Muhit Savaşları, gerçek dünyayı savaş alanına çeviren konum tabanlı bir fetih oyunudur. Harita gerçek mahallendir: ayaklarınla bölge kaparsın, duvar örersin, klanını kurarsın. Telefondan değil, sokaktan oynanır. 📍
🎮 Oyona giriş: Bizim Muhit uygulaması → Oyunlar → MUHİT SAVAŞLARI banner'ı.
Hex Ek — Karargâh kurmak AKTİF
Karargâh kurmak istediğin yerde dur ve 🏴 HEX EK'e bas.
Klanına isim, renk ve arma seç — bu isim haritada HERKESE görünür.
60 saniyelik kuruluş ritüeli boyunca bölgede kal. Bittiğinde ayaklarının altındaki altıgen bölge senindir ve ücretsiz L1 duvarla korunur.
Kurduğun ilk bölge senin Kale'ndir — Faz 0'da Kale ele geçirilemez.
Herkesin tek klanı olabilir. Ayrılıp başka yerde yeniden kurabilirsin.
Etrafın sarılıysa — üç yol AKTİF
Bulunduğun bölge başka bir klanınsa çıkmazda değilsin. 🏘️ SEÇENEKLERİ GÖR üç kapı açar:
🤝 Katıl: O klana katılım isteği at. Kurucular giriş şartı koyabilir (yazılı şart + asgari ömürlük ganimet) — şartı görmeden başvurmazsın.
🏴 Sınırda kur: 1 km içindeki BOŞ sınır bölgeleri haritada altın kesikli yanar — birine dokun, klanın orada doğar.
⚔️ Savaşçı ol — FETİH SAVAŞI: Çarşıdan silah al, klanın sınır bölgesinde (Kale asla) fetih başlat. Kazanırsan bölge özgürleşir ve 15 dakika içinde klanını ORADA kurarsın. Kaybedersen — çöküş, geri çekilme, düello yenilgisi, hepsi sayılır — TÜM ganimetin ve eşyaların gider. Ölüm yok; bedel var. 💀
Casus ol — dördüncü yol 🕵️ AKTİF
Sız: Klana sıradan bir aday gibi katıl — kurucu normal bir istek görür, kimse bilmez. Şart: en az 100 ömürlük ganimet (çaylak hesap sızamaz).
🕶 Sabotaj (günde 1): Klanın duvar enerjisini sessizce −15 düşür. Her sabotajda %30 yakalanma riski — suçüstü yakalanırsan her şeyin gider.
🚪 İHANET — kapıları aç: Klanın kuşatma altındayken kapıları içeriden aç: o kuşatmada duvar direnci yarıya iner. Kimliğin anında HERKESE ifşa olur, klandan çıkarsın ve 3 gün "kapı açan el" damgası taşırsın.
🔍 Sorgu (kurucunun silahı): Kurucu günde 1 üyeyi sorgular. Casussa: kovulur, 7 gün damgalanır, tüm ganimet ve eşyaları silinir (+40 katkı kurucuya). Temizse: şüphe çorbayı soğutur — moral −5.
Damga: Damgalı casusa hiçbir klanın kapısı açılmaz — süre bitene dek gölgede bekler. Ölüm yok; bedel var.
Devriye — bölge kapmak AKTİF
Topraklarına komşu bir altıgene yürü ve 🚶 DEVRİYE BAŞLAT'a bas.
Boş bölge: 60 saniye bölgede kal → bölge senindir.
Düşman bölgesi daha zor: temel 120 sn; rakibin duvar seviyesi, duvar enerjisi ve nöbetçi sayısı süreyi uzatır. Enerjisi bitmiş, nöbetçisiz bir bölge kolay lokmadır; dolu enerjili, 2 nöbetçili bölge 5+ dakika sürer.
Süre bitmeden bölgeden çıkarsan devriye boşa gider.
Her başarılı devriye Ganimet Sandığı düşürür (aşağıya bak).
Bölge sınırı: üye başına 8 bölge. Büyümek için üye al ya da birleş.
Duvarlar AKTİF
Savunmanın tek yapısı duvardır ve yalnızca duvar seviye atlar. Duvar örmek için o bölgenin içinde durman gerekir (harç karma 🧱). Maliyet klan hazinesinden ödenir.
Seviye
Ad
Maliyet (ganimet)
L1
Çit
100 (Kale'de ücretsiz)
L2
Tuğla
160
L3
Taş
240
L4
Beton
350
L5
Çelik
500
L6
Zırhlı
700
L7
Kompozit
950
L8–L10 (Enerji Hatlı → Efsane Sur) — Faz 2 🔜
Duvar seviyesi yükseldikçe HP ve hasar azaltımı artar; L2+ duvarlar eşya yuvası açar (L4+ 2, L6+ 3 yuva).
🕸 Bakımsız duvar: Bir bölgeye 3 gün kimse uğramazsa (nöbet, onarım, inşaat) duvarı haritada 🕸 ile işaretlenir ve kuşatmada %15 daha yumuşak savunur. İmparatorluk kurmak kolay, YAŞATMAK ayak ister.
🧭 Yön Duvarları — Takviye AKTİF
Hexinin 6 sınırı var ve artık her biri ayrı güçlendirilebilir. Arkanda dost ya da boşluk varsa oraya harcama — çeliği düşmanın geleceği kenara koy.
Takviye
Ek HP
Maliyet (hazine)
T1 Ahşap Payanda
+500
60
T2 Taş Destek
+1200
150
T3 Çelik Kaplama
+2500
300
Kendi duvarlı hexinde dururken 🧭 YÖN DUVARLARI'na bas: 6 kenarın halkasını görürsün — her kenarın komşusu (düşman/müttefik/boş) ve takviyesi orada.
Takviye artık hücrenin İÇİNDEN kurulur: panelde istediğin kenarı seç, TAKVİYE — bedel klan kasasından. Sınırın dibinden de (≤80 m) olur. Komuta menzilindeysen 🛰 uzaktan da kurulur — ×1.2 (aşağıdaki bölüm).
Kuşatma yönlüdür: saldırgan hangi kenarda duruyorsa O kenarı vurur. Önce takviye parçalanır, duvar ondan sonra hasar alır.
Zayıf arka kenarına saldırmak isteyen düşman fiziken oraya yürümek zorunda — kuşatma başladığında kenar kilitlenir.
Füze ve Hava Saldırısı da yönlüdür: mermi, atıcıya bakan kenara düşer; takviye patlamayı emer, artan duvara gider.
⚠️ Parçalanan takviye kalıcı olarak yıkılır — onarım eşyaları duvarı iyileştirir ama takviyeyi geri getirmez; yeniden kurman gerekir — yerinde ya da komuta menzilinden 🛰.
Takviyeli kenarlar haritada kalın renkli çizgi olarak görünür (ahşap kehribar, taş gri, çelik mavi) — dostun da düşmanın da görür.
Maliyetler şimdilik ganimet; kaynak sistemi (odun/taş/demir) geldiğinde malzemeyle ödenecek. 🔜
🛰 Uzaktan Komuta — evden komuta AKTİF
"Uzaktan Komuta" şeridi tamamlandı: her savaşçı her akşam sokakta olamaz — komutan koltuğu artık dolu. Yürüme oyunu aynen yerinde durur; uzaktan her işlem yerinden pahalıdır, klan kasasını emer ve savunana cevap penceresi bırakır. Sahada olan hep avantajlıdır. ⚖️
📡 Komuta menzili: Klan toprağının herhangi bir hexinin merkezine ≤1 km (kuş uçuşu) yakındaysan "komuta yerindesin" — savaş ekranındaki klan çubuğunda 🛰 KOMUTA rozeti yanar. Aşağıdaki dört işlemin hepsi bu menzili ister; menzil dışındaysan panel kaç metre uzakta olduğunu söyler (sınır 1000 m).
📏 Günlük hak: Sefer + Anında Vuruş + Uzak Bayrak, kişi başı günde toplam 5 uzaktan işlem hakkından düşer. Uzaktan takviye bu hakka sayılmaz — savunma hiç susmaz.
İşlem
Bedel (kasadan)
Etki
Sınır
🧭 Uzaktan takviye
normal ×1.2: 60→72 · 150→180 · 300→360
Klanının HERHANGİ bir duvar kenarına takviye
Günlük hakka sayılmaz
⚔️ Sefer
120💰
Ordu sınıra komşu düşman hexine yürür; varışta 300 hasar — duvar yıkılırsa FETİH
Kişi başı 1 yürüyen ordu · 00–08 kalkmaz
⚡ Anında Vuruş
400💰
Anında 250 hasar — SADECE duvar, bölge alamaz
Günde 1 · sessiz saatte kapalı
🛰🚩 Uzak Bayrak
60💰 (normalin ×2) + 40🌲+20🪨
Boş sınır hexi anında klanın + üstündeki kaynaklar depoya 🎁
Yayılma kuralları aynen
🧭 Uzaktan takviye: haritada KENDİ klanının herhangi bir hexine dokun → kenar paneli → istediğin kenara 🛰 UZAKTAN. Bedel yukarı yuvarlanır; hexte en az L1 duvar olmalı, T3 tavanı ve diğer takviye kuralları aynen. Hücrenin içinde (ya da kenarın ≤80 m dibinde) duran NORMAL fiyata kurar — yürümek hep daha ucuzdur. 🚶
⚔️ Sefer: haritada klan sınırına KOMŞU düşman hexine dokun → ⚔️ SEFER BAŞLAT. Ordun sanal yürür: 10 dk + 2 dk × halka mesafesi (tavan 45 dk); haritada iki taraf için geri sayım şeridi. Varışta önce o kenarın takviyesi, sonra duvar dövülür (300 hasar); duvar yıkılırsa (ya da hiç yoksa) bölge FETHEDİLİR — mevcut fetih kuralları aynen: yağma, 8 saat koruma, Ambar %20, Kale düşerse kale krizi.
🛡 Savunanın penceresi: sefer kalkar kalkmaz savunan klana push gider ("🛰⚔️ SEFER GELİYOR!"). Varışa dek duvar/kenar, yürüyerek YA DA uzaktan takviyeyle güçlendirilebilir — duvar dayanırsa sefer püskürtülür (bedel geri gelmez). Boş toprağa ve korumalı bölgeye sefer olmaz; hedef yolda kendi klanına geçerse sefer iptal olur.
🌙 Gece ordusu yok: 00:00–08:00 arası sefer başlatılamaz; varış sessiz saate denk gelirse 08:00'e sarkar — savunan uyusun.
⚡ Anında Vuruş: acil düğme — sınıra komşu düşman duvarına anında 250 hasar (önce kenar takviyesi). Duvar 1 HP'nin altına İNMEZ: vuruş bölge ALAMAZ, son tuğlayı sefer ya da kuşatma söker. Süren kuşatmanın duvar sayacına da işler. Günde 1; sessiz saatte kapalı.
🛰🚩 Uzak Bayrak: komuta menzilindeyken boş SINIR hexine dokun → 🛰🚩 UZAK BAYRAK DİK. Sınır taşları aynı (depodan 40🌲+20🪨) + kasadan normal bayrağın ×2'si (30→60💰). Komşuluk şartı ve üye başına 8 hex sınırı aynen. 🎁 Bayrak Ganimeti: hexin üstünde aktif kaynak düğümleri varsa (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) hepsi bayrakla birlikte klan deposuna süpürülür — sahaya inemeyen, boş komşunun ganimetini de masa başından toplar.
🎖 Komutan mesleği: yeni meslek dalı, bina gerektirmez. Sefer süresi −%20, TÜM uzaktan maliyetler −%15: takviye 72→62💰 (T2 180→153 · T3 360→306), sefer 120→102💰, vuruş 400→340💰, uzak bayrak 60→51💰. Bedeli: devriye ganimeti −%25. Haftada bir değiştirilebilir — akıncı koşar, komutan yönetir.
🎬 Canlı Birimler — harita yaşıyor AKTİF
☄️ Kuşatma sahnesi: Savaş süren kenarda mancınık silüeti kurulur; her hasar tikinde kol savrulur, gülle kavisle uçar, surda 💥 patlar.
🏹 Okçular cevap verir: Bölgede nöbetçi varsa surun üstünde okçu silüetleri belirir (en fazla 3) ve her salvoya ok atışıyla karşılık verir — savunma artık görünür.
🚶 Devriyen yürür: Devriye başlattığında haritada minik bir asker hücrenin sınırında gerçekten tur atar.
🛻 Araçlar mekik dokur: Toplayıcı aracın kaynak ile bölgen arasında gidip gelir — lojistik göz önünde.
Bunların hepsi kozmetik ve canlı — savaşı izlemek artık başlı başına eğlence. (Gerçek 3D birimler: deney aşamasında 🔬)
❤️ Canlı Savaş Barları AKTİF
Bir bölge kuşatıldığında haritada saldırılan kenarın üstünde canlı bir can barı belirir — MOBA oyunlarındaki gibi. Bunu yalnızca taraflar değil, haritaya bakan HERKES canlı izler.
Bar, kuşatma ilan edildiği anda (hazırlık geri sayımıyla) çıkar; her 5 saniyelik hasar tikiyle nefes alır, vuruş yedikçe sarsılır.
Üstte kehribar takviye barı (varsa), altında duvar barı: yeşil → sarı → kırmızı. Duvar yıkılınca kırmızı Direnç barına döner.
Bölgedeki nöbetçiler barın altında 🛡 olarak görünür — savunmanın gücü artık göz önünde.
Savaş bitince bar sonucu söyler: 💥 BÖLGE DÜŞTÜ ya da 🏳 çekildi.
Yarası olan her duvar, rozetinin içinde mini bir HP çizgisi taşır — hangi sur sağlam, hangisi kanıyor, harita söyler.
🌲 Kaynak Noktaları — toprak ürün verir AKTİF
Klanların olduğu mahallelerde haritaya gerçek kaynaklar düşer. Herkes görür — altın kaynağı iki klanın arasına düşerse, kavga kendiliğinden çıkar. 😏
Kaynak
Bolluk
Ne işe yarayacak
🌲 Odun
Çok bulunur
Takviye, ok, mancınık gövdesi (üretim 🔜)
🪨 Taş
Çok bulunur
Taş destek, gülle
⚙️ Demir
Orta
Çelik kaplama, silahlar
💧 Su
Kalıcı pınarlar
Su kuyusu — nöbet gücü
🪙 Altın
Nadir
Mancınık, üst düzey üretim
🌿 Şifa Otu
Nadir
Sargı bezi — enerji iyileştirme
Toplamak = yürümek: Kaynağın 80 metresine gir, ⛏ TOPLA'ya bas — her dokunuş 8–15 birim verir.
Aynı noktadan günde 3 deneme, günlük toplam 400 birim — bu bir yürüyüş, angarya değil. ⚖️
Topladığın çantana girer (tür başına 200). Kendi bölgende 🏚 AMBARA BOŞALT — klan deposu tür başına 1000 tutar ve depozit katkı puanı yazar.
Nodlar tükenince ya da 48 saat sonra kaybolur; sistem mahalleyi sürekli yeni kaynakla besler. Su pınarları bir hafta yerinde kalır. 💧
🚩 Bayrak kestirmesi: boş komşu hexe bayrak dikersen (yürüyerek ya da 🛰 uzaktan) o hexin üstündeki aktif düğümler kendiliğinden klan deposuna süpürülür — kapasiteyi aşan kısım doğaya döner. Ayrıntı: 🚩 Bayrak Dik bölümü. 🎁
Kaynaklar üretim çağının hammaddesi: yakında marangozhane, demirhane ve mancınık — topladığın her birim savaşa dönecek. 🔜
🏚 Ambar & Yağma — ekonominin kalbi, savaşın yeni ödülü AKTİF
İlk bina geldi: Ambar. Kendi hücrende dururken kur — depo kapasiten büyür, ama artık düşmanın yağmalayacağı bir hedefin de var.
Seviye
Maliyet (depodan)
Depo kapasitesi
—
—
1000/tür (temel)
🏚 L1
80🌲 + 40🪨
+2000 → 3000/tür
🏚 L2
160🌲 + 80🪨 + 40⚙️
+2000 → 5000/tür
🏚 L3
240🌲 + 120🪨 + 80⚙️ + 20🪙
+2000 → 7000/tür
Hücre başına tek yapı; inşaat yerinde yapılır ve 10 dakika sürer. 🏗 İnşaat Timi (marka eşyası) anında bitirir.
Maliyet klan deposundan ödenir — toplayın, boşaltın, kurun. Kurulum katkı puanı yazar.
⚔️ YAĞMA: Ambar olan hücre düşerse (kuşatma YA DA devriye baskını) düşman deponuzun %20'sini alır — kendi deposuna sığmayan kısım kaosta kaybolur. Bina da yıkılır.
Duvarsız hücreye Ambar kurmak serbest — ama devriyeyle 10 dakikada düşer. Kileri surların ARKASINA koy. 🧱
Birden fazla Ambar = daha çok kapasite ama daha çok hedef. Nereye saklayacağın da strateji. 😏
⚒️ Üretim — odun savaşa dönüşür AKTİF
Gerçek hayattaki gibi: hammadde + atölye + zanaatkâr = silah. Üç üretim binası, bir de kuyu:
Pasif: depoda su varken duvar enerjisi %20 yavaş erir (su yudumlar)
📜 Meslek seç (🎒 panelinden, haftada bir değişir): ⛏ Toplayıcı (+%25 toplama), 🪚 Usta, ⚙️ Mühendis, ⛺ Şifacı — ya da 🎖 Komutan (bina istemez; Uzaktan Komuta bölümüne bak). Mesleğin binasında süreler yarıya iner ve T2 tarifler açılır.
Her binada 2 tezgah vardır; tarifler gerçek zamanla üretilir, ürünü binaya gidip toplarsın. Klan arkadaşının başlattığını da toplayabilirsin.
🏹 Oklar kuşatmada gerçekten atılır: depodaki her 20 ok, kuşatma hasarını %2 azaltır (kuşatma başına en fazla 100 ok harcanır, −%10). Ok stoğu = duvarın arkasındaki dişler.
🪓 Koçbaşı artık üretilebilir — çarşıdan almak yerine Usta'n dokusun (duvar ayaktayken hasar ×1.5).
⚫ Gülle mancınığın mermisidir — depoda dursun, savaşta konuşur.
☄️ Mancınık — loncaların gururu AKTİF
Oyunun ilk üretilmiş kuşatma makinesi. Tek kişinin işi değil: tarif Demirhane'de dövülür ama klanda HEM 🪚 Usta HEM ⚙️ Mühendis olmalı (başlatan ikisinden biri).
Envanterden, KENDİ hücrene — 24 saat ayakta kalır, hücre başına 1
Atış
Menzilindeki (400 m) klan kuşatmalarına 30 saniyede bir +250 hasar; her atış depodan 1 ⚫ Gülle yer
Zayıflığı
200 HP — düşman füzesi/hava saldırısı önce mancınığı vurur (karşı batarya!). Duvarsız hücredeki mancınık bile hedef alınabilir
Depoda gülle bitince mancınık susar — savaş sürerken Demirhane çalışsın.
Kurulu mancınıklar haritada herkese görünür (☄️ + klan renginde). Korku da bir silahtır — ama karşı batarya ateşini davet eder.
Taktik: mancınığı cepheye yakın ama surların arkasındaki hücreye kur; kuşatmayı menzilin içindeki hedefe aç.
🚩 Bayrak Dik — anında genişleme AKTİF
Topraklarınıza komşu BOŞ bir hexte dururken 🚩 BAYRAK DİK: bölge anında klanın olur — devriye beklemek yok.
Bedeli var: 40🌲 + 20🪨 (depodan — sınır taşlarını sen dikiyorsun) + 30💰 (hazineden). Devriye hâlâ ücretsiz ama 10 dakika ister.
🎁 Bayrak Ganimeti: dikilen hexin İÇİNDEKİ aktif kaynak düğümleri (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) toprakla birlikte otomatik klan deposuna girer — ⛏ dokunuşa da çantaya da gerek yok. Depo kapasitesi kadarı eklenir; taşan kısım doğaya döner (kaybolur). Bayrak mesajında dökümünü görürsün: "Üzerindeki ganimet depoya girdi: +77 ⚙️ 🎁". 🛰 Uzak bayrakta da aynen çalışır.
Sahipli toprağa bayrak dikilmez — orası devriye baskını ya da kuşatma işi. ⚔️
⚖️ Yayılma sınırı: klan bölgesi üye başına 8 hücreyi geçemez (bayrakta da devriyede de) — imparatorluk üye ister. 🕸 Bakımsızlık zaten hayalet toprakları çürütür.
🎁☄️🔥 Sınır Sandığı, Göktaşı ve Küllerinden YENİ
🎁 Sınır Sandığı: gün içinde kendi klan toprağına ilk adımını attığında (savaş ekranı açıkken konumun kendi hexinde doğrulanınca) otomatik bir sandık açılır — devriye sandığıyla aynı şans dili: %60 sıradan 10–20💰, %30 nadir 25–40💰, %9 epik 60–90💰, %1 efsanevi 200💰. Ödül kişisel cüzdanına gider ve günlük 400💰 kazanç tavanına tabidir (tavan dolduysa sandık o gün "+0" der). İstanbul günü başına 1 kez — her gün toprağına uğramak için bir sebep. 🌅
☄️ Göktaşı: arada bir (ortalama günde ~2, haritada aynı anda en çok 2) klan sınırlarının hemen ötesindeki BOŞ/tarafsız bir hexe göktaşı düşer: 250–400 birim ⚙️ Demir ya da 🪙 Altın yüklü tek düğüm, 6 saat sonra kaybolur. Haritada herkes turuncu nabız halkasıyla görür; yakınında toprağı olan TÜM klanlara push gider ("☄️ Göktaşı düştü!"). Kapmanın iki yolu: yürüyüp ⛏ toplamak (herkes toplayabilir — sahiplik gerekmez) ya da o hexe ilk bayrağı dikip 🎁 Bayrak Ganimeti kuralıyla hepsini tek seferde depoya süpürmek. Kim önce davranırsa. ⏳
🔥 Küllerinden: bir klan son 24 saatte toprağının %40'ından fazlasını kaybederse (en az 2 hücre; kuşatma VE devriye kayıpları sayılır) otomatik 48 saatlik toparlanma ateşi yanar: bayrak dikme YARI FİYAT (taşlar 40🌲+20🪨 → 20🌲+10🪨 ve kasa 30→15💰; uzak bayrak dahil, tüm çarpanlardan sonra) ve bölge geliri +%25. Tüm klana push gider, savaş ekranında turuncu geri sayım şeridi yanar. Aynı klanda en erken 7 günde bir. Duvar ve kuşatma fiyatları değişmez — yıkım son söz değil, intikam turudur. 🚩
🕰🐫📜 İmece Çağı — Nöbet, Kervan ve Kontrat YENİ
🕰 Nöbet Çizelgesi: klan panelindeki haftalık 7 gün × 3 vardiya tablosundan (🌅 08–12 · 🌞 12–18 · 🌆 18–23) boş bir vardiyaya söz ver (kişi başı en fazla 3). Vardiyanda 20 dk kendi toprağında durursan (savaş ekranı açık) nöbet tutulur: sana +15💰, klana 24 saat kuşatmada duvar +%5 (son 24 saatte tutulan nöbet başına; en fazla +%10). Vardiya başında hatırlatma pushı gelir; nöbeti bırakırsan klana "devralan var mı?" haberi düşer — söz sözdür. 🤝
🐫 Kervan: KALE hexinde dururken 🐫 KERVAN GÖNDER: depodan en fazla 200 birim kargo seç — kervan en yakın Garnizon Noktası'na (yoksa Semt Pazarı'na) yürür (15 dk + 6 dk/km, en çok 45 dk; günde 2 kervan). Varışta kargo kur üzerinden KLAN KASASINA döner: 🌲0.3 · 🪨0.35 · 💧0.4 · ⚙️0.7 · 🌿0.8 · 🪙1.5💰/birim. Kervan haritada HERKESE görünür: düşman 300 m'ye inip pusu kurarsa kargonun %30'unu çalar (kervan başına 1 kez); yakınından geçtiği klanlara "pusu fırsatı" pushı gider. Klandaşlar 300 m'de eskort yazılır (en çok 3): her eskort soygun payını 10 puan düşürür — 3 eskort = dokunulmaz kervan; eskortlar varışta +10💰 alır. Yol, hikâyenin kendisidir. 🏹
📜 Haftalık Klan Kontratı: her Pazartesi klana üç hedefli bir kontrat doğar, hedefler üye sayısıyla ölçeklenir: 🎒→🏚 ambara kaynak boşalt (150/üye) · 🚩 bölge kap (2/üye; devriye + bayrak) · 🛡 nöbet dakikası biriktir (45 dk/üye). Üçü de haftanın gerçek sayaçlarından okunur. Bitiren klana: kasaya +150💰 ve 7 gün depo kapasitesi +%25. Tek kişiye büyük gelen hedef, davetin en doğal sebebidir — kalabalık klan büyük iş başarır. 🎉
🤝🪦 Misafir Akıncı ve Gazi Taşları YENİ
🤝 Misafir Akıncı: klansız oyuncu, Yakındaki Klanlar listesinden bir ocağa 24 saatliğine misafir gelir (klan başına aynı anda en çok 2 misafir; casus damgalılar giremez). Misafir devriye koşar ve kaynak toplayıp ev sahibinin ambarına boşaltır — devriye sandığı YARIM öder. Bayrak, inşaat, kuşatma, kervan, nöbet sözü ve kasa işleri tam üyelik ister. Klana "misafir geldi" haberi düşer; 24 saat dolunca misafirlik kendiliğinden biter. Kapıdan içeri atılan ilk adım, tam üyeliğin hunisidir. 🚪
🪦 Gazi Taşları: düşen her Kale, klan panelinde kalıcı bir anı taşına dönüşür: tarih + fetheden klanın adı. Taş silinmez, utandırmaz — anlatır. Kale yeniden dikilir, klan yoluna devam eder; taş, "biz oradaydık" der. Yenilgi bile kimlik hikâyesinin parçası olur. Taş, hatırlar.
🕵️🌫🪤📯 Gölge Oyunları — dört yeni eşya YENİ
🕵️ Casus Dronu (200💰): kendi toprağından, ≤1.2 km'deki düşman bölgesine uçar ve klanın ekonomisini raporlar: kasa, depo dökümü, ambar seviyesi — "yağmaya değer mi?" sorusunun cevabı. Günde 1 (12 sa bekleme). 🕶 Karıştırıcı YA DA 🌫 sis altındaki bölge statik gösterir.
🌫 Sis Fişeği (120💰): KENDİ bölgeni 6 saat sise boğar — keşif ve casus dronları "???" görür. Dronun taş-kağıt-makası: dron bilgiyi, sis blöfü satar.
🪤 Sahte Ambar (300💰): gerçek Ambar hücresine kurulur (hazır olmalı). Hücre düştüğünde yağmacılar sahte depoyu boşaltır: gerçek depodan TEK BİRİM çıkmaz, iki tarafa da "tuzak çalıştı" haberi düşer. Tek kullanımlık — bina zaten yanar. Blöf katmanı: dolu mu, boş mu, sahte mi? 🃏
📯 Savaş Borusu (150💰): panik butonu — tüm klana "SAVUNMAYA GEL!" bildirimi + 15 dk duvarlara +%10. Klan başına 2 saatte bir öter. Seferberliğin sesi vardır.
🌆🛡 Akşam Savaş Saati ve Küçük Klan Kalkanı YENİ
🌆 Akşam Savaş Saati: Akşam Baskını penceresi (20:00–23:00) artık saldırı ekonomisini de kapsıyor: ⚔️ Sefer 120→90💰, ⚡ Anında Vuruş 400→300💰 (−%25; 🎖 Komutan indirimiyle üst üste biner) ve kuşatma hazırlığı 3→2 dk. Akşam fiyatları 🛰 panelde kendiliğinden görünür — panel ne diyorsa kasadan o çıkar. Amaç: savaş herkes uyanıkken kopsun; gece kaybı "adaletsiz" hissettirir, akşam savaşı seyirci, yardım ve hikâye üretir. (00–08 kuralları aynen: kuşatma, sefer ve vuruş gece kapalı.)
🛡 Küçük Klan Kalkanı: savunan klan ≤3 üyeyse VE saldıran en az 3 kat kalabalıksa saldırı kendiliğinden yumuşar: kuşatma, sefer, vuruş ve menzilli item hasarı −%20; devriyeyle bölge kapma süresi +%25 (120 sn → 150 sn). Kuşatma günlüğüne "🛡 Küçük klan kalkanı" satırı düşer — sürpriz değil, insaf. 24 saatlik doğum kalkanının kalıcı küçük kardeşidir; klan 4. üyesini bulunca kendiliğinden kalkar.
🏕 Üsler — ofis, ev, fabrika AKTİF
Klanın kalbi Kale'dir ama hayat tek mahallede geçmez: kurucu, şehrin herhangi bir yerindeki BOŞ bir hexte 🏕 ÜS KUR der — evinin yanına, ofise, fabrikaya. Üsse isim verirsin; haritada klan renklerinle görünür.
Sınır: Kale + 3 üs. Bedel her üste ikiye katlanır: 1. üs 150🌲+80🪨+40⛓ + 200💰, 2. üs bunun iki katı, 3. üs dört katı (malzeme depodan, ganimet kasadan).
Üs L1 duvarla doğar ve çevresi normal kurallarla büyür: komşu boş hexlere 🚶 devriye ya da 🚩 bayrak. Uzak semtte ikinci bir yurt.
Düşman sınırının dibine üs kurulmaz — arada en az bir boş bölge kalmalı. Hücre düşerse üs bayrağı yanar: yapı gider, toprak düşmanın olur.
⚖️ Üs hücreleri de yayılma sınırına (üye başına 8) dahildir.
🛻 Toplayıcı Araçlar — garaj 10 seviye AKTİF
Kaynağa her gün yürüyemiyorsan aracın yürüsün. Garajını kur, aracını yükselt: 🛒 El Arabası'ndan (150💰) 🛸 Drone Filosu'na. Araç, menzilindeki her kaynağa gönderilir (menzil, klanının en yakın bölgesinden ölçülür) — haritada kaynağa dokun, 🛻 ARAÇ GÖNDER, gerisini o halleder.
Seviye
Araç
Hız
Kapasite
Menzil
L1
🛒 El Arabası (150💰)
10/sa
60
500 m
L2–L5
🛺 Çekçek → 🛻 Kamyonet
14–30/sa
90–200
700–1500 m
L6–L9
🏗 Vinçli → 🤖 Otonom (🔩 parça ister)
36–54/sa
240–360
1800–2700 m
L10
🛸 Drone Filosu
60/sa
400
3000 m
Menzil klan topraklarından ölçülür; yük dolunca ya da istediğinde 📦 TESLİM AL — kargo doğrudan klan deposuna iner (katkı puanı yazar).
L7'den itibaren iki araç aynı anda çalışır.
⚖️ Araç asla yürüyeni geçemez: günlük araç tavanı 800 birim (elle toplama 400'ün 2 katı) — sokak yine kral.
L6+ yükseltmeleri 🔩 Araç Parçası ister: Demirhane'de Mühendis döker (80⚙️+20🪙, 2 sa). Para değil emek. 🛠
Kuşatma — duvarları yıkmak AKTİF
Düşman bölgesinin İÇİNDE dur ve ⚔️ KUŞATMA BAŞLAT'a bas. Duvarlı bölgeler yalnızca kuşatmayla düşer. Haritada düşman hexine uzaktan dokunursan artık kaç metre yürüyeceğini söyler. 🚶
⏳ Hazırlık evresi: Kuşatma ilan edilir, savunanlara anında bildirim gider — ama ilk hasar 3 dakika sonra başlar. Bu süre savunmanın hakkı: onarım gönder, overclock bas, bölgeye koş, meydan oku.
🏰 Kale gerçek bir kaledir: 1000 Direnç (normal bölge 300) + doğuştan sur savunması. Klanın kalbi kolay sökülmez.
🛡 Nöbetçiler bizzat savunur: Bölgede fiziken duran her nöbetçi kuşatma hasarını %15 azaltır (en fazla 3 nöbetçi, −%45). İnsan duvardan güçlüdür.
🌱 Yeni Filiz Koruması: Yeni kurulan klana 24 saat saldırılamaz. Ama dikkat — sen saldırırsan KENDİ korumanı bozarsın.
Her 5 saniyede bir hasar tiki: önce duvar HP'si, duvar yıkılınca (Gedik!) bölge Direnci (300).
Savunma gücü = duvar seviyesi × duvar enerjisi. Enerjisi bitmiş duvar kağıttır; dolu enerjili L7 dakikalarca dayanır.
Bölgede kalmalısın: 30 sn ayrılırsan kuşatma duraklar, 5 dk'da çöker.
Bölge düşerse: yağma (+25 ganimet; Kale ise hazinenin %15'i), bölge 8 saat korumaya girer.
Kale düşerse klan krize girer: enerji çöker, kalan toprakta yeni Kale kurulmalı. Toprağı kalmayan klan dağılır.
Sessiz saatlerde (00:00–08:00) kuşatma yapılamaz; süren kuşatmalar gece yarısı dağılır. 🌙
Meydan Okuma — yüz yüze düello AKTİF
Bölgen kuşatılırken oraya fiziksel olarak gidersen🤺 MEYDAN OKU butonu açılır.
Kuşatma donar; ikinize rastgele bir mini oyun düellosu kurulur (XOX, Sayı Savaşı ya da Refleks).
Saldıran kazanırsa bölge ANINDA düşer. Savunan kazanırsa kuşatma kırılır: +50 ganimet ve bölgeye 2 saat onur koruması.
Saldıran düelloyu 5 dk içinde kabul etmezse ya da reddederse kuşatması çöker — meydan okumadan kaçılmaz. 🥷
Duvar Enerjisi & Nöbet — insan şart AKTİF
Duvarların bir enerji göstergesi (%0–100) vardır. Enerji düşükse duvarlar kağıt gibidir: %0 enerjili duvar, gücünün yalnızca %25'iyle savunur.
Şarj: Klan üyesi kendi topraklarındayken (uygulama açık) nöbetçi sayılır → saatte +%10 (en fazla 3 nöbetçi, +%30/sa).
Boşalma: Nöbetçi yoksa saatte −%3. Gece 00:00–08:00 arası boşalma DURUR (uyku cezası yok).
Savaş ekranı açıkken konumun otomatik kontrol edilir — topraklarındaysan 🛡 NÖBETTESİN yazısını görürsün.
Nöbet maaşı: nöbet tuttuğun her saat ~15 ganimet KİŞİSEL cüzdanına işler. 💰
💡 İki kasa vardır: kişisel cüzdanın 💰 (sandıklar + nöbet maaşı — eşya alırsın) ve klan hazinesi 🏦 (bölge geliri — duvar örülür). "Geliri Topla" hazineye girer; nöbet maaşı sana.
Klanlar — katıl, büyüt, birleş AKTİF
1 km kuralı: Bir klanın topraklarına 1 km'den yakınsan o klanı 🏘️ Yakındaki Klanlar listesinde görür ve katılım isteği atarsın. Kurucu onaylar.
Üye sınırı: 20. Her üye bölge sınırını +8 artırır ve nöbet tutabilir.
Birleşme: İki klanın toprakları komşuysa kurucular birleşme önerebilir. Kabul edilirse topraklar, üyeler ve hazine tek klanda birleşir; iki kurucu da kurucu kalır. Yeni adı öneri belirler.
Ayrılmak serbesttir (🏳️ KLANDAN AYRIL). Son üye ayrılırsa topraklar dağılır.
🎁 Davet — arkadaşını getir, klanı büyüt AKTİF
Kalıcı davet kodun Profil ekranındaki turuncu 🎁 Arkadaşını Davet Et kartında yaşar; linkin muhit.app/davet/KOD. WhatsApp, kopyala ve paylaş butonları kartın üstündedir.
Otomatik katılım: kodunla kaydolan yeni oyuncu klanına nefer olarak kendiliğinden katılır. İki istisna: klan doluysa (20 üye) ya da kurucu asgari ömürlük ganimet giriş barajı koyduysa otomatik katılım olmaz — kayıt yine tamamlanır, arkadaşın normal başvuruyla gelebilir.
Ödül: davet eden VE katılan, ikisi de +100💰 ganimet kazanır — günlük kazanç tavanından muaftır.
Çiftlik freni: 24 saatte en fazla 5 davet ödüllendirilir; fazlası kayda geçer ama ganimet ödemez.
Hoş geldin paketi: davetle gelen yeni oyuncuya 3 adet geniş menzilli (1000 m) mesaj hakkı.
Kayıt ekranındaki Davet kodu (isteğe bağlı) alanı, linkten gelenlerde kendiliğinden dolar; kod elle de girilebilir.
🌱 İlk Adımlar — beş görev, bir rozet AKTİF
Ana ekrandaki 🌱 İlk Adımlar kartı 5 görevlik bir zincirdir: ✍️ ilk mesajını bırak · ⚔️ bir klana katıl ya da kur · 🎮 Oyun Salonu'nda bir maç oyna · 🧠 bir bilgi sorusu çöz · 🎁 bir arkadaşını davet et (davet kodunla bir arkadaşın kaydolunca sayılır).
Her görevin ödülü +25💰 ganimettir — görev bitince kartta AL butonu belirir, ödülü kendin teslim alırsın.
Bitirme bonusu: beş ödül de alınınca +100💰 + profiline KALICI 🏘 "Mahalleye Vardı" rozeti + 1 adet geniş menzilli (1000 m) mesaj hakkı.
Toplam potansiyel 5×25 + 100 = 225💰 — hesap başına bir kez ve günlük kazanç tavanından MUAF.
Bonus alındığında kart sonsuza dek kaybolur; rozet profilinde kalır. Bu ödüller de oynayarak kazanılır — parayla asla. ⚖️
Günlük Ritim — rapor, baskın, çizelge AKTİF
🌅 Sabah Raporu (08:30): Gece ne oldu? Kaç saldırı atlatıldı, bölge kazanıldı/kaybedildi, duvar enerjisi kaç, gece nöbetini kim tuttu — her sabah tek bildirimde.
🌆 Akşam Baskını (20:00–23:00): Devriye ganimeti ×2. 20:00'de davet bildirimi gelir — akşam sokaklar savaş alanıdır.
🌙 Nöbet Çizelgesi: Klan panelinde günün nöbet saatleri (08–24, ikişer saat). Kırmızı boş dilimler davetiyedir: ÜSTLEN'e bas, dilim senin olsun. Geçmiş dilimlerde nöbetin gerçekten tutulup tutulmadığı görünür — söz verip gelmeyen bilinir. 😏
🗞 Haftalık Özet (Pazar akşamı): "🏘 Mahallende bu hafta" push'u gelir — 2 km çevrende bu hafta kaç mesaj bırakıldı, kaç yeni komşu katıldı, klanında kaç savaş olayı yaşandı. Üçü de sıfırsa özet hiç gelmez (boş özet spam'dir). Bildirimleri açık tut: mahallenin haftalık nabzı cebine gelsin.
Klan Güçleri — kolektif ter, süper güç AKTİF
Klanın GERÇEK faaliyeti (nöbet dakikaları, devriyeler, duvarlar, zaferler) ortak bir ⚡ faaliyet enerjisi doldurur. Kurucu bu enerjiyle güç ateşler — parayla asla dolmaz:
Güç
Etki
Enerji
Bekleme
🛡 Kalkan Kubbesi
Tüm topraklar 1 saat kuşatılamaz — panik butonu
360
24 sa
⚔️ Seferberlik
Üyelerin kuşatmaları 30 dk ×1.5 Güç
240
12 sa
🏗 İmece
Duvarlar 2 saat yarı fiyat
180
24 sa
💰 Hasat Günü
Bölge geliri 3 saat ×2
180
24 sa
📯 Büyük Davul
Tüm klana acil çağrı bildirimi
120
12 sa
Mahalle Savaşı — Pazar 20:00 AKTİF
Harita mahallelere bölünmüştür (~1 km'lik bölgeler). 🏆 butonu bulunduğun mahallenin durumunu gösterir: kim kaç bölge tutuyor, savaşın bitimine ne kadar var.
Her Pazar 20:00'de mahallenin hâkimi ilan edilir: en çok bölgeyi tutan klan kazanır (beraberlikte toplam duvar seviyesi, sonra en eski fetih).
Ödül Kasası: kazanan klanın üyelerine katkı oranında ganimet dağıtılır — çok koşan çok alır.
👑 MUHTAR: kazanan klanın en yüksek katkılı üyesi o mahallenin Muhtarı olur — adı haritada, klanına bir hafta +%10 gelir aurası.
🔥 Underdog: kaybeden klanlar bir hafta +%15 gelir desteği alır — pes etmek yok, geri almak var.
Sezonlar & Madalyalar 🏁 AKTİF
Savaş 12 haftalık sezonlar hâlinde yazılır (ekranın üstünde sayaç). Sezon biterken defter kapanır, madalyalar dağıtılır, yeni sezon açılır.
🏆 Sezon Kupası: sezonda en çok Pazar zaferi alan klanın TÜM üyelerine kalıcı madalya.
⭐ MVP: haritanın en çok katkı üreten savaşçısı. 👑 Muhtar madalyası: sezonun her muhtarına, kaç hafta taç giydiyse o yazar.
Madalyalar kalıcıdır ve satılamaz — klan panelindeki Sezon Vitrini'nde durur. Yeni sezonda topraklar YERİNDE kalır; moral tazelenir, kupa yeniden ortaya konur.
✨ Sezon Rozeti (200 ganimet): adının yanında parlayan tek kozmetik — güç vermez, sadece havanı atar.
Müttefiklik & İkmal Dronu 🤝🛰 AKTİF
Pakt: kurucu, Yakındaki Klanlar panelinden başka bir klana saldırmazlık paktı önerir; karşı kurucu imzalarsa birbirinize kuşatma, füze ve devriye kapma İŞLEMEZ.
Paktı iki kurucudan biri tek taraflı bozabilir — herkes bilir, sınırlar anında açılır ve 24 saat yeni pakt imzalanamaz. Güven de bir silahtır.
🛰 İkmal Dronu (sadece müttefiklere): hazineden müttefik hazinesine ganimet taşır. Dron 30 km/s uçar — dürüst ve yavaş.
Pusu! Uçuş rotası düşman toprağının üzerinden geçerse dron düşürülebilir (rotadaki her düşman klan +%15 risk, en çok %45) — düşüren klan kargoyu HAZİNESİNE yazar. Rotanı düşün, sonra gönder. 🏴☠️
Ganimet & Sandıklar AKTİF
Ganimet 💰 oyunun parasıdır. Parayla SATILMAZ — yalnızca oynayarak kazanılır.
Devriye sandıkları: %60 Sıradan (10–20), %30 Nadir (25–40), %9 Destansı (60–90), %1 EFSANEVİ (200).
Bölge geliri: Her bölge saatte 5 ganimet üretir (enerjiyle çarpılır) → klan hazinesine 💰 GELİRİ TOPLA ile girer.
🌱 İlk Adımlar zinciri: 5 görev × 25💰 + bitirme bonusu 100💰 = 225💰 — hesap başına bir kez, günlük tavandan muaf. Yeni savaşçının açılış sermayesi.
Hazine duvar masraflarını öder. Kişisel ganimetin ilerde eşya alımında kullanılacak.
Karargâh Durumu — beş hayati gösterge AKTİF
Gösterge
Ne anlatır
Nasıl yükselir / düşer
❤️ Sağlık
Kale duvarının HP'si + direnci
Onarımla yükselir; kuşatma ve füze isabetiyle düşer
⚡ Enerji
Duvarların şarjı
Nöbetçi +%10/sa; boşta −%3/sa (00–08 durur)
😤 Moral
Klanın savaşma ruhu — geliri ve savunmayı çarpar
Zafer/düello/birleşme yükseltir; bölge ve Kale kaybı düşürür; 🍲 Moral Kazanı ve 📯 Zafer Marşı takviye eder
🧱 Duvar Gücü
Topraklardaki ortalama duvar seviyesi
Duvar öre öre
⚔️ Güç
Üye sayısı + rütbe birikimi + moral
Üye al, katkı biriktir, morali yüksek tut
Rütbeler — katkıyla kazanılır AKTİF
Her üye katkı puanı biriktirir: nöbet dakikaları (+1/dk), bölge fethi (+30/+60), duvar örme (+20), füze isabeti (+25), kuşatma ve düello zaferi (+80). Katkı rütbeyi getirir — satın alınamaz:
Rütbe
Katkı
Rütbe
Katkı
⚪ Nefer
0
⭐ Yüzbaşı
1.500
🎗️ Onbaşı
100
🥇 Binbaşı
3.000
🪖 Çavuş
300
🏅 Albay
6.000
🔰 Teğmen
700
🎖️ Paşa
12.000
Eşyalar — Çarşı ağacı 🛒 AKTİF
Çarşı dört dala ayrılır. 🔒 işaretli eşyalar gerçek verinle açılır — trivia puanların, nöbet saatlerin, fetihlerin. İlerleme çubuğu ne kadar kaldığını gösterir.
🏰 SAVUNMA (duvar yuvasına kurulur — L2+ duvar, yerinde)
Eşya
Etki
Fiyat
Kilit
🛡 Kinetik Kalkan
İlk 500 hasarı emer, 6 saatte dolar
350
—
💠 Enerji Kalkanı
İlk 900 hasarı emer, 6 saatte dolar
700
500 zeka puanı
🔫 Oto-Taret
Saldırgana tik başına −15 Güç
400
—
🎯 Ağır Taret
Saldırgana tik başına −25 Güç
700
50 saat nöbet
🕳 Tuzak Ağı
Kuşatan saldırgan tüm kuşatmada −%15 Güç (12 saatte kurulur)
250
—
🦉 Gece Şahini
20:00–24:00 nöbetçi yoksa 1 nöbetçi gibi duvarları şarj eder — gece bekçin
300
20 saat nöbet
🚨 Erken Uyarı
Düşman devriyesi toprağına girer girmez tüm klana bildirim
300
—
🕶 Karıştırıcı
Bölgen keşif dronlarına "???" görünür
300
—
⚔️ SALDIRI
Eşya
Etki
Fiyat
Kilit
🪓 Koçbaşı
Bu kuşatmada duvara ×1.5 hasar
60
—
🔨 Balyoz Timi
Kuşatmanın ilk 3 tiki ×2 hasar
100
—
🏹 Mancınık
Menzil 500 m: duvara 300 hasar — kendi toprağından, haritaya dokunarak (2 sa bekleme)
150
400 zeka puanı
🚀 Lazer Güdümlü Füze
Menzil 900 m: duvara 800 hasar (6 sa bekleme). Zeki insanların silahı.
350
1000 zeka puanı
🌅 Şafak Baskını
08:00–09:00 başlattığın kuşatma ×1.5 güçle açılır
200
800 spor puanı
Uzaktan atışlar YALNIZCA duvara hasar verir — bölgeyi yine ayakların alır. Sessiz saatlerde atış yok.
🧪 DESTEK — sağlık, moral, ilk yardım, onarım
Eşya
Etki
Fiyat
Kilit
🔧 Onarım Nanitleri
Uzaktan duvara +%20 HP (10 dk bekleme)
60
—
⛑ İlk Yardım Çantası
Kuşatmadaki bölgeye acil müdahale: +150 Direnç, duvara +%10 (30 dk)
150
—
🔋 Enerji Hücresi
Klan enerjisi anında +25 (20 dk)
70
—
⚡ Overclock
Klan enerjisi anında %90 (45 dk)
120
—
🍲 Moral Kazanı
Klan çorbası: moral +15 (12 sa)
100
300 mutfak puanı
📯 Zafer Marşı
Moral +10 (6 sa)
80
300 müzik puanı
📡 İSTİHBARAT
Eşya
Etki
Fiyat
Kilit
🔭 Keşif Dronu
Menzil 1 km: hedef bölgenin duvarını, enerjisini, nöbetçisini, yuvalarını raporlar (Karıştırıcı varsa "???")
80
5 bölge fethi
Hepsi ganimetle alınır; kilitler yalnızca gerçek veriyle açılır.
Güçlü silahlar gerçek bilgiyle açılır: örn. 1000 zeka/matematik trivia puanı → 🎯 Lazer Güdümlü Füze lisansı. Spor puanı hız baskınlarını, yürüdüğün km keşif dronu menzilini açar. Akıl silahtır.
Marka Cephaneliği: En güçlü eşyalar parayla ASLA satılmaz — aşağıya bak. ☕
Garnizon Noktaları — savaşın dost limanları ☕ AKTİF
Haritadaki kehribar ☕ işaretleri Muhit Savaşları üyesi işletmelerdir — kapısında "Burası bir Muhit Savaşları üssüdür ⚔️" yazar.
İçeri gir, işarete dokun, 📍 KONTROL ET — 2 saat +%5 devriye ganimeti (her mekândan günde 1 kez).
Marka yarışmaları, fiş sandıkları ve hediyeler bu mekânlarda döner.
Marka Cephaneliği — en güçlü eşyalar 🏪 AKTİF
Oyunun en çok arzulanan eşyaları hiçbir çarşıda satılmaz, ganimetle alınmaz. Yalnızca üye işletmelerin cephaneliğinde bulunur ve sana ayakla ulaşır — parayla değil. Her biri markalıdır: kullandığında o işletmenin adı savaş ekranlarında, bildirimlerde ve raporlarda görünür.
Eşya
Etki
🪖 Paralı Asker Timi
24 saat boyunca 1 nöbetçi gibi duvarları şarj eder VE kuşatma hasarı emer — boş nöbet dilimlerinin ilacı
✈️ Hava Saldırısı
Menzil 1.5 km: düşman duvarına 1200 hasar — oyundaki en büyük tek vuruş
🏗 İnşaat Timi
Sıradaki duvar yükseltmen bedava tamamlanır
⛽ Enerji Tankeri
Klanın tüm duvar enerjisi anında %100 — panik gününün kurtarıcısı
🛰 Mega Radar
Bütün mahallenin canlı istihbaratı 1 rapor — Karıştırıcı bile işlemez
🚑 Sıhhiye Çadırı
Klanın hasarlı TÜM duvarları en az %50 HP'ye onarılır
🎁 Ganimet Sandığı+
Garantili nadir sandık: 120–250 ganimet
🧨 Sur Yıkan
Sıradaki kuşatman duvar hasar azaltmasını tamamen deler (Direnç yine savunur)
Nasıl kazanılır? Beş kapı, hepsi mekânda:
🏆 Marka Yarışması: Üye kafenin yarışmasına katıl (mekân çevresinde açılır), tam puanı yap → eşya hesabına ayrılır.
🧾 Fiş Sandığı: Kasada alışveriş yap → kasiyerin QR kodunu okut → garantili ganimet + stok varsa eşya. Cüzdan uygulamada değil, kasada açılır.
🤝 Nöbet Anlaşması: Mekân, bloğunu geceleri canlı tutan klanla anlaşır — her Pazar, o klanın en çalışkan nöbetçisine 1 eşya.
🎁 Doğrudan hediye: İşletme müdavimini ödüllendirir (sınırlı sayıda).
🎁 Hediye Kutusu: Sağ üstteki kutu. Kazandığın eşyalar burada bekler — 72 saat içinde MEKÂNA GİDİP teslim almalısın; almazsan rafa geri döner.
⚖️ Adil savaş duvarı (değişmez kural): Haftada oyuncu başına en fazla 2 marka eşyası. Hepsi tek kullanımlık — kalıcı güç, duvar seviyesi ya da kilit atlama ASLA satılmaz. Her kullanım markalı ve HERKESE görünür — harita kendi kendini denetler.
Ödül Kasası Sponsorluğu — kupon kazan 🎟 AKTİF
İşletmeler mahallenin Pazar savaşına sponsor olabilir. Sponsorlu haftada kazanan klanın en çalışkan üyeleri gerçek kupon kazanır: "1 filtre kahve", "1 çay"…
Sponsoru mahalle panelinde (🏆) hafta boyu görürsün. Mahalleler artık gerçek adlarıyla da anılabilir.
Paylaş & büyüt AKTİF
🎁 Davet linki: Profil'deki turuncu karttan kişisel muhit.app/davet/KOD linkini paylaş — kodla kaydolan klanına otomatik katılır, ikiniz de +100💰 kazanırsınız (ayrıntı: yukarıdaki Davet bölümü).
📤 Paylaşım kartları: Klan panelindeki 📤 KART butonu klanın armalı görsel kartını üretir (arma, bölge ve üye sayısı); Yarışmalar'daki durum kartının paylaş ikonu ise kişisel istatistik kartını çıkarır (en büyük bölgen, zeka skorun, rozetlerin). Mahalle zafer kartı da paylaşılabilir.
Her kart, paylaşanın kendi davet linkini taşır (muhit.app/davet/KOD): WhatsApp grubunda gezen her kart bir davetiyedir — kartından kaydolan klanına otomatik katılır, ikiniz de +100💰 alırsınız (ayrıntı: yukarıdaki Davet bölümü).
🏴 Mahalle davetiyesi: Yakınında klan kurulunca klansız komşulara haber gider (haftada en fazla 1 bildirim — rahatsızlık yok).
🤝⚔️ Savaş ya da dost: Toprağının hemen yanına klan kurulursa iki kurucu da tanıştırılır — birleşin ya da savaşın.
⚖️ Adil Oyun Kuralları — hepsi bir arada AKTİF
Bu oyun bağımlılık değil, mahalle alışkanlığı kurmak için tasarlandı. Sınırlar bilerek var ve HERKESE eşit işler:
Kural
Sınır
💰 Günlük kazanç tavanı
Devriye, nöbet ücreti ve fiş sandıklarından günde 400 ganimet — sonrası yarına. (Pazar Ödül Kasası, 🎁 davet ve 🌱 İlk Adımlar ödülleri tavandan muaftır — emek ve büyüme tam öder.)
🛡 Nöbet ücreti tavanı
Günde 4 saat nöbet ücret ve katkı sayar — duvarlar sonrasında da şarj olur ama sayaç durur. Telefonu bırak, çayını iç.
🏪 Marka eşyası
Haftada oyuncu başına en fazla 2; hepsi tek kullanımlık; her kullanım markalı ve herkese görünür.
🌙 Sessiz saatler
00:00–08:00: kuşatma yok, atış yok, sefer kalkmaz (varış 08:00'e sarkar), anında vuruş kapalı, enerji boşalmaz. Uyku kutsaldır.
🚶 Yürüme oyunu
150 km/s üstü konum sıçraması işaretlenir ve işlem reddedilir; şüpheliler yönetim panelinde incelenir.
🛰 Uzaktan işlem tavanı
Kişi başı günde 5 (sefer + vuruş + uzak bayrak; uzaktan takviye sayılmaz); vuruş ayrıca günde 1. Uzaktan her şey yerinden pahalı — yürüyen hep kazançlı.
🔔 Bildirim tavanı
Günde en fazla 20 savaş bildirimi; mahalle davetiyesi haftada 1. Telefonun senin, bizim değil.
🕵️ Casus dengesi
Sızmak 100 ömürlük ganimet ister; her sabotaj %30 yakalanma; yakalanan her şeyini kaybeder ve 7 gün damgalıdır.
🚫 Güç satılmaz
Ganimet, rütbe, kilit, madalya — hiçbiri parayla alınamaz. Oyuncunun cüzdanı yalnızca ✨ kozmetik rozet ve işletme KASASINDA açılır.
🧿 İkon Sözlüğü — komuta rıhtımı YENİ v1.41
Savaş ekranı ikonlu düzene geçti: üstte tek hizalı şerit — 💰 ganimet cüzdanın · 🎁 hediye kutusu · 📖 bu rehber · 🎒 çantan. Altta komuta rıhtımı: 2 sıra × 5 ikon, kısa etiketli.
Üst sıra — bulunduğun yere göre değişir: kendi bölgende 🧱 DUVAR (fiyatı rozetinde, kasadan) · 🧭 TAKVİYE (yön duvarları) · 🏗 İNŞA / ÜRETİM / AMBAR · 🐫 KERVAN (yalnız kale hexinde yanar) · ☄️ MANCINIK (item gerekir). Düşman toprağında ⚔️ KUŞATMA, boş toprakta 🚶 DEVRİYE / 🚩 BAYRAK aynı alanda belirir.
Alt sıra — hep sabit: 🏆 LİG (mahalle ligi) · 🛒 ÇARŞI · 🕰 NÖBET (çizelge) · 📜 KONTRAT (haftalık) · 📍 KONUM (harita üstüne döner). Klansızken 🕰/📜 yerine 🏘️ KLANLAR ve 📖 REHBER görünür.
Sönük ikon ölü değildir: dokun — neden kapalı olduğunu söyler ("Kervan KALE hexinden yüklenir 🏰" gibi).
Rıhtım başlığında 🏦 klan kasası hep görünür — duvar ve takviye oradan ödenir. Başlıkta sezon artık kısa: S:01.
SSS
Evimin konumu görünür mü?
Hayır. Bölgeler altıgen (~350 m) hassasiyetinde gösterilir; tam nokta hiçbir zaman kaydedilmez, gösterilmez.
Gece basılır mıyım?
00:00–08:00 sessiz saatlerdir: enerji boşalmaz, (Faz 1'de) kuşatma yapılamaz.
Arabayla bölge kapabilir miyim?
Hayır — bu yürüyerek oynanan bir oyun. Hız kontrolü geliyor; kural şimdiden: 15 km/s üstü devriye sayılmaz.
Parayla güç satın alabilir miyim?
Hayır. Asla. Güç = ayak + akıl + arkadaş. İşletmelerin dağıttığı marka eşyaları bile parayla alınamaz — mekâna gidip kazanılır, haftada en fazla 2 tane ve her kullanımı herkese görünür. ⚖️
Kalem düşer mi?
Faz 0'da Kale ele geçirilemez. Faz 1'de kuşatmalar geldiğinde Kale de savaşın parçası olacak — duvarını ör.
Bayrak mı devriye mi?
Acelen varsa ve depon doluysa 🚩 bayrak (40🌲+20🪨+30💰, anında); sabrın varsa 🚶 devriye (ücretsiz, 10 dk). Sahipli toprak her zaman devriye/kuşatma ister. Bayrağın bir de ikramiyesi var: dikilen hexteki aktif kaynak düğümleri depoya süpürülür — düğümlü hexi bayrakla almak çifte kârdır. 🎁
Ganimetim var ama "kasa yetersiz" diyor?
İki ayrı cep var: 💰 kişisel ganimetin ve 🏦 klan kasası. Duvar, takviye, bayrak ve üs KASADAN ödenir. Klan panelindeki 💝 KASAYA BAĞIŞ ile kişisel ganimetini aktarabilirsin; kasa gelir toplamayla da dolar.
Komşu klan bana saldırdı ama ben ona saldıramıyorum?
Kuşatma, hedef bölgenin İÇİNDEN ilan edilir — onlar senin hexine yürüdü, sen de onlarınkine yürümelisin. Uzaktan dokununca mesafeyi gösteriyoruz. Ayrıca: yeni el değiştiren bölge 8 saat, kuşatması kırılan bölge 2 saat korumalıdır; 00:00–08:00 sessiz saatlerde kuşatma yok.
Uzak semtte nasıl toprak alırım?
Kurucuysan 🏕 ÜS KUR — boş, düşmana bitişik olmayan bir hexe. Üs kurulunca çevresi devriye ve bayrakla oradan büyür.
Oklarım neden azaldı?
Kuşatma yediğinizde depo otomatik ok açar (en fazla 100/kuşatma) — her 20 ok hasarı %2 emer. Marangozhane boş durmasın.
Araç neden durdu?
Ya yükü doldu (📦 TESLİM AL), ya kaynak bitti, ya da günlük araç tavanına (800) çarptı. Araç yürüyeni asla geçemez — bilerek. ⚖️
Davet ettiğim arkadaş neden klanıma katılmadı?
Klan dolu (20 üye) ya da kurucu asgari ömürlük ganimet barajı koymuş olabilir — kayıt yine tamamlanır, +100💰 ikinize de ödenir (24 saatte ödüllenen ilk 5 davet içindeyse) ve arkadaşın normal başvuruyla katılabilir.
İlk Adımlar kartım kayboldu — ödüllerim gitti mi?
Hayır. Kart, bitirme bonusu alındığında görevini tamamlar ve sonsuza dek kalkar. 225💰 cüzdanında, 🏘 "Mahalleye Vardı" rozeti profilinde kalıcıdır; 1000 m'lik mesaj hakkın da kullanana dek bekler.
Klan toprağının herhangi bir hexinin merkezine 1 km'den yakınsan evet: klan çubuğunda 🛰 KOMUTA rozeti yanar, haritadan kendi hexine dokunup istediğin kenara 🛰 UZAKTAN takviye kurarsın — bedel kasadan ve normalin ×1.2'si (ör. 60💰 → 72💰). Yerinde kurmak hep daha ucuz; yürüme oyunu bozulmaz. Aynı menzilden saldırı da var: ⚔️ Sefer, ⚡ Anında Vuruş ve 🛰🚩 Uzak Bayrak — yukarıdaki Uzaktan Komuta bölümüne bak.
Uzaktan bölge fethedilebilir mi?
Yalnızca ⚔️ Seferle: ordu 10–45 dk yürür, savunan push alır ve varışa dek duvarını yürüyerek ya da uzaktan takviye edebilir; varışta duvar yıkılırsa bölge düşer (fetih kuralları aynen). ⚡ Anında Vuruş ASLA bölge almaz — duvar 1 HP'de durur, son tuğla seferin ya da kuşatmanın. 🛰🚩 Uzak bayrak yalnız BOŞ sınır hexine dikilir. Sefer + vuruş + uzak bayrak, günde toplam 5 uzaktan işlem hakkından düşer.
Bayrak diktiğim hexin üstünde kaynak vardı — ne oldu?
Toprakla birlikte senin oldu: hexteki aktif düğümler (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) otomatik klan deposuna girdi — bayrak mesajındaki "+N 🎁" satırı dökümü verir. Depo kapasitesini aşan kısım doğaya döner; büyük ganimet bekliyorsan önce 🏚 Ambar'a yer aç. Yürüyerek de 🛰 uzaktan da aynı; bayrak maliyeti değişmedi.
Sınır Sandığım neden +0 çıktı?
Günlük 400💰 kazanç tavanın dolmuştu — sandık yine açılır ama o gün ödeyemez; yarın taze bereket. Sandık günde 1 kez ve yalnız KENDİ klan toprağında, savaş ekranı açıkken düşer.
Göktaşını komşu klan kapabilir mi?
Evet — göktaşı tarafsız hexe düşer ve herkese görünür; çevredeki her klana push gider. Yürüyen herkes ⛏ toplayabilir; o hexe İLK bayrağı diken klan kalan her şeyi tek seferde depoya süpürür. 6 saat içinde kimse davranmazsa doğaya döner.
Küllerinden ne zaman yanar, neyi ucuzlatır?
Son 24 saatte toprağının %40'ından fazlası düştüyse (en az 2 hücre) kendiliğinden yanar: 48 saat boyunca bayrak YARI fiyat + bölge geliri +%25. Yalnız bayrağı ucuzlatır — duvar, takviye ve kuşatma fiyatları aynı kalır. Aynı klanda en erken 7 günde bir tetiklenir.
Kuşatmada hasarım neden düşük çıktı?
Hedef ≤3 üyeli bir klansa ve siz en az 3 katıysanız 🛡 Küçük Klan Kalkanı devrededir: kuşatma, sefer, vuruş ve menzilli item hasarı −%20, devriye kapması +%25 sürer. Kuşatma günlüğünde satır olarak açıkça görünür. Dev, cüceye tam güç vuramaz.
Sefer ve vuruş bazen daha ucuz — neden?
🌆 Akşam savaş saatindesin (20:00–23:00): sefer 90💰, vuruş 300💰, kuşatma hazırlığı 2 dk — devriye ganimeti ×2 de aynı pencerede. Savaşı akşama taşıyana kampanya; 🛰 panel akşam fiyatını zaten gösterir.
Nöbetim neden "tutulmadı"?
Nöbet, SÖZ VERDİĞİN vardiyanın saatleri içinde en az 20 dk KENDİ klan toprağında durmakla tutulur — savaş ekranı açıkken (nöbet pingi oradan akar). Vardiya dışındaki nöbetler klan enerjisine yine işler ama çizelge ödülünü vermez.
Kervanı kim görebilir, kim soyabilir?
Herkes görür — kervan da sefer gibi açık tiyatrodur. Pakt müttefiki OLMAYAN her klan üyesi, kervanın o anki konumuna 300 m yaklaşıp pusu kurabilir (%30; her eskort −10 puan). Soygun kervan başına 1 keredir; kalan kargo yola devam eder.
Kontrat hedefleri bize çok büyük geldi?
Hedefler üye sayısıyla ölçeklenir ama tabanları vardır (300 birim · 3 bölge · 90 dk) — iki kişilik klanda da imece ister. Bir hafta bitmezse dert değil: Pazartesi taze kontrat gelir. Bitiremeyen hiçbir şey KAYBETMEZ; bitiren depo bonusu kazanır.
Misafir akıncı klana zarar verebilir mi?
Hayır — misafir üyelik tablosuna girmez, kasaya/depoya/inşaata dokunamaz, kuşatma açamaz. Sadece devriye koşar (bölgeler EV SAHİBİNE yazılır) ve topladığını ev sahibinin ambarına boşaltır. En kötü ihtimalle bedava işçidir. 24 saatte kendiliğinden ayrılır.
Casus dronuna karşı ne yapabilirim?
İki kalkan: 🕶 Karıştırıcı (duvar yuvası, kalıcı) ya da 🌫 Sis Fişeği (6 saat, hücre başına). İkisi de dronlara "???" gösterir. Depon doluyken sise para vermek, 🪤 sahte ambarla blöf yapmak ya da malı hızla kervana yüklemek — hepsi meşru savaş sanatı.
What is this game?
Muhit Wars is a location-based conquest game that turns your real neighborhood into the board. You capture territory with your feet, raise walls, and build a clan. It is played on the street, not on the couch. 📍
🎮 Entry: Bizim Muhit app → Games → MUHİT SAVAŞLARI banner.
Hex Ek — founding your base LIVE
Stand where you want your base and tap 🏴 HEX EK.
Pick a clan name, color and emblem — the name renders on the map for everyone.
Stay in place during the 60-second founding ritual. The hex under your feet becomes yours, protected by a free L1 wall.
Your first cell is your Kale (keep) — uncapturable in Phase 0.
One clan per player. You can leave and re-found elsewhere.
Surrounded? Four ways in LIVE
🤝 Join the surrounding clan (founders may set entry requirements — text + minimum lifetime ganimet).
🏴 Found on the border: empty hexes touching owned land within 1 km light up gold-dashed — tap one, your clan is born there.
⚔️ Become a warrior — CONQUEST WAR: clanless siege on a border cell (never the Kale). Win → the cell is liberated and you get 15 minutes to found your clan on it. Lose in ANY way → all your ganimet and items are forfeit. No death; a price. 💀
🕵️ Become a spy: infiltrate as a seemingly normal member (needs 100 lifetime ganimet). Inside: 1 sabotage/day (energy −15, 30% detection risk) and the big one — open the gates during a siege (wall mitigation halved, identity revealed, 3-day mark). Founders interrogate 1 member/day: a caught spy is expelled, branded 7 days and loses everything; an innocent suspect costs −5 morale.
Patrols — taking ground LIVE
Walk into a hex adjacent to your territory and tap 🚶 START PATROL.
Neutral hex: hold for 60 seconds → it's yours.
Enemy ground is harder: base 120 s, extended by the defender's wall level, wall energy and guard count. A drained, unguarded cell is a stroll; a charged cell with 2 guards takes 5+ minutes.
Leave the hex early and the patrol is wasted.
Every successful patrol drops a loot crate.
Territory cap: 8 cells per member. Recruit or merge to grow.
Walls LIVE
Walls are the only defensive structure and the only thing that levels. Building requires you to stand inside that cell. Costs come from the clan treasury.
Level
Name
Cost (ganimet)
L1
Fence
100 (free on the Kale)
L2
Brick
160
L3
Stone
240
L4–L7
Concrete → Composite
350 / 500 / 700 / 950
L8–L10 — Phase 2 🔜
🧭 Directional walls — Takviye LIVE
Your hex has 6 borders and each can now be reinforced separately: T1 Wooden Brace +500 HP (60), T2 Stone Support +1200 (150), T3 Steel Plating +2500 (300, treasury). Stand anywhere INSIDE your hex, open the 🧭 panel and reinforce ANY border you pick (or from ≤80 m at the border itself) — paid from the clan treasury. Sieges are directional: the attacker hits the border they physically stand at — the takviye must shatter before the wall takes damage, and a shattered takviye is gone for good (repairs never rebuild it). Strikes are directional too: the shell lands on the border facing the shooter. Reinforced borders show as thick colored lines on the map. Put the steel where the enemy comes from — spend nothing on your safe sides.
🛰 Remote Command — the full lane LIVE
Within 1 km of any of your clan's hex centers you are "at command" — the 🛰 KOMUTA badge lights up in the clan bar. Four remote operations, all paid from the clan treasury, all pricier than doing it on foot. 🧭 Remote takviye: tap ANY of your clan's hexes → border panel → 🛰 REMOTE at ×1.2, rounded up (60→72💰 · 150→180💰 · 300→360💰); on-site stays the normal price and it never touches the daily allowance. ⚔️ Expedition: tap a border-adjacent enemy hex → ⚔️ SEFER BAŞLAT — your army marches virtually for 10 min + 2 min per hex ring (cap 45 min) and costs 120💰; the defenders get an instant push and can reinforce that wall (on foot or remotely) until arrival; on arrival the facing takviye is chewed first, then the wall takes 300 damage — if the wall falls the cell is CONQUERED (normal conquest rules incl. the Kale crisis), if it holds the expedition is repelled (no refund). One marching army per person; no launches 00–08, and arrivals landing in quiet hours slide to 08:00. ⚡ Instant Strike: the emergency button — 400💰, 1/day, 250 damage to the WALL only; the wall never drops below 1 HP, so a strike can NEVER take a cell (the last brick belongs to an expedition or siege); closed in quiet hours. 🛰🚩 Remote Flag: plant on an EMPTY border hex at ×2 the flag's treasury cost (30→60💰) plus the same border stones (40🌲+20🪨); sprawl rules unchanged — and 🎁 Flag Loot: any active resource nodes inside the flagged hex sweep straight into the clan store with the land (up to store capacity; overflow returns to nature), so the home commander pockets the empty neighbor's loot too. 📏 Daily allowance: expedition + strike + remote flag share 5 remote operations per person per day — remote takviye is exempt. 🎖 Commander profession (needs no building): expedition time −20% and ALL remote costs −15% (takviye 72→62, expedition 120→102, strike 400→340, remote flag 60→51), at the price of −25% patrol loot; professions still swap once a week.
🎁☄️🔥 Border Crate, Meteor & Phoenix LIVE
🎁 Border Crate: your first step of the day onto YOUR OWN clan ground (with the war room open) pops a daily crate — same rarity language as patrol crates (60% common 10–20💰, 30% rare 25–40💰, 9% epic 60–90💰, 1% legendary 200💰). It pays into your personal wallet and counts against the 400💰 daily earn cap (a full cap means a "+0" crate); once per day. ☄️ Meteor: now and then (avg ~2/day, at most 2 on the map at once) a meteor lands on an EMPTY neutral hex just beyond clan borders: a single node of 250–400 units of ⚙️ iron or 🪙 gold on a 6-hour fuse, visible to everyone as a pulsing orange ring; every clan holding nearby ground gets a push. Anyone may walk up and ⛏ gather it — or the first clan to plant a flag on that hex sweeps ALL of it into their store via 🎁 Flag Loot. First come, first served. 🔥 Phoenix: a clan that loses 40%+ of its land within 24h (min 2 cells; sieges AND patrol grabs count) ignites a 48-hour comeback: flags at HALF PRICE (stones + treasury, remote flags included) and +25% territory income, announced by a clan-wide push and an orange countdown strip in the war room. At most once per 7 days per clan; wall and siege prices stay untouched. Defeat fuels the revenge lap, not the uninstall. 🚩
🕰🐫📜 Imece Age — Watch, Caravan & Contract LIVE
🕰 Watch Schedule: the clan panel now holds a weekly 7-day × 3-shift roster (🌅 08–12 · 🌞 12–18 · 🌆 18–23). Claim an empty shift as a promise (max 3 per member); stand on your own ground for 20 min during it (war room open) and the watch is held: you earn +15💰, the clan gets +5% wall defense in sieges for 24h per held watch (cap +10%). A reminder push fires at shift start; releasing a shift pings the clan — "who takes over?". 🐫 Caravan: standing on your KALE hex, load up to 200 units from the store — the caravan walks to the nearest Garrison Point (or the district market) at 15 min + 6 min/km (cap 45; 2 caravans/day). On arrival the cargo sells into the CLAN TREASURY at 🌲0.3 · 🪨0.35 · 💧0.4 · ⚙️0.7 · 🌿0.8 · 🪙1.5💰 per unit. Everyone sees it on the map: any non-allied enemy within 300 m of its live position can raid 30% of the cargo (once per caravan); clans along the route get an "ambush opportunity" push. Clanmates within 300 m join as escorts (max 3) — each cuts the raid share by 10 points, three make it untouchable, and escorts earn +10💰 at arrival. 📜 Weekly Clan Contract: every Monday a three-goal contract spawns, scaled by member count: deposit resources (150/member) · capture cells (2/member; patrols + flags) · bank watch minutes (45/member). Finish it for +150💰 to the treasury and 7 days of +25% depot capacity. Goals too big for one player are the point — that's what friends are for. 🎉
🤝🪦🕵️ Guest Raider, Memorial Stones & Shadow Games LIVE
🤝 Guest Raider: a clanless player can join any clan as a 24-hour guest from the Nearby Clans list (max 2 guests per clan; branded spies barred). Guests patrol and gather-deposit for the host — patrol crates pay HALF. Flags, building, sieges, caravans and treasury need full membership; the guest badge shows a countdown and the door to joining. The first step through the door is the membership funnel. 🪦 Memorial Stones: every fallen Kale becomes a permanent stone in the clan panel — date + the conqueror's name. Defeat turns into identity, not uninstall: the stone remembers.🕵️ Spy Drone (200💰): flies ≤1.2 km from your own ground and reports an enemy clan's economy — treasury, full depot listing, ambar level. Once per 12h. 🌫 Smoke Shell (120💰): fogs YOUR OWN cell for 6 hours — recon and spy drones see static; the drone's rock-paper-scissors. 🪤 Decoy Depot (300💰): armed on a real Ambar cell; when it falls, raiders empty the FAKE depot — not one unit leaves the real store, both sides get the "trap sprung" news. One use. 📯 War Horn (150💰): the panic button — clan-wide "DEFEND!" push plus +10% walls for 15 min; once per 2h per clan. Mobilization has a sound.
🌆🛡 Evening War Hour & Small-Clan Shield LIVE
🌆 Evening War Hour: the Evening Raid window (20:00–23:00) now covers the attack economy too: ⚔️ Expedition 120→90💰 and ⚡ Instant Strike 400→300💰 (−25%, stacks with the 🎖 Commander discount), and siege prep drops 3→2 min. The 🛰 panel shows evening prices automatically — whatever it displays is what the chest pays. Wars should break out while everyone is awake: a night loss feels unfair, an evening war draws spectators, help and stories. (Quiet hours 00–08 stay as they are: no sieges, expeditions or strikes at night.) 🛡 Small-Clan Shield: when a clan of ≤3 members is attacked by one at least 3× its size, the blow softens automatically: −20% damage on sieges, expeditions, strikes and ranged items, and patrol grabs take +25% longer (120→150 s). The siege log announces it openly ("🛡 small-clan shield") — mercy, not mystery. It is the permanent little sibling of the 24-hour newborn shield and lifts by itself at the 4th member.
❤️ Live battle bars LIVE
Every siege now shows a MOBA-style health bar floating at the attacked border — visible live to EVERYONE looking at the map, not just the fighters. It appears with the prep countdown, breathes with every 5-second damage tick, shakes on hits: amber takviye bar on top (if any), wall bar below (green→yellow→red), then the red resolve bar after the breach. Guards on site show as 🛡 pips. When it ends the bar announces 💥 fallen or 🏳 withdrawn — and every wounded wall carries a mini HP line in its map badge.
🌲 Resource nodes LIVE
Real resources now spawn on the map around clan neighborhoods — visible to everyone (a gold node between two clans starts its own war). Six kinds: 🌲 wood and 🪨 stone (common), ⚙️ iron (uncommon), 💧 water at week-long springs, 🪙 gold and 🌿 healing herb (rare). Gathering means walking: get within 80 m and tap ⛏ GATHER for 8–15 units — 3 taps per node per day, 400 units daily total. Your satchel holds 200 per kind; walk home and DEPOSIT into the clan store (1000 per kind, earns contribution). Nodes deplete or vanish after 48 h and the system keeps every active neighborhood restocked. These are the raw materials of the coming production age: carpenter shop, smithy, catapult. 🔜 🚩 Shortcut: planting a flag (on foot or 🛰 remote) on an empty border hex sweeps its active nodes straight into the clan store — store cap applies. 🎁
🏚 Ambar & raids LIVE
The first building: the Ambar (depot). Build it standing in your own cell (one building per cell, 10-minute on-site construction, costs paid from the clan store: L1 80🌲+40🪨 → L3 adds iron and gold). Each level adds +2000 storage per resource on top of the base 1000. The catch: if an Ambar cell falls — by siege OR patrol takeover — the attackers loot 20% of your ENTIRE store (what doesn't fit their own depot spills), and the building burns. An unwalled Ambar falls to a 10-minute patrol; put your granary behind walls.
⚒️ Production LIVE
Raw material + workshop + craftsman = weapon. Three production buildings (🪚 Marangozhane: arrows + T2 battering ram · ⚒️ Demirhane: cannonballs, catapult soon · ⛺ Revir: field dressing, wall energy +25 daily) plus the ⛲ Su Kuyusu (passive: wall energy decays 20% slower while water is stocked). Pick a profession (⛏ Gatherer +25%, 🪚 Carpenter, ⚙️ Engineer, ⛺ Medic, or 🎖 Commander — no building, see Remote Command; changeable weekly): at your matching building timers halve and tier-2 recipes unlock. Each building runs 2 real-time jobs; collect at the building. Arrows really shoot: every 20 in the store soak 2% of siege damage (max 100 arrows per siege, −10%).
☄️ Mancınık — the guilds' pride LIVE
The first crafted siege engine. Guild work: forged at the Demirhane (200🌲+120⚙️+20🪙, 8h — 4h if an Engineer starts it) and the clan must have BOTH a 🪚 Carpenter and an ⚙️ Engineer. Deploy from your inventory onto YOUR OWN cell: it stands 24 hours (one per cell) and supports any clanmate's siege within 400 m — a +250 damage volley every 30 s, each shot eating one ⚫ Gülle from the store (empty store = silent engine). Counterplay is real: engines have 200 HP, are visible to everyone on the map, and enemy missiles hit the engine FIRST — even on unwalled cells. Park it behind walls, keep the smithy running.
🚩 Flag planting LIVE
Standing in an EMPTY hex adjacent to your territory, 🚩 PLANT THE FLAG claims it instantly — no 10-minute patrol. It costs 40🌲 + 20🪨 from the store (you're building the border markers) + 30💰 from the treasury; the patrol stays free. Owned ground still takes patrols or sieges. Sprawl cap everywhere: territory can't exceed 8 cells per member. 🎁 Flag Loot: any active resource nodes inside the hex (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) sweep into the clan store the moment the flag lands — no ⛏ taps, no satchel; whatever exceeds store capacity returns to nature. The flag message lists the haul ("+77 ⚙️ 🎁"). Works on 🛰 remote flags too.
🛻 Collector vehicles LIVE
A 10-level garage: 🛒 Handcart (150💰, 10/h, 60 cap, 500 m) up to the 🛸 Drone Fleet (60/h, 400 cap, 3 km, two trucks from L7). Send your vehicle to any live node within its range (range is measured from your clan's nearest cell) — no need to walk there first; 📦 COLLECT delivers straight into the clan store (with contribution). L6+ upgrades need 🔩 Vehicle Parts forged by an Engineer at the smithy — effort, not money. Idle never beats walking: vehicles cap at 800 units/day (2× a walker's 400).
Sieges LIVE
Stand INSIDE an enemy cell and tap ⚔️ START SIEGE — walled cells only fall this way. Damage ticks every 5 s: wall HP first (breach!), then cell resolve.
⏳ Preparation phase: the siege is declared and defenders are alerted instantly — but the first damage lands 3 minutes later. That window is the defense's right: repair, overclock, run there, duel.
🏰 The Kale is a real keep: 1000 resolve (field cells: 300) + inherent castle-wall defense. 🛡 Guards defend in person: each guard physically present soaks 15% of siege damage (max 3, −45%). 🌱 Newborn shield: fresh clans are unattackable for 24 h — but attacking anyone forfeits your own shield.
You must stay: leave 30 s and it pauses, 5 min and it collapses. Defenders get instant pushes and can repair remotely.
Fallen cells are protected 8 h. A fallen Kale = clan crisis (replant or dissolve). No sieges 00:00–08:00. 🌙
Meydan Okuma — the showdown LIVE
Physically reach your besieged cell → 🤺 CHALLENGE. The siege freezes and a random mini-game duel (XOX, Number Battle, Reflex) decides it.
Attacker wins → the cell falls instantly. Defender wins → siege broken, +50 ganimet, 2 h honor protection. Refusing or ignoring the duel for 5 min collapses the siege.
Wall energy & guard duty LIVE
Walls have an energy meter (0–100%). At 0% a wall defends at only 25% of its strength.
Charging: a clan member physically inside clan territory (app open) counts as a guard → +10%/h each (max 3 guards, +30%/h).
Drain: with no guards, −3%/h. Drain pauses 00:00–08:00 — sleep is never punished.
The war screen checks your position automatically — inside your territory you'll see 🛡 ON GUARD.
Guard pay: every guarded hour earns ~15 ganimet into your PERSONAL wallet. Territory income goes to the clan treasury (walls); crates and wages are yours.
Clans — join, grow, merge LIVE
1 km rule: within 1 km of a clan's territory you see it under 🏘️ Nearby Clans and can request to join. The founder approves.
Member cap: 20. Each member adds +8 to the territory cap and can stand guard.
Merging: if two clans' territories touch, founders can propose a merge. On accept, cells, members and treasuries unite; both founders remain founders.
Leaving is free. If the last member leaves, the territory dissolves.
🎁 Invites — bring a friend, grow the clan LIVE
Your permanent invite code lives on the orange 🎁 Invite a Friend card on your Profile; your link is muhit.app/davet/CODE (WhatsApp / copy / share buttons right on the card).
Auto-join: a newcomer who signs up with your code joins your clan automatically as a Nefer. Two exceptions — the clan is full (20 members) or the founder set a minimum lifetime-loot entry bar; signup still completes and they can apply normally.
Reward: inviter AND joiner BOTH earn +100💰 — exempt from the daily earn ceiling. Farm brake: max 5 rewarded invites per 24 h; extras are recorded but pay nothing.
Welcome pack: the invited newcomer gets 3 wide-range (1000 m) neighborhood messages. The signup screen's Invite code (optional) field auto-fills when arriving via the link.
📤 Share cards: the 📤 KART button in the clan panel renders a branded clan card (emblem, cell & member counts); the share icon on your Competitions status card renders a personal stats card. Every card carries the SHARER's own invite link — each shared card is an invitation.
🌱 First Steps — five quests, one badge LIVE
The 🌱 First Steps card on the home screen chains 5 quests: ✍️ drop your first message · ⚔️ join or found a clan · 🎮 play an Arcade match · 🧠 answer a trivia question · 🎁 invite a friend (counts when a friend signs up with your code). Each pays +25💰 via its CLAIM button.
Finisher bonus once all five are claimed: +100💰 + the PERMANENT 🏘 "Mahalleye Vardı" (You Made It) profile badge + 1 wide-range (1000 m) message credit. Total 5×25 + 100 = 225💰, once per account, exempt from the daily earn ceiling. The card then disappears forever — the badge stays. Earned by playing, never sold. ⚖️
The Daily Rhythm LIVE
🌅 Morning Report (08:30): one push with the night's story — attacks survived, cells won/lost, wall energy, who stood the night guard.
🌆 Evening Raid (20:00–23:00): patrol loot ×2, announced at 20:00.
🌙 Guard Schedule: today's 2-hour slots in the clan panel — red empty slots are an invitation (tap CLAIM); past slots show whether the watch was actually kept.
🗞 Weekly digest (Sunday evening): a "🏘 Your neighborhood this week" push — messages, new neighbors and clan war events within 2 km of you. All three zero = no push at all. Keep notifications on.
Clan Powers — collective sweat, superpowers LIVE
Real clan activity (guard minutes, patrols, walls, victories) fills a shared ⚡ activity meter. The founder fires powers with it — money never fills it: 🛡 Shield Dome (unsiegeable 1h, 360⚡), ⚔️ Mobilization (member sieges ×1.5 for 30 min, 240⚡), 🏗 İmece (walls half price 2h, 180⚡), 💰 Harvest Day (income ×2 3h, 180⚡), 📯 Great Drum (rally push, 120⚡).
Mahalle War — Sundays 20:00 LIVE
The map is divided into neighborhoods (~1 km zones); the 🏆 button shows your mahalle's standings and the countdown.
Every Sunday 20:00 the ruler is declared (most cells; ties by wall levels, then earliest capture). The prize chest splits among winners by contribution; the top contributor is crowned 👑 MUHTAR — name on the map, +10% clan income for a week. Losers get a +15% underdog boost — comebacks are the point.
Ganimet & crates LIVE
Ganimet 💰 is the game currency. It is NEVER sold for money — only earned by playing.
Territory income: each cell yields 5 ganimet/hour (scaled by energy) into the clan treasury via 💰 COLLECT.
🌱 First Steps chain: 5 quests × 25💰 + a 100💰 finisher = 225💰 once per account, cap-exempt — a new warrior's seed capital.
HQ stats, ranks & the item tree LIVE
Five HQ vitals always on screen: ❤️ Health (Kale wall+resolve), ⚡ Energy, 😤 Morale (multiplies income & defense; victories raise it, losses sink it), 🧱 Wall Strength, ⚔️ Power.
Ranks are earned by contribution (guard minutes, captures, walls, victories) — Nefer → Onbaşı → Çavuş → Teğmen → Yüzbaşı → Binbaşı → Albay → Paşa. Never purchasable.
The Bazaar is a tree: 🏰 Defense (shields, turrets, trap net, 🦉 Night Hawk — guards your walls 20:00–24:00 when no human is on duty, Early Warning, Jammer), ⚔️ Attack (ram, sledge, 🏹 catapult 500 m, 🚀 laser-guided missile 900 m/800 dmg — needs 1000 brain-trivia points, Dawn Raid), 🧪 Support (nanites, ⛑ first aid, energy cell, overclock, 🍲 morale cauldron, 📯 victory anthem), 📡 Intel (🔭 recon drone).
🔒 items unlock with REAL app data (trivia points, guard hours, conquests) — progress bars show how far you are. Money never opens them.
Ranged strikes fire from your own territory by tapping the map; they damage walls only — feet still take the ground.
Serious weapons unlock with real knowledge: e.g. 1000 math/trivia points → 🎯 Laser-Guided Missile license. Sports points unlock speed raids; kilometers walked extend recon-drone range. Brains are firepower.
The Brand Armory: the most powerful items are never sold for money — see below. ☕
Garrison Points & the Brand Armory ☕ LIVE
Amber ☕ markers on the map are member venues — walk in, tap CHECK IN: +5% patrol loot for 2h (once a day per venue).
Branded items (🪖 Mercenary Squad — 24h NPC guard, ✈️ Airstrike — 1.5 km / 1200 dmg, 🏗 Build Crew — free wall upgrade, ⛽ Energy Tanker — walls to 100%, 🛰 Mega Radar — whole-district intel, 🚑 Field Hospital — all walls to ≥50% HP, 🎁 Rare Crate — 120–250 loot, 🧨 Wallbreaker — next siege pierces mitigation) exist ONLY in business armories. Never buyable by players.
How they reach you: brand competitions, receipt crates at the till (guaranteed loot + item while stock lasts), full loyalty cards, weekly guard pacts, direct gifts to regulars.
🎁 Gift Box (top right): won items wait there — claim them inside the venue within 72h or they return to the shelf.
⚖️ Fair-war firewall: max 2 branded items per player per week, consumables only, and every use publicly names the brand — the map polices itself.
🎟 Chest sponsorships: a venue can sponsor Sunday's mahalle war — the winning clan's hardest workers get real till coupons ("1 coffee"). The war ends at a counter.
Seasons, alliances & fair play 🏁 LIVE
Seasons (12 weeks): at season's end permanent medals are minted — 🏆 Cup for every member of the winning clan, ⭐ MVP, 👑 one per Muhtar. Territory survives; morale resets; the ✨ season badge (200 ganimet) is the game's only cosmetic purchase.
Pacts: founders sign non-aggression — allies can't siege, strike or nibble each other. Either side may break it (public, 24h re-pact cooldown).
🛰 Supply Drone (allies only): treasury-to-treasury ganimet at an honest 30 km/h — but each enemy clan under the flight path adds 15% ambush risk (max 45%); the interceptor keeps the cargo.
🕸 Wall upkeep: a cell untouched for 3 days defends 15% softer and shows a cobweb on the map.
⚖️ Guardrails: 400 ganimet/day earn ceiling (Sunday chest, invite and First Steps rewards exempt), 4h/day paid guarding, max 2 brand items/week, quiet hours 00–08 (no sieges, strikes or expedition launches), 5 remote ops/day, 20 war pushes/day, speed gating. Power is never sold.
🏕 Bases & treasury clarity LIVE
Satellite bases: the founder can pitch up to 3 named bases (Office, Home, Factory…) on EMPTY ground anywhere in the city, never adjacent to enemy land. A base is born with an L1 wall and seeds normal growth (patrol/flag) around it; each next base costs double (from 150🌲+80🪨+40⛓ + 200💰); if the cell falls, the base burns. Two pockets: your personal 💰 and the clan chest 🏦 are separate — walls, takviye, flags and bases are paid from the CHEST; use 💝 DONATE in the clan panel to fill it. Attacking: sieges are declared from INSIDE the target hex — tapping enemy land now tells you how far to walk.
🧿 Icon Glossary — the command dock NEW v1.41
The war screen went icon-first: one aligned top strip — 💰 your ganimet wallet · 🎁 gift box · 📖 this guide · 🎒 satchel. Below, the command dock: 2 rows × 5 icons with tiny labels.
Top row — follows where you stand: on your own cell 🧱 WALL (price on the badge, paid by treasury) · 🧭 REINFORCE (edge walls) · 🏗 BUILD / PRODUCE / DEPOT · 🐫 CARAVAN (lights up on the Kale hex only) · ☄️ CATAPULT (needs the item). On enemy ground ⚔️ SIEGE appears in the same spot; on empty ground 🚶 PATROL / 🚩 FLAG.
Bottom row — always the same: 🏆 LEAGUE · 🛒 MARKET · 🕰 WATCH · 📜 CONTRACT · 📍 LOCATE. Clanless players see 🏘️ CLANS and 📖 GUIDE instead of 🕰/📜.
A dimmed icon isn't dead: tap it — it tells you what's missing ("caravans load at the KALE hex 🏰").
The dock header always shows the 🏦 clan treasury; the season is short now — S:01.
FAQ
They attacked me — why can't I attack back?
Sieges start from INSIDE the target hex: they walked to yours, you must walk to theirs. Freshly captured cells carry an 8h shield, a broken siege grants 2h, and 00:00–08:00 is quiet time.
Is my home location visible?
No. Territory renders at hex precision (~350 m); your exact point is never stored or shown.
Can I be raided at night?
00:00–08:00 are quiet hours: no energy drain, and (from Phase 1) no sieges.
Can I capture by car?
No — this is a walking game. Speed gating is coming; the rule already: above 15 km/h nothing counts.
Can I buy power with money?
No. Never. Power = feet + brains + friends. Even business-granted items can't be bought — you earn them at the venue, max 2 a week, every use visible to all. ⚖️
My invited friend didn't land in my clan?
The clan is full (20) or the founder set a lifetime-loot entry bar — signup still completes, both +100💰 still pay (within your first 5 rewarded invites per 24 h), and your friend can apply normally.
My First Steps card vanished — did I lose the rewards?
No. The card retires forever once the finisher bonus is claimed — the 225💰, the 🏘 badge and the 1000 m message credit remain yours.
Can I strengthen my walls from home?
Yes — within 1 km of clan land the 🛰 KOMUTA badge lights up: remote-reinforce any border at ×1.2 (60💰 → 72💰), send an ⚔️ expedition at a border-adjacent enemy hex (120💰; conquest if the wall falls), fire the ⚡ instant strike (400💰, wall only — it never captures) or plant a 🛰🚩 remote flag on empty border ground (60💰, ×2 — the hex's active resource nodes sweep into the clan store 🎁). Expedition+strike+flag share 5 remote ops/day; on-site always stays cheaper, and quiet hours (00–08) block it all.
There were resource nodes in the hex I flagged — where did they go?
Into the clan store, automatically: a flag (on foot or remote) sweeps every active node in that hex along with the land — the flag message lists the haul ("+77 ⚙️ 🎁"). Anything above store capacity returns to nature, so keep the Ambar roomy. Flag costs are unchanged (40🌲+20🪨 + 30💰; remote ×2).
Was ist dieses Spiel?
Muhit Wars ist ein standortbasiertes Eroberungsspiel: dein echtes Viertel ist das Spielbrett. Du eroberst Gebiete zu Fuß, baust Mauern und gründest einen Clan. Gespielt wird auf der Straße. 📍
Stell dich an deinen Wunschort und tippe 🏴 HEX EK.
Wähle Name, Farbe und Wappen — der Name ist für alle auf der Karte sichtbar.
Bleib während des 60-Sekunden-Gründungsrituals vor Ort. Das Hexfeld unter dir gehört dir, geschützt von einer kostenlosen L1-Mauer.
Deine erste Zelle ist dein Kale (Bergfried) — in Phase 0 uneinnehmbar.
Patrouillen LIVE
Geh in ein angrenzendes Hexfeld und starte die Patrouille: neutral 60 s ausharren → erobert.
Feindesland: Basis 120 s, verlängert durch Mauerstufe, Energie und Wachen des Verteidigers.
Jede erfolgreiche Patrouille bringt eine Beutekiste. Gebietslimit: 8 Zellen pro Mitglied.
Mauern LIVE
Stufe
Name
Kosten (Ganimet)
L1
Zaun
100 (am Kale gratis)
L2
Ziegel
160
L3
Stein
240
L4–L10 — spätere Phasen 🔜
Bauen nur, wenn du in der Zelle stehst; bezahlt aus der Clankasse.
🧭 Richtungsmauern — Takviye LIVE
Dein Hex hat 6 Grenzen — jede ist einzeln verstärkbar (T1 Holzstrebe +500 HP / T2 Steinstütze +1200 / T3 Stahlplatte +2500; 60/150/300 aus der Kasse). Steh irgendwo IN deinem Hex und verstärke im 🧭-Panel JEDE beliebige Grenze (oder direkt an der Grenze, ≤80 m) — bezahlt aus der Klankasse. Belagerungen sind gerichtet: Der Angreifer trifft die Grenze, an der er physisch steht — erst zerbricht die Verstärkung (endgültig! Reparaturen stellen sie nie wieder her), dann leidet die Mauer. Auch Raketen treffen die dem Schützen zugewandte Grenze. Verstärkte Grenzen erscheinen als dicke farbige Linien auf der Karte.
🛰 Fernkommando — die ganze Schiene LIVE
Bist du ≤1 km vom Zentrum irgendeines Clan-Hexfelds entfernt, bist du „am Kommando“ (🛰 KOMUTA-Abzeichen in der Clan-Leiste). Vier Fern-Aktionen, alle aus der Klankasse, alle teurer als zu Fuß. 🧭 Fern-Takviye: eigenes Hex antippen → Grenzen-Panel → 🛰 zum ×1,2-Preis, aufgerundet (60→72💰 · 150→180💰 · 300→360💰); vor Ort bleibt der Normalpreis, und sie zählt nicht ins Tageslimit. ⚔️ Feldzug: grenznahes Feindes-Hex antippen — die Armee marschiert virtuell 10 min + 2 min pro Hex-Ring (max. 45 min), kostet 120💰; die Verteidiger bekommen sofort einen Push und können die Mauer bis zur Ankunft verstärken (zu Fuß oder fern); bei Ankunft zerbricht erst die Takviye, dann trifft 300 Schaden die Mauer — fällt sie, wird die Zelle EROBERT (normale Eroberungsregeln inkl. Kale-Krise), hält sie, ist der Feldzug abgewehrt (keine Rückzahlung). Eine marschierende Armee pro Person; kein Start 00–08, Ankünfte in der Ruhezeit rutschen auf 08:00. ⚡ Sofortschlag: der Notknopf — 400💰, 1×/Tag, 250 Schaden NUR auf die Mauer; sie fällt nie unter 1 HP — ein Schlag erobert NIE (der letzte Stein gehört Feldzug oder Belagerung); in der Ruhezeit gesperrt. 🛰🚩 Fern-Flagge: auf ein LEERES Grenz-Hex zum ×2-Kassenpreis (30→60💰) + dieselben Grenzsteine (40🌲+20🪨); Ausbreitungsregeln unverändert — und 🎁 Flaggen-Beute: aktive Rohstoffpunkte im beflaggten Hex wandern mit dem Boden automatisch ins Clanlager (bis zur Lagerkapazität; der Rest verfällt) — der Heim-Kommandant nimmt die Beute des leeren Nachbarn gleich mit. 📏 Tageslimit: Feldzug + Schlag + Fern-Flagge teilen sich 5 Fern-Aktionen pro Person und Tag — Fern-Takviye zählt nicht. 🎖 Kommandant-Beruf (kein Gebäude nötig): Feldzugzeit −20 %, ALLE Fernkosten −15 % (Takviye 72→62, Feldzug 120→102, Schlag 400→340, Fern-Flagge 60→51); Preis: Patrouillenbeute −25 %; Berufswechsel weiter wöchentlich.
🎁☄️🔥 Grenztruhe, Meteor & Phönix LIVE
🎁 Grenztruhe: dein erster Schritt des Tages auf EIGENEN Clanboden (bei offenem Kriegsraum) öffnet eine Tagestruhe — gleiche Seltenheitssprache wie Patrouillentruhen (60 % gewöhnlich 10–20💰, 30 % selten 25–40💰, 9 % episch 60–90💰, 1 % legendär 200💰). Zahlt in die persönliche Börse und zählt gegen das 400💰-Tageslimit (volles Limit = "+0"-Truhe); 1× pro Tag. ☄️ Meteor: ab und zu (Ø ~2/Tag, max. 2 gleichzeitig) schlägt ein Meteor auf einem LEEREN neutralen Hex knapp jenseits der Clangrenzen ein: ein einzelner Punkt mit 250–400 Einheiten ⚙️ Eisen oder 🪙 Gold, 6 Stunden Zündschnur, für alle als pulsierender oranger Ring sichtbar; jeder Clan mit Boden in der Nähe bekommt einen Push. Jeder darf hinlaufen und ⛏ sammeln — oder der erste Clan, der dort eine Flagge pflanzt, fegt ALLES per 🎁 Flaggen-Beute ins Lager. Wer zuerst kommt. 🔥 Phönix: verliert ein Clan 40 %+ seines Bodens binnen 24 h (min. 2 Zellen; Belagerungen UND Patrouillen zählen), zündet ein 48-Stunden-Comeback: Flaggen zum HALBEN PREIS (Steine + Kasse, Fern-Flaggen inklusive) und +25 % Gebietseinkommen — mit Clan-Push und orangem Countdown-Streifen im Kriegsraum. Höchstens alle 7 Tage pro Clan; Mauer- und Belagerungspreise bleiben unverändert. Niederlage tankt die Revanche, nicht die Deinstallation. 🚩
🕰🐫📜 Imece-Zeit — Wache, Karawane & Vertrag LIVE
🕰 Wachplan: im Clan-Panel wartet ein Wochenplan mit 7 Tagen × 3 Schichten (🌅 08–12 · 🌞 12–18 · 🌆 18–23). Übernimm eine freie Schicht als Versprechen (max. 3 pro Mitglied); stehe darin 20 min auf eigenem Boden (Kriegsraum offen) und die Wache ist gehalten: dir +15💰, dem Clan +5 % Mauerverteidigung in Belagerungen für 24 h je gehaltener Wache (max. +10 %). Zum Schichtstart kommt ein Erinnerungs-Push; wer abgibt, löst ein "wer übernimmt?" an den Clan aus. 🐫 Karawane: auf dem KALE-Hex bis zu 200 Einheiten laden — sie zieht zum nächsten Garnisonspunkt (sonst zum Viertelmarkt), 15 min + 6 min/km (max. 45; 2/Tag). Bei Ankunft verkauft die Ladung in die CLANKASSE: 🌲0,3 · 🪨0,35 · 💧0,4 · ⚙️0,7 · 🌿0,8 · 🪙1,5💰 je Einheit. Jeder sieht sie auf der Karte: nicht-verbündete Feinde in 300 m rauben 30 % (1× pro Karawane); Clans an der Route bekommen einen "Hinterhalt!"-Push. Clanmitglieder in 300 m werden Eskorte (max. 3) — jede senkt den Raubanteil um 10 Punkte, drei machen sie unantastbar; Eskorten erhalten bei Ankunft +10💰. 📜 Wochenvertrag: jeden Montag entsteht ein Drei-Ziele-Vertrag, skaliert mit der Mitgliederzahl: Rohstoffe einlagern (150/Mitglied) · Zellen erobern (2/Mitglied) · Wachminuten sammeln (45/Mitglied). Abschluss: +150💰 in die Kasse und 7 Tage +25 % Lagerkapazität. 🎉
🤝🪦🕵️ Gastkrieger, Gedenksteine & Schattenspiele LIVE
🤝 Gastkrieger: clanlose Spieler kommen über die Nahe-Clans-Liste als 24-h-Gast (max. 2 je Clan; gebrandmarkte Spione nicht). Gäste patrouillieren und lagern Gesammeltes beim Gastgeber ein — Patrouillentruhen zahlen HALB. Flaggen, Bau, Belagerung, Karawane, Kasse brauchen Vollmitgliedschaft. Der erste Schritt durch die Tür ist der Beitritts-Trichter. 🪦 Gedenksteine: jedes gefallene Kale wird zum bleibenden Stein im Clan-Panel — Datum + Eroberername. Der Stein erinnert sich.🕵️ Spionagedrohne (200💰): ≤1,2 km, meldet die Wirtschaft des Feindes: Kasse, Lagerliste, Ambar-Stufe; 1× je 12 h. 🌫 Nebelgranate (120💰): vernebelt DEIN Hex 6 Stunden — Drohnen sehen Rauschen. 🪤 Attrappen-Lager (300💰): auf einer echten Ambar-Zelle; fällt sie, plündern die Räuber das FALSCHE Lager — kein Stück verlässt das echte. Einmalig. 📯 Kriegshorn (150💰): Panikknopf — Clan-Push „VERTEIDIGEN!" + +10 % Mauern für 15 min; 1× je 2 h pro Clan.
🌆🛡 Abend-Kriegsstunde & Kleiner-Clan-Schild LIVE
🌆 Abend-Kriegsstunde: das Abendraub-Fenster (20:00–23:00) deckt jetzt auch die Angriffs-Ökonomie: ⚔️ Feldzug 120→90💰, ⚡ Sofortschlag 400→300💰 (−25 %, stapelt mit dem 🎖 Kommandanten-Rabatt), Belagerungs-Vorbereitung 3→2 min. Das 🛰 Panel zeigt Abendpreise automatisch — was es anzeigt, zahlt die Kasse. Kriege sollen ausbrechen, solange alle wach sind. (Ruhezeit 00–08 unverändert: nachts keine Belagerungen, Feldzüge, Schläge.) 🛡 Kleiner-Clan-Schild: greift ein Clan, der mindestens 3× so groß ist, einen Clan mit ≤3 Mitgliedern an, dämpft sich der Schlag von selbst: −20 % Schaden auf Belagerungen, Feldzüge, Schläge und Fernwaffen; Patrouillen-Übernahmen dauern +25 % (120→150 s). Das Belagerungsprotokoll sagt es offen ("🛡 Kleiner-Clan-Schild") — Gnade, kein Rätsel. Ab dem 4. Mitglied hebt er sich von selbst.
❤️ Live-Kampfbalken LIVE
Jede Belagerung zeigt jetzt einen MOBA-Lebensbalken an der angegriffenen Grenze — live für ALLE sichtbar, die auf die Karte schauen: Bernstein-Takviye-Balken, Mauerbalken (grün→gelb→rot), nach dem Durchbruch der rote Widerstandsbalken, Wachen als 🛡. Am Ende meldet der Balken 💥 gefallen oder 🏳 abgezogen. Verwundete Mauern tragen eine Mini-HP-Linie in ihrem Kartenabzeichen.
🌲 Ressourcen-Punkte LIVE
Echte Ressourcen erscheinen jetzt auf der Karte rund um Clan-Viertel — für alle sichtbar. Sechs Arten: 🌲 Holz und 🪨 Stein (häufig), ⚙️ Eisen (mittel), 💧 Wasser an wochenlangen Quellen, 🪙 Gold und 🌿 Heilkraut (selten). Sammeln heißt laufen: auf 80 m heran und ⛏ SAMMELN — 8–15 Einheiten pro Tipp, 3 Tipps pro Punkt und Tag, 400 täglich. Der Beutel fasst 200 je Art; im eigenen Gebiet ins Clanlager (1000 je Art, gibt Beitragspunkte) entleeren. Punkte versiegen oder verschwinden nach 48 h — der Nachschub kommt automatisch. Das Rohmaterial des kommenden Produktionszeitalters. 🔜 🚩 Abkürzung: Eine Flagge (zu Fuß oder 🛰 fern) auf ein leeres Grenz-Hex fegt dessen aktive Punkte direkt ins Clanlager — bis zur Kapazität. 🎁
🏚 Ambar & Plünderung LIVE
Das erste Gebäude: der Ambar (Speicher). In der eigenen Zelle errichten (ein Gebäude pro Zelle, 10 Minuten Bauzeit vor Ort, bezahlt aus dem Clanlager; L1 80🌲+40🪨). Jede Stufe gibt +2000 Lagerplatz pro Ressource. Der Haken: fällt die Ambar-Zelle — durch Belagerung ODER Patrouille — plündern die Angreifer 20 % des GESAMTEN Lagers, und das Gebäude brennt nieder. Ein Ambar ohne Mauern fällt einer 10-Minuten-Patrouille — stell die Kornkammer hinter die Mauern.
⚒️ Produktion LIVE
Rohstoff + Werkstatt + Handwerker = Waffe. Drei Produktionsgebäude (🪚 Schreinerei: Pfeile + T2-Rammbock · ⚒️ Schmiede: Kugeln, Katapult bald · ⛺ Lazarett: Verband, Mauerenergie +25 täglich) plus der ⛲ Brunnen (passiv: Energie zerfällt 20 % langsamer, solange Wasser lagert). Wähle einen Beruf (⛏ Sammler +25 %, 🪚 Schreiner, ⚙️ Ingenieur, ⛺ Sanitäter oder 🎖 Kommandant — ohne Gebäude, siehe Fernkommando; wöchentlich wechselbar): im passenden Gebäude halbieren sich die Zeiten und T2-Rezepte öffnen sich. Je Gebäude 2 Echtzeit-Aufträge; am Gebäude abholen. Pfeile schießen wirklich: je 20 im Lager schlucken 2 % Belagerungsschaden (max. 100 pro Belagerung).
☄️ Katapult — der Stolz der Zünfte LIVE
Die erste gebaute Belagerungsmaschine. Zunftarbeit: in der Schmiede geschmiedet (200🌲+120⚙️+20🪙, 8 h — 4 h mit Ingenieur), der Clan braucht SOWOHL 🪚 Schreiner ALS AUCH ⚙️ Ingenieur. Auf EIGENEM Boden aufstellen: steht 24 Stunden (eine pro Zelle) und unterstützt jede Clan-Belagerung in 400 m — +250 Schaden alle 30 s, jeder Schuss frisst eine ⚫ Kugel aus dem Lager. Gegenwehr ist echt: 200 HP, für alle sichtbar, feindliche Raketen treffen ZUERST die Maschine — auch ohne Mauern. Hinter Mauern parken, Schmiede laufen lassen.
🚩 Flagge setzen LIVE
In einem LEEREN Hex neben eurem Gebiet: 🚩 FLAGGE SETZEN beansprucht es sofort — keine 10-Minuten-Patrouille. Kostet 40🌲 + 20🪨 aus dem Lager + 30💰 aus der Kasse; die Patrouille bleibt gratis. Besetzter Boden braucht weiterhin Patrouille oder Belagerung. Überall gilt: max. 8 Zellen pro Mitglied. 🎁 Flaggen-Beute: aktive Rohstoffpunkte im Hex (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) wandern mit der Flagge automatisch ins Clanlager — kein ⛏ nötig; was die Lagerkapazität übersteigt, verfällt. Die Flaggen-Meldung listet die Beute („+77 ⚙️ 🎁“). Gilt auch für die 🛰 Fern-Flagge.
🛻 Sammelfahrzeuge LIVE
Eine Garage mit 10 Stufen: 🛒 Handkarren (150💰, 10/h, 60 Ladung, 500 m) bis zur 🛸 Drohnenflotte (60/h, 400, 3 km, zwei Fahrzeuge ab L7). Schicke es zu jedem aktiven Punkt in Reichweite (gemessen ab der nächsten Clan-Zelle) — vorheriger Besuch nicht nötig; 📦 ABHOLEN liefert direkt ins Clanlager. L6+ braucht 🔩 Fahrzeugteile vom Ingenieur aus der Schmiede — Fleiß statt Geld. Idle schlägt nie das Laufen: 800 Einheiten/Tag Fahrzeuglimit (2× Fußgänger).
Mauerenergie & Wachdienst LIVE
Bei 0 % Energie verteidigt eine Mauer nur mit 25 % ihrer Kraft.
Laden: Mitglied im eigenen Gebiet (App offen) = Wache → je +10 %/h (max. 3, +30 %/h). Entladung: ohne Wachen −3 %/h; pausiert 00:00–08:00 Uhr.
Clans LIVE
1-km-Regel: In der Nähe siehst du Clans und kannst beitreten (Gründer bestätigt). Limit: 20 Mitglieder.
Fusion: Grenzen sich zwei Clans an, können die Gründer fusionieren — Gebiete, Mitglieder, Kassen vereint.
🎁 Einladungen LIVE
Dein dauerhafter Einladungscode steht auf der orangen 🎁 Freunde einladen-Karte im Profil; Link: muhit.app/davet/CODE (WhatsApp / Kopieren / Teilen).
Auto-Beitritt: Wer sich mit deinem Code registriert, tritt deinem Clan automatisch als Nefer bei — außer der Clan ist voll (20) oder der Gründer verlangt ein Lebens-Ganimet-Minimum; die Registrierung klappt trotzdem.
Belohnung: BEIDE erhalten +100💰 (vom Tageslimit ausgenommen); max. 5 belohnte Einladungen pro 24 h, der Rest zählt ohne Auszahlung. Willkommenspaket für den Neuling: 3 Nachbarschafts-Nachrichten mit 1000 m Reichweite.
📤 Teilen-Karten:📤 KART im Clan-Panel erzeugt die Wappen-Bildkarte des Clans (Gebiete, Mitglieder); das Teilen-Symbol auf deiner Statuskarte (Wettbewerbe) eine persönliche Statistik-Karte. Jede Karte trägt DEINEN Einladungslink — jede geteilte Karte ist eine Einladung.
🌱 Erste Schritte — fünf Aufgaben, ein Abzeichen LIVE
Die 🌱 Erste Schritte-Karte auf dem Startbildschirm: 5 Aufgaben — ✍️ erste Nachricht · ⚔️ Clan beitreten/gründen · 🎮 ein Match in der Spielhalle · 🧠 eine Quizfrage · 🎁 einen Freund einladen (zählt, wenn er sich mit deinem Code registriert). Jede zahlt +25💰 (HOLEN).
Abschlussbonus nach allen fünf: +100💰 + DAUERHAFTES Profil-Abzeichen 🏘 „Mahalleye Vardı“ + 1 Nachricht mit 1000 m Reichweite. Gesamt 5×25 + 100 = 225💰, einmal pro Konto, vom Tageslimit ausgenommen. Danach verschwindet die Karte für immer — das Abzeichen bleibt. Erspielt, nie gekauft. ⚖️
Ganimet & Kisten LIVE
Ganimet 💰 wird NIE für Geld verkauft. Kisten: 60 % Gewöhnlich (10–20), 30 % Selten (25–40), 9 % Episch (60–90), 1 % LEGENDÄR (200). Gebietseinkommen: 5/h je Zelle (×Energie).
Items BALD — PHASE 1+
LIVE Belagerungen: in der Feindzelle stehen, alle 5 s Schaden (erst Mauer-HP, dann Widerstand). Verlassen = Pause/Kollaps. Gefallene Zellen 8 h geschützt; keine Belagerungen 00–08 Uhr. Meydan Okuma: erreiche deine belagerte Zelle → Mini-Spiel-Duell entscheidet sofort. Wachdienst zahlt ~15 Ganimet/h ins persönliche Konto. Basar mit 6 Items ist offen (Mauern bis L7).
Normale Items mit Ganimet; starke Waffen durch echtes Wissen (z. B. 1000 Mathe-Punkte → 🎯 Lasergelenkte Rakete); die mächtigsten nur als Geschenke von Partner-Geschäften (Café besuchen, Markenwettbewerb gewinnen). Macht ist unverkäuflich. ☕
Der Tagesrhythmus LIVE
🌅 Morgenbericht (08:30): die Nacht in einer Push-Nachricht (Angriffe, Zellen, Energie, Nachtwachen). 🌆 Abendraid (20–23 Uhr): Patrouillen-Beute ×2. 🌙 Wachplan: 2-Stunden-Slots im Clan-Panel — rote leere Slots sind eine Einladung; vergangene zeigen, ob die Wache wirklich stand. 🗞 Wochenrückblick (Sonntagabend): ein Push „🏘 Dein Viertel diese Woche“ fasst Nachrichten, neue Nachbarn und Clan-Kriegsereignisse im 2-km-Umkreis zusammen — bei null Aktivität kommt keiner. Benachrichtigungen anlassen.
Clan-Kräfte LIVE
Echte Clan-Aktivität füllt einen gemeinsamen ⚡-Zähler; der Gründer zündet damit Kräfte: 🛡 Schildkuppel (1 h unbelagerbar, 360⚡), ⚔️ Mobilmachung (Belagerungen ×1,5 für 30 min, 240⚡), 🏗 İmece (Mauern zum halben Preis 2 h, 180⚡), 💰 Erntetag (Einkommen ×2 3 h, 180⚡), 📯 Große Trommel (Sammelruf, 120⚡). Geld füllt ihn nie.
Mahalle-Krieg — sonntags 20:00 LIVE
Die Karte ist in Viertel (~1 km) geteilt; der 🏆-Button zeigt die Rangliste deines Viertels und den Countdown.
Jeden Sonntag 20:00 wird der Herrscher gekürt (meiste Zellen; Gleichstand: Mauerstufen, dann früheste Eroberung). Die Schatztruhe wird unter den Siegern nach Beitrag verteilt; der Top-Beitragende wird 👑 MUHTAR — Name auf der Karte, +10 % Clan-Einkommen für eine Woche. Verlierer erhalten +15 % Underdog-Bonus.
HQ-Werte, Ränge & drei Wege hinein LIVE
Fünf HQ-Werte immer sichtbar: ❤️ Gesundheit, ⚡ Energie, 😤 Moral (Siege heben sie, Niederlagen senken sie — multipliziert Einkommen & Verteidigung), 🧱 Mauerstärke, ⚔️ Macht.
Umzingelt? Vier Wege: dem Clan beitreten (Gründer setzen Aufnahmebedingungen), auf einer leeren Grenzzelle gründen (goldene Auswahl auf der Karte, ≤1 km), Eroberungskrieg: klanloser Angriff auf eine Grenzzelle — Sieg = dort gründen (15-Min-Anspruch), JEDE Niederlage = alles verloren (Ganimet + Items). Kein Tod; ein Preis. 💀
🕵️ Spion werden: als scheinbar normales Mitglied einschleusen (100 Lebens-Ganimet nötig). Drinnen: 1 Sabotage/Tag (Energie −15, 30 % Entdeckungsrisiko) und der große Moment — Tore öffnen während einer Belagerung (Mauerschutz halbiert, Identität enthüllt, 3 Tage gezeichnet). Gründer verhören 1 Mitglied/Tag: ertappter Spion = rausgeworfen, 7 Tage gebrandmarkt, verliert alles; Unschuldiger = Moral −5.
Balance: 3-Min-Vorbereitungsphase vor dem ersten Schaden, Kale = echte Festung (1000 Widerstand + Burgmauern), jede anwesende Wache absorbiert 15 % Schaden (max. 3), neue Clans 24 h unangreifbar (eigener Angriff verwirkt den Schutz).
Garnisonspunkte & Marken-Arsenal ☕ LIVE
Bernstein-☕-Marker = Mitgliedslokale. Reingehen, EINCHECKEN: +5 % Patrouillenbeute für 2 h (1×/Tag pro Lokal).
Marken-Items (🪖 Söldnertrupp — 24 h NPC-Wache, ✈️ Luftschlag — 1,5 km/1200 Schaden, 🏗 Bautrupp — Gratis-Mauerausbau, ⛽ Energie-Tanker — Mauern auf 100 %, 🛰 Mega-Radar, 🚑 Sanitätszelt — alle Mauern auf ≥50 %, 🎁 Seltene Kiste, 🧨 Mauerbrecher) gibt es NUR im Arsenal der Lokale — nie für Spielergeld.
So bekommst du sie: Markenwettbewerbe, Kassenbon-Kisten (garantierte Beute + Item solange Vorrat), volle Treuekarten, wöchentliche Wachpakte, direkte Geschenke.
🎁 Geschenkbox (oben rechts): Gewonnenes wartet dort — im Lokal binnen 72 h abholen, sonst zurück ins Regal.
⚖️ Fair-War-Regel: max. 2 Marken-Items pro Spieler/Woche, nur Verbrauchsgüter, jede Nutzung öffentlich mit Markennamen.
🎟 Truhen-Sponsoring: Ein Lokal sponsert den Sonntagskrieg — die fleißigsten Sieger erhalten echte Kassen-Coupons ("1 Kaffee").
Saisons, Allianzen & Fair Play 🏁 LIVE
Saisons (12 Wochen): zum Ende gibt es bleibende Medaillen (🏆 Pokal fürs Siegerclan-Team, ⭐ MVP, 👑 je Muhtar). Territorium bleibt, Moral frischt auf; das ✨ Saison-Abzeichen (200 Ganimet) ist der einzige Kosmetik-Kauf.
Pakte: Gründer unterzeichnen Nichtangriff — Verbündete können einander nicht belagern/beschießen. Einseitig kündbar (öffentlich, 24 h Sperre).
🛰 Versorgungsdrohne (nur Verbündete): Schatz zu Schatz mit 30 km/h — jede feindliche Zone unter der Route +15 % Abschussrisiko (max. 45 %); der Abfänger behält die Fracht.
🕸 Mauerpflege: 3 Tage unberührt = 15 % weichere Verteidigung + Spinnennetz auf der Karte.
⚖️ Leitplanken: 400 Ganimet/Tag (Sonntagstruhe, Einladungs- und Erste-Schritte-Belohnungen ausgenommen), 4 h bezahlte Wache/Tag, max. 2 Marken-Items/Woche, Ruhezeit 00–08 (keine Belagerungen, Schläge oder Feldzug-Starts), 5 Fern-Aktionen/Tag, 20 Kriegs-Pushes/Tag. Macht wird nie verkauft.
🏕 Basen & Kassen-Klarheit LIVE
Satellitenbasen: Der Gründer errichtet bis zu 3 benannte Basen (Büro, Zuhause, Fabrik…) auf LEEREM Boden irgendwo in der Stadt — nie direkt an Feindesland. Eine Basis startet mit L1-Mauer, ringsum wächst der Klan normal (Patrouille/Flagge); jede weitere Basis kostet das Doppelte (ab 150🌲+80🪨+40⛓ + 200💰); fällt die Zelle, verbrennt die Basis. Zwei Taschen: persönliche 💰 und Klankasse 🏦 sind getrennt — Mauern, Takviye, Flaggen und Basen zahlt die KASSE; 💝 SPENDEN im Klanpanel füllt sie. Belagerungen werden IM Ziel-Hex erklärt; Feindesland antippen zeigt jetzt die Distanz.
🧿 Symbol-Glossar — das Kommandodock NEU v1.41
Der Kriegsbildschirm ist jetzt icon-basiert: oben eine bündige Leiste — 💰 Ganimet-Geldbeutel · 🎁 Geschenkbox · 📖 dieser Guide · 🎒 Beutel. Unten das Kommandodock: 2 Reihen × 5 Symbole mit Mini-Labels.
Obere Reihe — folgt deinem Standort: auf eigener Zelle 🧱 MAUER (Preis am Abzeichen, aus der Kasse) · 🧭 TAKVİYE · 🏗 BAU / PRODUKTION / LAGER · 🐫 KARAWANE (nur auf dem Kale-Hex aktiv) · ☄️ KATAPULT (braucht das Item). Auf Feindesland erscheint ⚔️ BELAGERUNG, auf leerem Boden 🚶 PATROUILLE / 🚩 FLAGGE.
Untere Reihe — immer gleich: 🏆 LIGA · 🛒 MARKT · 🕰 WACHE · 📜 VERTRAG · 📍 STANDORT. Ohne Clan: 🏘️ CLANS und 📖 GUIDE statt 🕰/📜.
Gedimmte Symbole sind nicht tot: antippen — sie sagen, was fehlt.
Im Dock-Kopf steht immer die 🏦 Clankasse; die Saison heißt jetzt kurz S:01.
FAQ
Warum kann ich nicht zurückschlagen?
Belagerungen starten IM Ziel-Hex — sie liefen zu dir, du musst zu ihnen. Frisch erobert: 8 h Schutz; gebrochene Belagerung: 2 h; 00:00–08:00 Ruhezeit.
Ist mein Zuhause sichtbar?
Nein — nur Hex-Genauigkeit (~350 m), nie der exakte Punkt.
Nachtüberfälle?
00:00–08:00 Ruhezeit: keine Entladung, (ab Phase 1) keine Belagerungen.
Macht für Geld?
Nie. Auch Marken-Items sind unkäuflich — man verdient sie im Lokal, max. 2 pro Woche, jede Nutzung sichtbar. ⚖️
Eingeladener Freund nicht im Clan?
Clan voll (20) oder Gründer-Mindestschwelle — die Registrierung klappt trotzdem, beide +100💰 fließen (erste 5 pro 24 h), Beitritt dann per normaler Bewerbung.
Erste-Schritte-Karte verschwunden?
Sie zieht sich nach dem Abschlussbonus für immer zurück — die 225💰, das 🏘-Abzeichen und die 1000-m-Nachricht bleiben dir.
Von zu Hause spielen?
Innerhalb 1 km vom Clan-Gebiet leuchtet 🛰 KOMUTA: Grenzen fern-verstärken (×1,2 — z. B. 60💰 → 72💰), ⚔️ Feldzug aufs grenznahe Feindes-Hex (120💰; Eroberung, wenn die Mauer fällt), ⚡ Sofortschlag (400💰, nur Mauer — erobert nie) oder 🛰🚩 Fern-Flagge (60💰, ×2; aktive Rohstoffpunkte im Hex wandern mit ins Lager 🎁). Feldzug+Schlag+Flagge teilen 5 Fern-Aktionen/Tag; vor Ort bleibt alles günstiger, 00–08 ruht alles.
Im beflaggten Hex lagen Rohstoffe — wo sind sie?
Automatisch im Clanlager: Die Flagge (zu Fuß oder fern) fegt alle aktiven Punkte des Hex mit dem Boden ein — die Meldung listet die Beute („+77 ⚙️ 🎁“). Was über die Lagerkapazität hinausgeht, verfällt — der 🏚 Ambar lohnt sich. Flaggenkosten unverändert (40🌲+20🪨 + 30💰; fern ×2).
¿Qué es este juego?
Muhit Wars es un juego de conquista por geolocalización: tu barrio real es el tablero. Capturas territorio con tus pies, levantas murallas y fundas un clan. Se juega en la calle. 📍
🎮 Entrada: app Bizim Muhit → Juegos → banner MUHİT SAVAŞLARI.
Hex Ek — fundar tu base ACTIVO
Ponte donde quieras tu base y toca 🏴 HEX EK.
Elige nombre, color y emblema — el nombre lo ve todo el mundo en el mapa.
Quédate durante el ritual de fundación de 60 segundos. El hexágono bajo tus pies es tuyo, con muralla L1 gratis.
Tu primera celda es tu Kale (fortaleza) — inconquistable en la Fase 0.
Patrullas ACTIVO
Camina a un hexágono adyacente y patrulla: neutral 60 s → tuyo.
Terreno enemigo: base 120 s, alargado por muralla, energía y guardias del defensor.
Cada patrulla exitosa suelta una caja de botín. Límite: 8 celdas por miembro.
Murallas ACTIVO
Nivel
Nombre
Coste (ganimet)
L1
Valla
100 (gratis en el Kale)
L2
Ladrillo
160
L3
Piedra
240
L4–L10 — próximas fases 🔜
Solo se construye estando dentro de la celda; paga el tesoro del clan.
🧭 Murallas direccionales — Takviye ACTIVO
Tu hexágono tiene 6 fronteras y cada una se refuerza por separado (T1 Puntal de madera +500 HP / T2 Soporte de piedra +1200 / T3 Placa de acero +2500; 60/150/300 del tesoro). Párate en cualquier punto DENTRO de tu hexágono y refuerza CUALQUIER frontera desde el panel 🧭 (o junto a la frontera, ≤80 m) — se paga del tesoro del clan. Los asedios son direccionales: el atacante golpea la frontera donde está parado — primero se rompe el refuerzo (¡para siempre! las reparaciones nunca lo devuelven), luego sufre la muralla. Los misiles también caen en la frontera que mira al tirador. Las fronteras reforzadas se ven como líneas gruesas de color en el mapa.
🛰 Mando remoto — el carril completo ACTIVO
A ≤1 km del centro de cualquier hexágono de tu clan estás «al mando» (insignia 🛰 KOMUTA en la barra del clan). Cuatro operaciones remotas, todas del tesoro del clan y todas más caras que a pie. 🧭 Takviye remoto: toca tu hexágono → panel de fronteras → 🛰 a ×1,2, redondeado hacia arriba (60→72💰 · 150→180💰 · 300→360💰); en el sitio sigue el precio normal y no gasta el cupo diario. ⚔️ Expedición: toca un hex enemigo pegado a tu frontera — el ejército marcha virtualmente 10 min + 2 min por anillo (tope 45 min) y cuesta 120💰; los defensores reciben push al instante y pueden reforzar esa muralla (a pie o a distancia) hasta la llegada; al llegar rompe primero el refuerzo y luego la muralla recibe 300 de daño — si la muralla cae, la celda queda CONQUISTADA (reglas de conquista normales, crisis del Kale incluida); si aguanta, la expedición es repelida (sin reembolso). Un ejército en marcha por persona; sin salidas de 00 a 08, y las llegadas en horas de calma se corren a las 08:00. ⚡ Golpe instantáneo: el botón de emergencia — 400💰, 1/día, 250 de daño SOLO a la muralla; nunca baja de 1 HP — un golpe JAMÁS toma la celda (el último ladrillo es de la expedición o del asedio); cerrado en horas de calma. 🛰🚩 Bandera remota: en un hex fronterizo VACÍO al ×2 del coste de tesoro (30→60💰) + las mismas piedras de frontera (40🌲+20🪨); reglas de expansión intactas — y 🎁 Botín de bandera: los nodos de recursos activos dentro del hex abanderado entran automáticamente al almacén del clan junto con la tierra (hasta la capacidad; el resto vuelve a la naturaleza) — el comandante casero se lleva también el botín del vecino vacío. 📏 Cupo diario: expedición + golpe + bandera remota comparten 5 operaciones remotas por persona y día — el takviye remoto no cuenta. 🎖 Profesión Comandante (sin edificio): tiempo de expedición −20 % y TODOS los costes remotos −15 % (takviye 72→62, expedición 120→102, golpe 400→340, bandera 60→51); a cambio, botín de patrulla −25 %; el cambio de profesión sigue siendo semanal.
🎁☄️🔥 Cofre fronterizo, Meteorito y Fénix ACTIVO
🎁 Cofre fronterizo: tu primer paso del día sobre TU PROPIO territorio de clan (con la sala de guerra abierta) abre un cofre diario — el mismo lenguaje de rarezas que los cofres de patrulla (60 % común 10–20💰, 30 % raro 25–40💰, 9 % épico 60–90💰, 1 % legendario 200💰). Paga a tu cartera personal y cuenta contra el tope diario de 400💰 (tope lleno = cofre "+0"); 1 vez al día. ☄️ Meteorito: de vez en cuando (media ~2/día, máx. 2 a la vez en el mapa) cae un meteorito en un hex VACÍO y neutral justo más allá de las fronteras: un único nodo con 250–400 unidades de ⚙️ hierro o 🪙 oro y mecha de 6 horas, visible para todos como un anillo naranja pulsante; todo clan con tierra cerca recibe push. Cualquiera puede acercarse y ⛏ recolectar — o el primer clan que plante bandera en ese hex se lo lleva TODO al almacén vía 🎁 Botín de bandera. El que llega primero, gana. 🔥 Fénix: un clan que pierde el 40 %+ de su tierra en 24 h (mín. 2 celdas; cuentan asedios Y patrullas) enciende un regreso de 48 horas: banderas a MITAD DE PRECIO (piedras + tesoro, banderas remotas incluidas) y +25 % de ingresos territoriales, con push a todo el clan y franja naranja de cuenta atrás en la sala de guerra. Máximo una vez cada 7 días por clan; murallas y asedios no cambian de precio. La derrota alimenta la revancha, no la desinstalación. 🚩
🕰🐫📜 Era İmece — Guardia, Caravana y Contrato ACTIVO
🕰 Turnos de guardia: el panel del clan trae un cuadro semanal de 7 días × 3 turnos (🌅 08–12 · 🌞 12–18 · 🌆 18–23). Reclama un turno libre como promesa (máx. 3 por miembro); permanece 20 min en tu propio territorio durante el turno (sala de guerra abierta) y la guardia queda cumplida: tú ganas +15💰 y el clan +5 % de defensa de muralla en asedios por 24 h por guardia cumplida (tope +10 %). Push recordatorio al empezar el turno; soltarlo avisa al clan — «¿quién lo toma?». 🐫 Caravana: de pie en tu hex del KALE carga hasta 200 unidades — la caravana camina al Punto de Guarnición más cercano (o al mercado del barrio), 15 min + 6 min/km (tope 45; 2/día). Al llegar, la carga se vende al TESORO DEL CLAN: 🌲0,3 · 🪨0,35 · 💧0,4 · ⚙️0,7 · 🌿0,8 · 🪙1,5💰 por unidad. Todos la ven en el mapa: un enemigo no aliado a 300 m roba el 30 % (1 vez por caravana); los clanes de la ruta reciben push de «¡emboscada!». Los compañeros a 300 m se apuntan de escolta (máx. 3) — cada una baja el botín del asalto 10 puntos, tres la hacen intocable; las escoltas cobran +10💰 al llegar. 📜 Contrato semanal: cada lunes nace un contrato de tres metas escalado por miembros: depositar recursos (150/miembro) · capturar celdas (2/miembro) · acumular minutos de guardia (45/miembro). Completarlo: +150💰 al tesoro y 7 días de +25 % de capacidad de almacén. 🎉
🤝🪦🕵️ Incursor invitado, Piedras y Juegos de sombra ACTIVO
🤝 Incursor invitado: un jugador sin clan entra como invitado por 24 h desde Clanes Cercanos (máx. 2 por clan; espías marcados no). El invitado patrulla y deposita lo recolectado en el almacén del anfitrión — los cofres de patrulla pagan la MITAD. Banderas, obras, asedios, caravanas y tesoro piden membresía completa. El primer paso por la puerta es el embudo de ingreso. 🪦 Piedras conmemorativas: cada Kale caído se vuelve una piedra permanente en el panel — fecha + nombre del conquistador. La piedra recuerda.🕵️ Dron espía (200💰): ≤1,2 km, informa la economía enemiga: tesoro, almacén completo, nivel de ambar; 1 vez cada 12 h. 🌫 Granada de humo (120💰): cubre TU hex 6 horas — los drones ven estática. 🪤 Almacén señuelo (300💰): en una celda de Ambar real; si cae, los saqueadores vacían el depósito FALSO — ni una unidad sale del real. Un solo uso. 📯 Cuerno de guerra (150💰): botón de pánico — push «¡A DEFENDER!» + +10 % murallas por 15 min; 1 vez cada 2 h por clan.
🌆🛡 Hora de guerra vespertina y Escudo del clan pequeño ACTIVO
🌆 Hora de guerra vespertina: la ventana del Asalto Vespertino (20:00–23:00) ahora también cubre la economía de ataque: ⚔️ Expedición 120→90💰 y ⚡ Golpe instantáneo 400→300💰 (−25 %, se acumula con el descuento del 🎖 Comandante), y la preparación del asedio baja de 3 a 2 min. El panel 🛰 muestra los precios vespertinos automáticamente — lo que muestra es lo que paga el cofre. Las guerras deben estallar cuando todos están despiertos. (Las horas de calma 00–08 no cambian: de noche no hay asedios, expediciones ni golpes.) 🛡 Escudo del clan pequeño: cuando un clan de ≤3 miembros es atacado por otro al menos 3× mayor, el golpe se suaviza solo: −20 % de daño en asedios, expediciones, golpes y armas a distancia, y las capturas por patrulla tardan +25 % (120→150 s). El registro del asedio lo anuncia abiertamente («🛡 escudo del clan pequeño») — clemencia, no misterio. Se levanta solo con el 4.º miembro.
❤️ Barras de vida en vivo ACTIVO
Cada asedio muestra ahora una barra de vida estilo MOBA flotando en la frontera atacada — visible en vivo para TODOS los que miran el mapa: barra ámbar del refuerzo, barra de muralla (verde→amarillo→rojo), tras la brecha la barra roja de resistencia, guardias como 🛡. Al final anuncia 💥 caída o 🏳 retirada. Toda muralla herida lleva una mini línea de HP en su insignia del mapa.
🌲 Puntos de recursos ACTIVO
Ahora aparecen recursos reales en el mapa alrededor de los barrios con clanes — visibles para todos. Seis tipos: 🌲 madera y 🪨 piedra (comunes), ⚙️ hierro (medio), 💧 agua en manantiales semanales, 🪙 oro y 🌿 hierba curativa (raros). Recolectar es caminar: acércate a 80 m y toca ⛏ RECOLECTAR — 8–15 unidades por toque, 3 toques por punto al día, 400 diarias. La mochila guarda 200 por tipo; en tu territorio vacíala al almacén del clan (1000 por tipo, da contribución). Los puntos se agotan o desaparecen a las 48 h y el sistema repone. La materia prima de la era de producción que viene. 🔜 🚩 Atajo: plantar bandera (a pie o 🛰 remota) en un hex fronterizo vacío barre sus nodos activos directo al almacén — hasta la capacidad. 🎁
🏚 Ambar y saqueo ACTIVO
El primer edificio: el Ambar (almacén). Constrúyelo parado en tu propia celda (un edificio por celda, 10 minutos de obra in situ, pagado del almacén del clan; N1 80🌲+40🪨). Cada nivel da +2000 de capacidad por recurso. El riesgo: si cae la celda del Ambar — por asedio O por patrulla — los atacantes saquean el 20 % de TODO tu almacén y el edificio arde. Un Ambar sin murallas cae con una patrulla de 10 minutos: pon el granero detrás de los muros.
⚒️ Producción ACTIVO
Materia prima + taller + artesano = arma. Tres edificios de producción (🪚 Carpintería: flechas + ariete T2 · ⚒️ Herrería: balas, catapulta pronto · ⛺ Enfermería: vendas, energía de muralla +25 diario) más el ⛲ Pozo (pasivo: la energía decae 20 % más lento mientras haya agua). Elige una profesión (⛏ Recolector +25 %, 🪚 Carpintero, ⚙️ Ingeniero, ⛺ Sanador o 🎖 Comandante — sin edificio, ver Mando remoto; cambiable cada semana): en tu edificio los tiempos se reducen a la mitad y se abren recetas T2. Cada edificio corre 2 trabajos en tiempo real; recoge en el edificio. Las flechas disparan de verdad: cada 20 en el almacén absorben el 2 % del daño de asedio (máx. 100 por asedio).
☄️ Catapulta — el orgullo de los gremios ACTIVO
La primera máquina de asedio fabricada. Trabajo de gremio: se forja en la Herrería (200🌲+120⚙️+20🪙, 8 h — 4 h si la inicia un Ingeniero) y el clan necesita TANTO 🪚 Carpintero COMO ⚙️ Ingeniero. Se despliega en TU PROPIA celda: aguanta 24 horas (una por celda) y apoya cualquier asedio del clan a 400 m — +250 de daño cada 30 s, cada disparo consume una ⚫ bala del almacén. El contrajuego es real: 200 HP, visible para todos, los misiles enemigos golpean PRIMERO la máquina — incluso sin murallas. Aparcarla tras los muros y mantener la herrería encendida.
🚩 Plantar bandera ACTIVO
Parado en un hex VACÍO adyacente a tu territorio: 🚩 PLANTAR BANDERA lo reclama al instante — sin patrulla de 10 minutos. Cuesta 40🌲 + 20🪨 del almacén + 30💰 del tesoro; la patrulla sigue gratis. El terreno ocupado sigue exigiendo patrulla o asedio. Tope de expansión: 8 celdas por miembro. 🎁 Botín de bandera: los nodos de recursos activos dentro del hex (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) entran automáticamente al almacén del clan con la bandera — sin ⛏ ni mochila; lo que exceda la capacidad vuelve a la naturaleza. El mensaje de la bandera lo detalla («+77 ⚙️ 🎁»). También con la 🛰 bandera remota.
🛻 Vehículos recolectores ACTIVO
Un garaje de 10 niveles: 🛒 Carretilla (150💰, 10/h, 60 de carga, 500 m) hasta la 🛸 Flota de drones (60/h, 400, 3 km, dos vehículos desde N7). Van a cualquier punto activo dentro de su alcance (medido desde la celda más cercana del clan) — sin necesidad de visitarlo antes; 📦 RECOGER entrega directo al almacén (con contribución). N6+ requiere 🔩 Piezas forjadas por un Ingeniero en la herrería — esfuerzo, no dinero. Lo pasivo nunca vence al caminar: tope de 800 unidades/día (2× las 400 de a pie).
Energía y guardia ACTIVO
Al 0 % de energía una muralla defiende solo al 25 %.
Carga: miembro dentro del territorio (app abierta) = guardia → +10 %/h cada uno (máx. 3). Descarga: sin guardias −3 %/h; pausada de 00:00 a 08:00.
Clanes ACTIVO
Regla de 1 km: cerca de un clan puedes verlo y pedir unirte (el fundador aprueba). Límite: 20 miembros.
Fusión: si dos territorios se tocan, los fundadores pueden fusionar — territorios, miembros y tesoros unidos.
🎁 Invitaciones ACTIVO
Tu código de invitación permanente vive en la tarjeta naranja 🎁 Invita a un amigo del Perfil; enlace: muhit.app/davet/CÓDIGO (WhatsApp / copiar / compartir).
Unión automática: quien se registra con tu código entra a tu clan automáticamente como Nefer — salvo clan lleno (20) o umbral mínimo de ganimet de por vida puesto por el fundador; el registro se completa igual.
Recompensa: AMBOS ganan +100💰 (exenta del techo diario); máx. 5 invitaciones premiadas por 24 h, el resto cuenta sin pago. Paquete de bienvenida: 3 mensajes de barrio de largo alcance (1000 m).
📤 Tarjetas para compartir: el botón 📤 KART del panel del clan genera la tarjeta visual con el emblema del clan (territorios y miembros); el icono de compartir de tu tarjeta de estado (Competiciones) genera tu tarjeta de estadísticas personal. Cada tarjeta lleva TU enlace de invitación — cada tarjeta compartida es una invitación.
🌱 Primeros pasos — cinco misiones, una insignia ACTIVO
La tarjeta 🌱 Primeros pasos de la pantalla de inicio encadena 5 misiones: ✍️ deja tu primer mensaje · ⚔️ únete a un clan o funda uno · 🎮 juega una partida en el Salón · 🧠 responde una pregunta de trivia · 🎁 invita a un amigo (cuenta cuando se registra con tu código). Cada una paga +25💰 (COBRAR).
Bono final al cobrar las cinco: +100💰 + la insignia PERMANENTE 🏘 «Mahalleye Vardı» en tu perfil + 1 mensaje de largo alcance (1000 m). Total 5×25 + 100 = 225💰, una vez por cuenta, exento del techo diario. Después la tarjeta desaparece para siempre — la insignia se queda. Se gana jugando, nunca se vende. ⚖️
Ganimet y cajas ACTIVO
Ganimet 💰 NUNCA se vende por dinero. Cajas: 60 % Común (10–20), 30 % Rara (25–40), 9 % Épica (60–90), 1 % LEGENDARIA (200). Ingreso territorial: 5/h por celda (×energía).
Objetos PRONTO — FASE 1+
ACTIVO Asedios: dentro de la celda enemiga, daño cada 5 s (muro y luego resistencia). Si te vas, se pausa/colapsa. Celdas caídas protegidas 8 h; sin asedios de 00 a 08. Meydan Okuma: llega a tu celda asediada → un duelo de minijuego lo decide al instante. La guardia paga ~15 ganimet/h a tu cartera personal. Bazar con 6 objetos abierto (murallas hasta L7).
Objetos normales con ganimet; armas serias con conocimiento real (p. ej. 1000 puntos de trivia → 🎯 Misil Guiado); los más poderosos solo los regalan negocios asociados (visita el café, gana el concurso de marca). El poder no se vende. ☕
El ritmo diario ACTIVO
🌅 Informe matinal (08:30): la noche en una notificación (ataques, celdas, energía, guardias nocturnos). 🌆 Asalto vespertino (20–23 h): botín de patrulla ×2. 🌙 Turnos de guardia: franjas de 2 h en el panel del clan — las vacías en rojo son una invitación; las pasadas muestran si la guardia se cumplió. 🗞 Resumen semanal (domingo por la tarde): el push «🏘 Tu barrio esta semana» resume mensajes, vecinos nuevos y eventos de guerra del clan en 2 km — si los tres son cero, no llega. Mantén las notificaciones activadas.
Poderes de clan ACTIVO
La actividad REAL del clan llena un medidor ⚡ común; el fundador dispara poderes: 🛡 Cúpula (inasediable 1 h, 360⚡), ⚔️ Movilización (asedios ×1,5 por 30 min, 240⚡), 🏗 İmece (murallas a mitad de precio 2 h, 180⚡), 💰 Día de Cosecha (ingresos ×2 3 h, 180⚡), 📯 Gran Tambor (llamada a todos, 120⚡). El dinero nunca lo llena.
Guerra de Mahalle — domingos 20:00 ACTIVO
El mapa se divide en barrios (~1 km); el botón 🏆 muestra la clasificación de tu barrio y la cuenta atrás.
Cada domingo a las 20:00 se proclama el dominador (más celdas; empates: nivel de murallas, luego conquista más antigua). El cofre se reparte entre los ganadores según contribución; el mayor contribuyente es coronado 👑 MUHTAR — su nombre en el mapa y +10 % de ingresos para su clan una semana. Los perdedores reciben +15 % de apoyo underdog.
Estadísticas del cuartel, rangos y tres caminos ACTIVO
Cinco indicadores siempre visibles: ❤️ Salud, ⚡ Energía, 😤 Moral (las victorias la suben, las derrotas la bajan — multiplica ingresos y defensa), 🧱 Fuerza de murallas, ⚔️ Poder.
Rangos por contribución (minutos de guardia, conquistas, murallas, victorias): Nefer → Onbaşı → Çavuş → Teğmen → Yüzbaşı → Binbaşı → Albay → Paşa. Nunca comprables.
¿Rodeado? Cuatro caminos: unirte al clan (los fundadores fijan requisitos), fundar en una celda fronteriza vacía (selección dorada en el mapa, ≤1 km), o guerra de conquista: asedio sin clan a una celda fronteriza — victoria = fundar allí (15 min), CUALQUIER derrota = pierdes todo (ganimet + objetos). No hay muerte; hay precio. 💀
🕵️ Ser espía: infíltrate como un miembro aparentemente normal (requiere 100 ganimet de por vida). Dentro: 1 sabotaje/día (energía −15, 30 % de riesgo de detección) y el gran momento — abrir las puertas durante un asedio (mitigación de murallas a la mitad, identidad revelada, marca de 3 días). Los fundadores interrogan a 1 miembro/día: espía descubierto = expulsado, marcado 7 días y lo pierde todo; inocente = moral −5.
Equilibrio: 3 min de preparación antes del primer daño, el Kale es una fortaleza real (1000 de resistencia + murallas), cada guardia presente absorbe 15 % del daño (máx. 3), clanes nuevos intocables 24 h (atacar anula tu propio escudo).
Puntos de Guarnición y Arsenal de Marca ☕ ACTIVO
Marcadores ámbar ☕ = locales miembro. Entra y pulsa CHECK-IN: +5 % de botín de patrulla por 2 h (1 vez al día por local).
Objetos de marca (🪖 Escuadrón Mercenario — guardia NPC 24 h, ✈️ Ataque Aéreo — 1,5 km/1200 daño, 🏗 Cuadrilla de Obra — mejora de muralla gratis, ⛽ Cisterna de Energía — murallas al 100 %, 🛰 Mega Radar, 🚑 Hospital de Campaña — murallas a ≥50 %, 🎁 Cofre Raro, 🧨 Rompemurallas) existen SOLO en el arsenal de los locales — nunca comprables por jugadores.
Cómo llegan a ti: concursos de marca, cofres de ticket en caja (botín garantizado + objeto según stock), tarjetas de fidelidad completas, pactos de guardia semanales, regalos directos.
🎁 Caja de Regalos (arriba a la derecha): lo ganado espera ahí — recógelo EN el local en 72 h o vuelve al estante.
⚖️ Regla de guerra justa: máx. 2 objetos de marca por jugador/semana, solo consumibles, cada uso muestra la marca en público.
🎟 Patrocinio del cofre: un local puede patrocinar la guerra del domingo — los ganadores más trabajadores reciben cupones reales de caja ("1 café").
Temporadas, alianzas y juego limpio 🏁 ACTIVO
Temporadas (12 semanas): al cierre se acuñan medallas permanentes (🏆 Copa para todo el clan campeón, ⭐ MVP, 👑 por cada Muhtar). El territorio sobrevive, la moral se renueva; la insignia ✨ (200 ganimet) es la única compra cosmética.
Pactos: los fundadores firman no agresión — los aliados no pueden asediarse ni dispararse. Se rompe unilateralmente (público, 24 h de espera).
🛰 Dron de suministro (solo aliados): tesoro a tesoro a 30 km/h — cada clan enemigo bajo la ruta suma 15 % de riesgo de derribo (máx. 45 %); el interceptor se queda la carga.
🕸 Mantenimiento de murallas: 3 días sin visita = defensa 15 % más blanda + telaraña en el mapa.
⚖️ Barandillas: tope de 400 ganimet/día (cofre dominical, invitaciones y Primeros pasos exentos), 4 h/día de guardia pagada, máx. 2 objetos de marca/semana, calma 00–08 (sin asedios, golpes ni salidas de expedición), 5 operaciones remotas/día, 20 avisos de guerra/día. El poder nunca se vende.
🏕 Bases y claridad del tesoro ACTIVO
Bases satélite: el fundador levanta hasta 3 bases con nombre (Oficina, Casa, Fábrica…) en terreno VACÍO en cualquier parte de la ciudad, nunca pegado a tierra enemiga. La base nace con muralla L1 y siembra crecimiento normal (patrulla/bandera) a su alrededor; cada base siguiente cuesta el doble (desde 150🌲+80🪨+40⛓ + 200💰); si la celda cae, la base arde. Dos bolsillos: tu 💰 personal y el cofre del clan 🏦 son distintos — murallas, takviye, banderas y bases se pagan del COFRE; usa 💝 DONAR en el panel del clan. Los asedios se declaran DESDE DENTRO del hex objetivo; tocar tierra enemiga ahora muestra la distancia.
🧿 Glosario de iconos — el muelle de mando NUEVO v1.41
La pantalla de guerra ahora es de iconos: arriba una franja alineada — 💰 tu cartera de botín · 🎁 caja de regalos · 📖 esta guía · 🎒 morral. Abajo, el muelle de mando: 2 filas × 5 iconos con etiquetas mínimas.
Fila superior — sigue dónde estás: en tu celda 🧱 MURALLA (precio en la insignia, del cofre) · 🧭 REFUERZO · 🏗 CONSTRUIR / PRODUCIR / ALMACÉN · 🐫 CARAVANA (solo se enciende en el hex del Kale) · ☄️ CATAPULTA (requiere el objeto). En tierra enemiga aparece ⚔️ ASEDIO; en tierra vacía 🚶 PATRULLA / 🚩 BANDERA.
Fila inferior — siempre igual: 🏆 LIGA · 🛒 TIENDA · 🕰 GUARDIA · 📜 CONTRATO · 📍 UBICACIÓN. Sin clan: 🏘️ CLANES y 📖 GUÍA en vez de 🕰/📜.
Un icono atenuado no está muerto: tócalo — te dice qué falta.
La cabecera del muelle muestra siempre el 🏦 cofre del clan; la temporada ahora es corta: S:01.
FAQ
¿Por qué no puedo contraatacar?
Los asedios se inician DENTRO del hex objetivo — ellos caminaron al tuyo, tú debes caminar al suyo. Celda recién capturada: 8 h de escudo; asedio roto: 2 h; 00:00–08:00 calma.
¿Se ve mi casa?
No — solo precisión de hexágono (~350 m), nunca el punto exacto.
¿Asaltos nocturnos?
00:00–08:00 horas de calma: sin descarga y (desde Fase 1) sin asedios.
¿Poder por dinero?
Nunca. Ni los objetos de marca se compran — se ganan en el local, máx. 2 por semana, cada uso es público. ⚖️
¿Mi invitado no entró a mi clan?
Clan lleno (20) o umbral mínimo del fundador — el registro se completa igual, los +100💰 se pagan a ambos (primeras 5 por 24 h) y puede solicitar entrada normal.
¿Desapareció mi tarjeta de Primeros pasos?
Se retira para siempre al cobrar el bono final — los 225💰, la insignia 🏘 y el mensaje de 1000 m siguen siendo tuyos.
¿Puedo jugar desde casa?
A menos de 1 km del territorio se enciende 🛰 KOMUTA: refuerza fronteras a distancia (×1,2 — p. ej. 60💰 → 72💰), lanza una ⚔️ expedición al hex enemigo fronterizo (120💰; conquista si cae la muralla), dispara el ⚡ golpe instantáneo (400💰, solo muralla — jamás conquista) o planta una 🛰🚩 bandera remota (60💰, ×2; los nodos activos del hex entran al almacén 🎁). Expedición+golpe+bandera comparten 5 operaciones/día; en el sitio todo es más barato y de 00 a 08 todo descansa.
Había nodos de recursos en el hex donde planté bandera — ¿dónde están?
En el almacén del clan, automáticamente: la bandera (a pie o remota) barre todos los nodos activos del hex junto con la tierra — el mensaje detalla el botín («+77 ⚙️ 🎁»). Lo que supere la capacidad del almacén vuelve a la naturaleza — el 🏚 Ambar ayuda. Costes de bandera sin cambios (40🌲+20🪨 + 30💰; remota ×2).