⚔️ MUHİT SAVAŞLARI

SAHA REHBERİ · FIELD MANUAL

🆕 Yeni misin? Önce senaryolu yolculuk rehberi: 🏰 Sıfırdan İmparatorluğa — Nasıl Oynanır. Bu sayfa kural ansiklopedisidir.

Bu oyun nedir?

Muhit Savaşları, gerçek dünyayı savaş alanına çeviren konum tabanlı bir fetih oyunudur. Harita gerçek mahallendir: ayaklarınla bölge kaparsın, duvar örersin, klanını kurarsın. Telefondan değil, sokaktan oynanır. 📍

🎮 Oyona giriş: Bizim Muhit uygulaması → OyunlarMUHİT SAVAŞLARI banner'ı.

Hex Ek — Karargâh kurmak AKTİF

Etrafın sarılıysa — üç yol AKTİF

Bulunduğun bölge başka bir klanınsa çıkmazda değilsin. 🏘️ SEÇENEKLERİ GÖR üç kapı açar:

Casus ol — dördüncü yol 🕵️ AKTİF

Devriye — bölge kapmak AKTİF

Duvarlar AKTİF

Savunmanın tek yapısı duvardır ve yalnızca duvar seviye atlar. Duvar örmek için o bölgenin içinde durman gerekir (harç karma 🧱). Maliyet klan hazinesinden ödenir.

SeviyeAdMaliyet (ganimet)
L1Çit100 (Kale'de ücretsiz)
L2Tuğla160
L3Taş240
L4Beton350
L5Çelik500
L6Zırhlı700
L7Kompozit950
L8–L10 (Enerji Hatlı → Efsane Sur) — Faz 2 🔜

Duvar seviyesi yükseldikçe HP ve hasar azaltımı artar; L2+ duvarlar eşya yuvası açar (L4+ 2, L6+ 3 yuva).

🕸 Bakımsız duvar: Bir bölgeye 3 gün kimse uğramazsa (nöbet, onarım, inşaat) duvarı haritada 🕸 ile işaretlenir ve kuşatmada %15 daha yumuşak savunur. İmparatorluk kurmak kolay, YAŞATMAK ayak ister.

🧭 Yön Duvarları — Takviye AKTİF

Hexinin 6 sınırı var ve artık her biri ayrı güçlendirilebilir. Arkanda dost ya da boşluk varsa oraya harcama — çeliği düşmanın geleceği kenara koy.

TakviyeEk HPMaliyet (hazine)
T1 Ahşap Payanda+50060
T2 Taş Destek+1200150
T3 Çelik Kaplama+2500300

🛰 Uzaktan Komuta — evden komuta AKTİF

"Uzaktan Komuta" şeridi tamamlandı: her savaşçı her akşam sokakta olamaz — komutan koltuğu artık dolu. Yürüme oyunu aynen yerinde durur; uzaktan her işlem yerinden pahalıdır, klan kasasını emer ve savunana cevap penceresi bırakır. Sahada olan hep avantajlıdır. ⚖️

İşlemBedel (kasadan)EtkiSınır
🧭 Uzaktan takviyenormal ×1.2: 60→72 · 150→180 · 300→360Klanının HERHANGİ bir duvar kenarına takviyeGünlük hakka sayılmaz
⚔️ Sefer120💰Ordu sınıra komşu düşman hexine yürür; varışta 300 hasar — duvar yıkılırsa FETİHKişi başı 1 yürüyen ordu · 00–08 kalkmaz
⚡ Anında Vuruş400💰Anında 250 hasar — SADECE duvar, bölge alamazGünde 1 · sessiz saatte kapalı
🛰🚩 Uzak Bayrak60💰 (normalin ×2) + 40🌲+20🪨Boş sınır hexi anında klanın + üstündeki kaynaklar depoya 🎁Yayılma kuralları aynen

🎬 Canlı Birimler — harita yaşıyor AKTİF

❤️ Canlı Savaş Barları AKTİF

Bir bölge kuşatıldığında haritada saldırılan kenarın üstünde canlı bir can barı belirir — MOBA oyunlarındaki gibi. Bunu yalnızca taraflar değil, haritaya bakan HERKES canlı izler.

🌲 Kaynak Noktaları — toprak ürün verir AKTİF

Klanların olduğu mahallelerde haritaya gerçek kaynaklar düşer. Herkes görür — altın kaynağı iki klanın arasına düşerse, kavga kendiliğinden çıkar. 😏

KaynakBollukNe işe yarayacak
🌲 OdunÇok bulunurTakviye, ok, mancınık gövdesi (üretim 🔜)
🪨 TaşÇok bulunurTaş destek, gülle
⚙️ DemirOrtaÇelik kaplama, silahlar
💧 SuKalıcı pınarlarSu kuyusu — nöbet gücü
🪙 AltınNadirMancınık, üst düzey üretim
🌿 Şifa OtuNadirSargı bezi — enerji iyileştirme

🏚 Ambar & Yağma — ekonominin kalbi, savaşın yeni ödülü AKTİF

İlk bina geldi: Ambar. Kendi hücrende dururken kur — depo kapasiten büyür, ama artık düşmanın yağmalayacağı bir hedefin de var.

SeviyeMaliyet (depodan)Depo kapasitesi
1000/tür (temel)
🏚 L180🌲 + 40🪨+2000 → 3000/tür
🏚 L2160🌲 + 80🪨 + 40⚙️+2000 → 5000/tür
🏚 L3240🌲 + 120🪨 + 80⚙️ + 20🪙+2000 → 7000/tür

⚒️ Üretim — odun savaşa dönüşür AKTİF

Gerçek hayattaki gibi: hammadde + atölye + zanaatkâr = silah. Üç üretim binası, bir de kuyu:

BinaMaliyetÜrettiği
🪚 Marangozhane120🌲 + 60🪨🏹 Ok Demeti ×20 (30🌲, 20 dk) · 🪓 Koçbaşı T2 (120🌲+60⚙️, 4 sa)
⚒️ Demirhane120🪨 + 60⚙️⚫ Gülle ×5 (40🪨, 30 dk) · Mancınık 🔜
⛺ Revir60🌲 + 20🌿🩹 Sargı Bezi (20🌿, 15 dk) — duvar enerjisi +25, günde 1
⛲ Su Kuyusu80🪨 + 40💧Pasif: depoda su varken duvar enerjisi %20 yavaş erir (su yudumlar)

☄️ Mancınık — loncaların gururu AKTİF

Oyunun ilk üretilmiş kuşatma makinesi. Tek kişinin işi değil: tarif Demirhane'de dövülür ama klanda HEM 🪚 Usta HEM ⚙️ Mühendis olmalı (başlatan ikisinden biri).

ÖzellikDeğer
Tarif200🌲 + 120⚙️ + 20🪙 · 8 saat (Mühendis başlatırsa 4)
KurulumEnvanterden, KENDİ hücrene — 24 saat ayakta kalır, hücre başına 1
AtışMenzilindeki (400 m) klan kuşatmalarına 30 saniyede bir +250 hasar; her atış depodan 1 ⚫ Gülle yer
Zayıflığı200 HP — düşman füzesi/hava saldırısı önce mancınığı vurur (karşı batarya!). Duvarsız hücredeki mancınık bile hedef alınabilir

🚩 Bayrak Dik — anında genişleme AKTİF

🎁☄️🔥 Sınır Sandığı, Göktaşı ve Küllerinden YENİ

🕰🐫📜 İmece Çağı — Nöbet, Kervan ve Kontrat YENİ

🤝🪦 Misafir Akıncı ve Gazi Taşları YENİ

🕵️🌫🪤📯 Gölge Oyunları — dört yeni eşya YENİ

🌆🛡 Akşam Savaş Saati ve Küçük Klan Kalkanı YENİ

🏕 Üsler — ofis, ev, fabrika AKTİF

🛻 Toplayıcı Araçlar — garaj 10 seviye AKTİF

Kaynağa her gün yürüyemiyorsan aracın yürüsün. Garajını kur, aracını yükselt: 🛒 El Arabası'ndan (150💰) 🛸 Drone Filosu'na. Araç, menzilindeki her kaynağa gönderilir (menzil, klanının en yakın bölgesinden ölçülür) — haritada kaynağa dokun, 🛻 ARAÇ GÖNDER, gerisini o halleder.

SeviyeAraçHızKapasiteMenzil
L1🛒 El Arabası (150💰)10/sa60500 m
L2–L5🛺 Çekçek → 🛻 Kamyonet14–30/sa90–200700–1500 m
L6–L9🏗 Vinçli → 🤖 Otonom (🔩 parça ister)36–54/sa240–3601800–2700 m
L10🛸 Drone Filosu60/sa4003000 m

Kuşatma — duvarları yıkmak AKTİF

Meydan Okuma — yüz yüze düello AKTİF

Duvar Enerjisi & Nöbet — insan şart AKTİF

💡 İki kasa vardır: kişisel cüzdanın 💰 (sandıklar + nöbet maaşı — eşya alırsın) ve klan hazinesi 🏦 (bölge geliri — duvar örülür). "Geliri Topla" hazineye girer; nöbet maaşı sana.

Klanlar — katıl, büyüt, birleş AKTİF

🎁 Davet — arkadaşını getir, klanı büyüt AKTİF

🌱 İlk Adımlar — beş görev, bir rozet AKTİF

Günlük Ritim — rapor, baskın, çizelge AKTİF

Klan Güçleri — kolektif ter, süper güç AKTİF

Klanın GERÇEK faaliyeti (nöbet dakikaları, devriyeler, duvarlar, zaferler) ortak bir ⚡ faaliyet enerjisi doldurur. Kurucu bu enerjiyle güç ateşler — parayla asla dolmaz:

GüçEtkiEnerjiBekleme
🛡 Kalkan KubbesiTüm topraklar 1 saat kuşatılamaz — panik butonu36024 sa
⚔️ SeferberlikÜyelerin kuşatmaları 30 dk ×1.5 Güç24012 sa
🏗 İmeceDuvarlar 2 saat yarı fiyat18024 sa
💰 Hasat GünüBölge geliri 3 saat ×218024 sa
📯 Büyük DavulTüm klana acil çağrı bildirimi12012 sa

Mahalle Savaşı — Pazar 20:00 AKTİF

Sezonlar & Madalyalar 🏁 AKTİF

Müttefiklik & İkmal Dronu 🤝🛰 AKTİF

Ganimet & Sandıklar AKTİF

Karargâh Durumu — beş hayati gösterge AKTİF

GöstergeNe anlatırNasıl yükselir / düşer
❤️ SağlıkKale duvarının HP'si + direnciOnarımla yükselir; kuşatma ve füze isabetiyle düşer
⚡ EnerjiDuvarların şarjıNöbetçi +%10/sa; boşta −%3/sa (00–08 durur)
😤 MoralKlanın savaşma ruhu — geliri ve savunmayı çarparZafer/düello/birleşme yükseltir; bölge ve Kale kaybı düşürür; 🍲 Moral Kazanı ve 📯 Zafer Marşı takviye eder
🧱 Duvar GücüTopraklardaki ortalama duvar seviyesiDuvar öre öre
⚔️ GüçÜye sayısı + rütbe birikimi + moralÜye al, katkı biriktir, morali yüksek tut

Rütbeler — katkıyla kazanılır AKTİF

Her üye katkı puanı biriktirir: nöbet dakikaları (+1/dk), bölge fethi (+30/+60), duvar örme (+20), füze isabeti (+25), kuşatma ve düello zaferi (+80). Katkı rütbeyi getirir — satın alınamaz:

RütbeKatkıRütbeKatkı
⚪ Nefer0⭐ Yüzbaşı1.500
🎗️ Onbaşı100🥇 Binbaşı3.000
🪖 Çavuş300🏅 Albay6.000
🔰 Teğmen700🎖️ Paşa12.000

Eşyalar — Çarşı ağacı 🛒 AKTİF

Çarşı dört dala ayrılır. 🔒 işaretli eşyalar gerçek verinle açılır — trivia puanların, nöbet saatlerin, fetihlerin. İlerleme çubuğu ne kadar kaldığını gösterir.

🏰 SAVUNMA (duvar yuvasına kurulur — L2+ duvar, yerinde)

EşyaEtkiFiyatKilit
🛡 Kinetik Kalkanİlk 500 hasarı emer, 6 saatte dolar350
💠 Enerji Kalkanıİlk 900 hasarı emer, 6 saatte dolar700500 zeka puanı
🔫 Oto-TaretSaldırgana tik başına −15 Güç400
🎯 Ağır TaretSaldırgana tik başına −25 Güç70050 saat nöbet
🕳 Tuzak AğıKuşatan saldırgan tüm kuşatmada −%15 Güç (12 saatte kurulur)250
🦉 Gece Şahini20:00–24:00 nöbetçi yoksa 1 nöbetçi gibi duvarları şarj eder — gece bekçin30020 saat nöbet
🚨 Erken UyarıDüşman devriyesi toprağına girer girmez tüm klana bildirim300
🕶 KarıştırıcıBölgen keşif dronlarına "???" görünür300

⚔️ SALDIRI

EşyaEtkiFiyatKilit
🪓 KoçbaşıBu kuşatmada duvara ×1.5 hasar60
🔨 Balyoz TimiKuşatmanın ilk 3 tiki ×2 hasar100
🏹 MancınıkMenzil 500 m: duvara 300 hasar — kendi toprağından, haritaya dokunarak (2 sa bekleme)150400 zeka puanı
🚀 Lazer Güdümlü FüzeMenzil 900 m: duvara 800 hasar (6 sa bekleme). Zeki insanların silahı.3501000 zeka puanı
🌅 Şafak Baskını08:00–09:00 başlattığın kuşatma ×1.5 güçle açılır200800 spor puanı

Uzaktan atışlar YALNIZCA duvara hasar verir — bölgeyi yine ayakların alır. Sessiz saatlerde atış yok.

🧪 DESTEK — sağlık, moral, ilk yardım, onarım

EşyaEtkiFiyatKilit
🔧 Onarım NanitleriUzaktan duvara +%20 HP (10 dk bekleme)60
⛑ İlk Yardım ÇantasıKuşatmadaki bölgeye acil müdahale: +150 Direnç, duvara +%10 (30 dk)150
🔋 Enerji HücresiKlan enerjisi anında +25 (20 dk)70
⚡ OverclockKlan enerjisi anında %90 (45 dk)120
🍲 Moral KazanıKlan çorbası: moral +15 (12 sa)100300 mutfak puanı
📯 Zafer MarşıMoral +10 (6 sa)80300 müzik puanı

📡 İSTİHBARAT

EşyaEtkiFiyatKilit
🔭 Keşif DronuMenzil 1 km: hedef bölgenin duvarını, enerjisini, nöbetçisini, yuvalarını raporlar (Karıştırıcı varsa "???")805 bölge fethi

Garnizon Noktaları — savaşın dost limanları ☕ AKTİF

Marka Cephaneliği — en güçlü eşyalar 🏪 AKTİF

Oyunun en çok arzulanan eşyaları hiçbir çarşıda satılmaz, ganimetle alınmaz. Yalnızca üye işletmelerin cephaneliğinde bulunur ve sana ayakla ulaşır — parayla değil. Her biri markalıdır: kullandığında o işletmenin adı savaş ekranlarında, bildirimlerde ve raporlarda görünür.

EşyaEtki
🪖 Paralı Asker Timi24 saat boyunca 1 nöbetçi gibi duvarları şarj eder VE kuşatma hasarı emer — boş nöbet dilimlerinin ilacı
✈️ Hava SaldırısıMenzil 1.5 km: düşman duvarına 1200 hasar — oyundaki en büyük tek vuruş
🏗 İnşaat TimiSıradaki duvar yükseltmen bedava tamamlanır
⛽ Enerji TankeriKlanın tüm duvar enerjisi anında %100 — panik gününün kurtarıcısı
🛰 Mega RadarBütün mahallenin canlı istihbaratı 1 rapor — Karıştırıcı bile işlemez
🚑 Sıhhiye ÇadırıKlanın hasarlı TÜM duvarları en az %50 HP'ye onarılır
🎁 Ganimet Sandığı+Garantili nadir sandık: 120–250 ganimet
🧨 Sur YıkanSıradaki kuşatman duvar hasar azaltmasını tamamen deler (Direnç yine savunur)

Nasıl kazanılır? Beş kapı, hepsi mekânda:

Ödül Kasası Sponsorluğu — kupon kazan 🎟 AKTİF

Paylaş & büyüt AKTİF

⚖️ Adil Oyun Kuralları — hepsi bir arada AKTİF

Bu oyun bağımlılık değil, mahalle alışkanlığı kurmak için tasarlandı. Sınırlar bilerek var ve HERKESE eşit işler:

KuralSınır
💰 Günlük kazanç tavanıDevriye, nöbet ücreti ve fiş sandıklarından günde 400 ganimet — sonrası yarına. (Pazar Ödül Kasası, 🎁 davet ve 🌱 İlk Adımlar ödülleri tavandan muaftır — emek ve büyüme tam öder.)
🛡 Nöbet ücreti tavanıGünde 4 saat nöbet ücret ve katkı sayar — duvarlar sonrasında da şarj olur ama sayaç durur. Telefonu bırak, çayını iç.
🏪 Marka eşyasıHaftada oyuncu başına en fazla 2; hepsi tek kullanımlık; her kullanım markalı ve herkese görünür.
🌙 Sessiz saatler00:00–08:00: kuşatma yok, atış yok, sefer kalkmaz (varış 08:00'e sarkar), anında vuruş kapalı, enerji boşalmaz. Uyku kutsaldır.
🚶 Yürüme oyunu150 km/s üstü konum sıçraması işaretlenir ve işlem reddedilir; şüpheliler yönetim panelinde incelenir.
🛰 Uzaktan işlem tavanıKişi başı günde 5 (sefer + vuruş + uzak bayrak; uzaktan takviye sayılmaz); vuruş ayrıca günde 1. Uzaktan her şey yerinden pahalı — yürüyen hep kazançlı.
🔔 Bildirim tavanıGünde en fazla 20 savaş bildirimi; mahalle davetiyesi haftada 1. Telefonun senin, bizim değil.
🕵️ Casus dengesiSızmak 100 ömürlük ganimet ister; her sabotaj %30 yakalanma; yakalanan her şeyini kaybeder ve 7 gün damgalıdır.
🚫 Güç satılmazGanimet, rütbe, kilit, madalya — hiçbiri parayla alınamaz. Oyuncunun cüzdanı yalnızca ✨ kozmetik rozet ve işletme KASASINDA açılır.

🧿 İkon Sözlüğü — komuta rıhtımı YENİ v1.41

Savaş ekranı ikonlu düzene geçti: üstte tek hizalı şerit — 💰 ganimet cüzdanın · 🎁 hediye kutusu · 📖 bu rehber · 🎒 çantan. Altta komuta rıhtımı: 2 sıra × 5 ikon, kısa etiketli.

SSS

Evimin konumu görünür mü?
Hayır. Bölgeler altıgen (~350 m) hassasiyetinde gösterilir; tam nokta hiçbir zaman kaydedilmez, gösterilmez.
Gece basılır mıyım?
00:00–08:00 sessiz saatlerdir: enerji boşalmaz, (Faz 1'de) kuşatma yapılamaz.
Arabayla bölge kapabilir miyim?
Hayır — bu yürüyerek oynanan bir oyun. Hız kontrolü geliyor; kural şimdiden: 15 km/s üstü devriye sayılmaz.
Parayla güç satın alabilir miyim?
Hayır. Asla. Güç = ayak + akıl + arkadaş. İşletmelerin dağıttığı marka eşyaları bile parayla alınamaz — mekâna gidip kazanılır, haftada en fazla 2 tane ve her kullanımı herkese görünür. ⚖️
Kalem düşer mi?
Faz 0'da Kale ele geçirilemez. Faz 1'de kuşatmalar geldiğinde Kale de savaşın parçası olacak — duvarını ör.
Bayrak mı devriye mi?
Acelen varsa ve depon doluysa 🚩 bayrak (40🌲+20🪨+30💰, anında); sabrın varsa 🚶 devriye (ücretsiz, 10 dk). Sahipli toprak her zaman devriye/kuşatma ister. Bayrağın bir de ikramiyesi var: dikilen hexteki aktif kaynak düğümleri depoya süpürülür — düğümlü hexi bayrakla almak çifte kârdır. 🎁
Ganimetim var ama "kasa yetersiz" diyor?
İki ayrı cep var: 💰 kişisel ganimetin ve 🏦 klan kasası. Duvar, takviye, bayrak ve üs KASADAN ödenir. Klan panelindeki 💝 KASAYA BAĞIŞ ile kişisel ganimetini aktarabilirsin; kasa gelir toplamayla da dolar.
Komşu klan bana saldırdı ama ben ona saldıramıyorum?
Kuşatma, hedef bölgenin İÇİNDEN ilan edilir — onlar senin hexine yürüdü, sen de onlarınkine yürümelisin. Uzaktan dokununca mesafeyi gösteriyoruz. Ayrıca: yeni el değiştiren bölge 8 saat, kuşatması kırılan bölge 2 saat korumalıdır; 00:00–08:00 sessiz saatlerde kuşatma yok.
Uzak semtte nasıl toprak alırım?
Kurucuysan 🏕 ÜS KUR — boş, düşmana bitişik olmayan bir hexe. Üs kurulunca çevresi devriye ve bayrakla oradan büyür.
Oklarım neden azaldı?
Kuşatma yediğinizde depo otomatik ok açar (en fazla 100/kuşatma) — her 20 ok hasarı %2 emer. Marangozhane boş durmasın.
Araç neden durdu?
Ya yükü doldu (📦 TESLİM AL), ya kaynak bitti, ya da günlük araç tavanına (800) çarptı. Araç yürüyeni asla geçemez — bilerek. ⚖️
Davet ettiğim arkadaş neden klanıma katılmadı?
Klan dolu (20 üye) ya da kurucu asgari ömürlük ganimet barajı koymuş olabilir — kayıt yine tamamlanır, +100💰 ikinize de ödenir (24 saatte ödüllenen ilk 5 davet içindeyse) ve arkadaşın normal başvuruyla katılabilir.
İlk Adımlar kartım kayboldu — ödüllerim gitti mi?
Hayır. Kart, bitirme bonusu alındığında görevini tamamlar ve sonsuza dek kalkar. 225💰 cüzdanında, 🏘 "Mahalleye Vardı" rozeti profilinde kalıcıdır; 1000 m'lik mesaj hakkın da kullanana dek bekler.
Sahaya inemiyorum — duvarımı evden güçlendirebilir miyim?
Klan toprağının herhangi bir hexinin merkezine 1 km'den yakınsan evet: klan çubuğunda 🛰 KOMUTA rozeti yanar, haritadan kendi hexine dokunup istediğin kenara 🛰 UZAKTAN takviye kurarsın — bedel kasadan ve normalin ×1.2'si (ör. 60💰 → 72💰). Yerinde kurmak hep daha ucuz; yürüme oyunu bozulmaz. Aynı menzilden saldırı da var: ⚔️ Sefer, ⚡ Anında Vuruş ve 🛰🚩 Uzak Bayrak — yukarıdaki Uzaktan Komuta bölümüne bak.
Uzaktan bölge fethedilebilir mi?
Yalnızca ⚔️ Seferle: ordu 10–45 dk yürür, savunan push alır ve varışa dek duvarını yürüyerek ya da uzaktan takviye edebilir; varışta duvar yıkılırsa bölge düşer (fetih kuralları aynen). ⚡ Anında Vuruş ASLA bölge almaz — duvar 1 HP'de durur, son tuğla seferin ya da kuşatmanın. 🛰🚩 Uzak bayrak yalnız BOŞ sınır hexine dikilir. Sefer + vuruş + uzak bayrak, günde toplam 5 uzaktan işlem hakkından düşer.
Bayrak diktiğim hexin üstünde kaynak vardı — ne oldu?
Toprakla birlikte senin oldu: hexteki aktif düğümler (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) otomatik klan deposuna girdi — bayrak mesajındaki "+N 🎁" satırı dökümü verir. Depo kapasitesini aşan kısım doğaya döner; büyük ganimet bekliyorsan önce 🏚 Ambar'a yer aç. Yürüyerek de 🛰 uzaktan da aynı; bayrak maliyeti değişmedi.
Sınır Sandığım neden +0 çıktı?
Günlük 400💰 kazanç tavanın dolmuştu — sandık yine açılır ama o gün ödeyemez; yarın taze bereket. Sandık günde 1 kez ve yalnız KENDİ klan toprağında, savaş ekranı açıkken düşer.
Göktaşını komşu klan kapabilir mi?
Evet — göktaşı tarafsız hexe düşer ve herkese görünür; çevredeki her klana push gider. Yürüyen herkes ⛏ toplayabilir; o hexe İLK bayrağı diken klan kalan her şeyi tek seferde depoya süpürür. 6 saat içinde kimse davranmazsa doğaya döner.
Küllerinden ne zaman yanar, neyi ucuzlatır?
Son 24 saatte toprağının %40'ından fazlası düştüyse (en az 2 hücre) kendiliğinden yanar: 48 saat boyunca bayrak YARI fiyat + bölge geliri +%25. Yalnız bayrağı ucuzlatır — duvar, takviye ve kuşatma fiyatları aynı kalır. Aynı klanda en erken 7 günde bir tetiklenir.
Kuşatmada hasarım neden düşük çıktı?
Hedef ≤3 üyeli bir klansa ve siz en az 3 katıysanız 🛡 Küçük Klan Kalkanı devrededir: kuşatma, sefer, vuruş ve menzilli item hasarı −%20, devriye kapması +%25 sürer. Kuşatma günlüğünde satır olarak açıkça görünür. Dev, cüceye tam güç vuramaz.
Sefer ve vuruş bazen daha ucuz — neden?
🌆 Akşam savaş saatindesin (20:00–23:00): sefer 90💰, vuruş 300💰, kuşatma hazırlığı 2 dk — devriye ganimeti ×2 de aynı pencerede. Savaşı akşama taşıyana kampanya; 🛰 panel akşam fiyatını zaten gösterir.
Nöbetim neden "tutulmadı"?
Nöbet, SÖZ VERDİĞİN vardiyanın saatleri içinde en az 20 dk KENDİ klan toprağında durmakla tutulur — savaş ekranı açıkken (nöbet pingi oradan akar). Vardiya dışındaki nöbetler klan enerjisine yine işler ama çizelge ödülünü vermez.
Kervanı kim görebilir, kim soyabilir?
Herkes görür — kervan da sefer gibi açık tiyatrodur. Pakt müttefiki OLMAYAN her klan üyesi, kervanın o anki konumuna 300 m yaklaşıp pusu kurabilir (%30; her eskort −10 puan). Soygun kervan başına 1 keredir; kalan kargo yola devam eder.
Kontrat hedefleri bize çok büyük geldi?
Hedefler üye sayısıyla ölçeklenir ama tabanları vardır (300 birim · 3 bölge · 90 dk) — iki kişilik klanda da imece ister. Bir hafta bitmezse dert değil: Pazartesi taze kontrat gelir. Bitiremeyen hiçbir şey KAYBETMEZ; bitiren depo bonusu kazanır.
Misafir akıncı klana zarar verebilir mi?
Hayır — misafir üyelik tablosuna girmez, kasaya/depoya/inşaata dokunamaz, kuşatma açamaz. Sadece devriye koşar (bölgeler EV SAHİBİNE yazılır) ve topladığını ev sahibinin ambarına boşaltır. En kötü ihtimalle bedava işçidir. 24 saatte kendiliğinden ayrılır.
Casus dronuna karşı ne yapabilirim?
İki kalkan: 🕶 Karıştırıcı (duvar yuvası, kalıcı) ya da 🌫 Sis Fişeği (6 saat, hücre başına). İkisi de dronlara "???" gösterir. Depon doluyken sise para vermek, 🪤 sahte ambarla blöf yapmak ya da malı hızla kervana yüklemek — hepsi meşru savaş sanatı.

What is this game?

Muhit Wars is a location-based conquest game that turns your real neighborhood into the board. You capture territory with your feet, raise walls, and build a clan. It is played on the street, not on the couch. 📍

🎮 Entry: Bizim Muhit app → GamesMUHİT SAVAŞLARI banner.

Hex Ek — founding your base LIVE

Surrounded? Four ways in LIVE

Patrols — taking ground LIVE

Walls LIVE

Walls are the only defensive structure and the only thing that levels. Building requires you to stand inside that cell. Costs come from the clan treasury.

LevelNameCost (ganimet)
L1Fence100 (free on the Kale)
L2Brick160
L3Stone240
L4–L7Concrete → Composite350 / 500 / 700 / 950
L8–L10 — Phase 2 🔜

🧭 Directional walls — Takviye LIVE

Your hex has 6 borders and each can now be reinforced separately: T1 Wooden Brace +500 HP (60), T2 Stone Support +1200 (150), T3 Steel Plating +2500 (300, treasury). Stand anywhere INSIDE your hex, open the 🧭 panel and reinforce ANY border you pick (or from ≤80 m at the border itself) — paid from the clan treasury. Sieges are directional: the attacker hits the border they physically stand at — the takviye must shatter before the wall takes damage, and a shattered takviye is gone for good (repairs never rebuild it). Strikes are directional too: the shell lands on the border facing the shooter. Reinforced borders show as thick colored lines on the map. Put the steel where the enemy comes from — spend nothing on your safe sides.

🛰 Remote Command — the full lane LIVE

Within 1 km of any of your clan's hex centers you are "at command" — the 🛰 KOMUTA badge lights up in the clan bar. Four remote operations, all paid from the clan treasury, all pricier than doing it on foot. 🧭 Remote takviye: tap ANY of your clan's hexes → border panel → 🛰 REMOTE at ×1.2, rounded up (60→72💰 · 150→180💰 · 300→360💰); on-site stays the normal price and it never touches the daily allowance. ⚔️ Expedition: tap a border-adjacent enemy hex → ⚔️ SEFER BAŞLAT — your army marches virtually for 10 min + 2 min per hex ring (cap 45 min) and costs 120💰; the defenders get an instant push and can reinforce that wall (on foot or remotely) until arrival; on arrival the facing takviye is chewed first, then the wall takes 300 damage — if the wall falls the cell is CONQUERED (normal conquest rules incl. the Kale crisis), if it holds the expedition is repelled (no refund). One marching army per person; no launches 00–08, and arrivals landing in quiet hours slide to 08:00. ⚡ Instant Strike: the emergency button — 400💰, 1/day, 250 damage to the WALL only; the wall never drops below 1 HP, so a strike can NEVER take a cell (the last brick belongs to an expedition or siege); closed in quiet hours. 🛰🚩 Remote Flag: plant on an EMPTY border hex at ×2 the flag's treasury cost (30→60💰) plus the same border stones (40🌲+20🪨); sprawl rules unchanged — and 🎁 Flag Loot: any active resource nodes inside the flagged hex sweep straight into the clan store with the land (up to store capacity; overflow returns to nature), so the home commander pockets the empty neighbor's loot too. 📏 Daily allowance: expedition + strike + remote flag share 5 remote operations per person per day — remote takviye is exempt. 🎖 Commander profession (needs no building): expedition time −20% and ALL remote costs −15% (takviye 72→62, expedition 120→102, strike 400→340, remote flag 60→51), at the price of −25% patrol loot; professions still swap once a week.

🎁☄️🔥 Border Crate, Meteor & Phoenix LIVE

🎁 Border Crate: your first step of the day onto YOUR OWN clan ground (with the war room open) pops a daily crate — same rarity language as patrol crates (60% common 10–20💰, 30% rare 25–40💰, 9% epic 60–90💰, 1% legendary 200💰). It pays into your personal wallet and counts against the 400💰 daily earn cap (a full cap means a "+0" crate); once per day. ☄️ Meteor: now and then (avg ~2/day, at most 2 on the map at once) a meteor lands on an EMPTY neutral hex just beyond clan borders: a single node of 250–400 units of ⚙️ iron or 🪙 gold on a 6-hour fuse, visible to everyone as a pulsing orange ring; every clan holding nearby ground gets a push. Anyone may walk up and ⛏ gather it — or the first clan to plant a flag on that hex sweeps ALL of it into their store via 🎁 Flag Loot. First come, first served. 🔥 Phoenix: a clan that loses 40%+ of its land within 24h (min 2 cells; sieges AND patrol grabs count) ignites a 48-hour comeback: flags at HALF PRICE (stones + treasury, remote flags included) and +25% territory income, announced by a clan-wide push and an orange countdown strip in the war room. At most once per 7 days per clan; wall and siege prices stay untouched. Defeat fuels the revenge lap, not the uninstall. 🚩

🕰🐫📜 Imece Age — Watch, Caravan & Contract LIVE

🕰 Watch Schedule: the clan panel now holds a weekly 7-day × 3-shift roster (🌅 08–12 · 🌞 12–18 · 🌆 18–23). Claim an empty shift as a promise (max 3 per member); stand on your own ground for 20 min during it (war room open) and the watch is held: you earn +15💰, the clan gets +5% wall defense in sieges for 24h per held watch (cap +10%). A reminder push fires at shift start; releasing a shift pings the clan — "who takes over?". 🐫 Caravan: standing on your KALE hex, load up to 200 units from the store — the caravan walks to the nearest Garrison Point (or the district market) at 15 min + 6 min/km (cap 45; 2 caravans/day). On arrival the cargo sells into the CLAN TREASURY at 🌲0.3 · 🪨0.35 · 💧0.4 · ⚙️0.7 · 🌿0.8 · 🪙1.5💰 per unit. Everyone sees it on the map: any non-allied enemy within 300 m of its live position can raid 30% of the cargo (once per caravan); clans along the route get an "ambush opportunity" push. Clanmates within 300 m join as escorts (max 3) — each cuts the raid share by 10 points, three make it untouchable, and escorts earn +10💰 at arrival. 📜 Weekly Clan Contract: every Monday a three-goal contract spawns, scaled by member count: deposit resources (150/member) · capture cells (2/member; patrols + flags) · bank watch minutes (45/member). Finish it for +150💰 to the treasury and 7 days of +25% depot capacity. Goals too big for one player are the point — that's what friends are for. 🎉

🤝🪦🕵️ Guest Raider, Memorial Stones & Shadow Games LIVE

🤝 Guest Raider: a clanless player can join any clan as a 24-hour guest from the Nearby Clans list (max 2 guests per clan; branded spies barred). Guests patrol and gather-deposit for the host — patrol crates pay HALF. Flags, building, sieges, caravans and treasury need full membership; the guest badge shows a countdown and the door to joining. The first step through the door is the membership funnel. 🪦 Memorial Stones: every fallen Kale becomes a permanent stone in the clan panel — date + the conqueror's name. Defeat turns into identity, not uninstall: the stone remembers. 🕵️ Spy Drone (200💰): flies ≤1.2 km from your own ground and reports an enemy clan's economy — treasury, full depot listing, ambar level. Once per 12h. 🌫 Smoke Shell (120💰): fogs YOUR OWN cell for 6 hours — recon and spy drones see static; the drone's rock-paper-scissors. 🪤 Decoy Depot (300💰): armed on a real Ambar cell; when it falls, raiders empty the FAKE depot — not one unit leaves the real store, both sides get the "trap sprung" news. One use. 📯 War Horn (150💰): the panic button — clan-wide "DEFEND!" push plus +10% walls for 15 min; once per 2h per clan. Mobilization has a sound.

🌆🛡 Evening War Hour & Small-Clan Shield LIVE

🌆 Evening War Hour: the Evening Raid window (20:00–23:00) now covers the attack economy too: ⚔️ Expedition 120→90💰 and ⚡ Instant Strike 400→300💰 (−25%, stacks with the 🎖 Commander discount), and siege prep drops 3→2 min. The 🛰 panel shows evening prices automatically — whatever it displays is what the chest pays. Wars should break out while everyone is awake: a night loss feels unfair, an evening war draws spectators, help and stories. (Quiet hours 00–08 stay as they are: no sieges, expeditions or strikes at night.) 🛡 Small-Clan Shield: when a clan of ≤3 members is attacked by one at least its size, the blow softens automatically: −20% damage on sieges, expeditions, strikes and ranged items, and patrol grabs take +25% longer (120→150 s). The siege log announces it openly ("🛡 small-clan shield") — mercy, not mystery. It is the permanent little sibling of the 24-hour newborn shield and lifts by itself at the 4th member.

❤️ Live battle bars LIVE

Every siege now shows a MOBA-style health bar floating at the attacked border — visible live to EVERYONE looking at the map, not just the fighters. It appears with the prep countdown, breathes with every 5-second damage tick, shakes on hits: amber takviye bar on top (if any), wall bar below (green→yellow→red), then the red resolve bar after the breach. Guards on site show as 🛡 pips. When it ends the bar announces 💥 fallen or 🏳 withdrawn — and every wounded wall carries a mini HP line in its map badge.

🌲 Resource nodes LIVE

Real resources now spawn on the map around clan neighborhoods — visible to everyone (a gold node between two clans starts its own war). Six kinds: 🌲 wood and 🪨 stone (common), ⚙️ iron (uncommon), 💧 water at week-long springs, 🪙 gold and 🌿 healing herb (rare). Gathering means walking: get within 80 m and tap ⛏ GATHER for 8–15 units — 3 taps per node per day, 400 units daily total. Your satchel holds 200 per kind; walk home and DEPOSIT into the clan store (1000 per kind, earns contribution). Nodes deplete or vanish after 48 h and the system keeps every active neighborhood restocked. These are the raw materials of the coming production age: carpenter shop, smithy, catapult. 🔜 🚩 Shortcut: planting a flag (on foot or 🛰 remote) on an empty border hex sweeps its active nodes straight into the clan store — store cap applies. 🎁

🏚 Ambar & raids LIVE

The first building: the Ambar (depot). Build it standing in your own cell (one building per cell, 10-minute on-site construction, costs paid from the clan store: L1 80🌲+40🪨 → L3 adds iron and gold). Each level adds +2000 storage per resource on top of the base 1000. The catch: if an Ambar cell falls — by siege OR patrol takeover — the attackers loot 20% of your ENTIRE store (what doesn't fit their own depot spills), and the building burns. An unwalled Ambar falls to a 10-minute patrol; put your granary behind walls.

⚒️ Production LIVE

Raw material + workshop + craftsman = weapon. Three production buildings (🪚 Marangozhane: arrows + T2 battering ram · ⚒️ Demirhane: cannonballs, catapult soon · ⛺ Revir: field dressing, wall energy +25 daily) plus the ⛲ Su Kuyusu (passive: wall energy decays 20% slower while water is stocked). Pick a profession (⛏ Gatherer +25%, 🪚 Carpenter, ⚙️ Engineer, ⛺ Medic, or 🎖 Commander — no building, see Remote Command; changeable weekly): at your matching building timers halve and tier-2 recipes unlock. Each building runs 2 real-time jobs; collect at the building. Arrows really shoot: every 20 in the store soak 2% of siege damage (max 100 arrows per siege, −10%).

☄️ Mancınık — the guilds' pride LIVE

The first crafted siege engine. Guild work: forged at the Demirhane (200🌲+120⚙️+20🪙, 8h — 4h if an Engineer starts it) and the clan must have BOTH a 🪚 Carpenter and an ⚙️ Engineer. Deploy from your inventory onto YOUR OWN cell: it stands 24 hours (one per cell) and supports any clanmate's siege within 400 m — a +250 damage volley every 30 s, each shot eating one ⚫ Gülle from the store (empty store = silent engine). Counterplay is real: engines have 200 HP, are visible to everyone on the map, and enemy missiles hit the engine FIRST — even on unwalled cells. Park it behind walls, keep the smithy running.

🚩 Flag planting LIVE

Standing in an EMPTY hex adjacent to your territory, 🚩 PLANT THE FLAG claims it instantly — no 10-minute patrol. It costs 40🌲 + 20🪨 from the store (you're building the border markers) + 30💰 from the treasury; the patrol stays free. Owned ground still takes patrols or sieges. Sprawl cap everywhere: territory can't exceed 8 cells per member. 🎁 Flag Loot: any active resource nodes inside the hex (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) sweep into the clan store the moment the flag lands — no ⛏ taps, no satchel; whatever exceeds store capacity returns to nature. The flag message lists the haul ("+77 ⚙️ 🎁"). Works on 🛰 remote flags too.

🛻 Collector vehicles LIVE

A 10-level garage: 🛒 Handcart (150💰, 10/h, 60 cap, 500 m) up to the 🛸 Drone Fleet (60/h, 400 cap, 3 km, two trucks from L7). Send your vehicle to any live node within its range (range is measured from your clan's nearest cell) — no need to walk there first; 📦 COLLECT delivers straight into the clan store (with contribution). L6+ upgrades need 🔩 Vehicle Parts forged by an Engineer at the smithy — effort, not money. Idle never beats walking: vehicles cap at 800 units/day (2× a walker's 400).

Sieges LIVE

Meydan Okuma — the showdown LIVE

Wall energy & guard duty LIVE

Clans — join, grow, merge LIVE

🎁 Invites — bring a friend, grow the clan LIVE

🌱 First Steps — five quests, one badge LIVE

The Daily Rhythm LIVE

Clan Powers — collective sweat, superpowers LIVE

Real clan activity (guard minutes, patrols, walls, victories) fills a shared ⚡ activity meter. The founder fires powers with it — money never fills it: 🛡 Shield Dome (unsiegeable 1h, 360⚡), ⚔️ Mobilization (member sieges ×1.5 for 30 min, 240⚡), 🏗 İmece (walls half price 2h, 180⚡), 💰 Harvest Day (income ×2 3h, 180⚡), 📯 Great Drum (rally push, 120⚡).

Mahalle War — Sundays 20:00 LIVE

Ganimet & crates LIVE

HQ stats, ranks & the item tree LIVE

Garrison Points & the Brand Armory ☕ LIVE

Seasons, alliances & fair play 🏁 LIVE

🏕 Bases & treasury clarity LIVE

Satellite bases: the founder can pitch up to 3 named bases (Office, Home, Factory…) on EMPTY ground anywhere in the city, never adjacent to enemy land. A base is born with an L1 wall and seeds normal growth (patrol/flag) around it; each next base costs double (from 150🌲+80🪨+40⛓ + 200💰); if the cell falls, the base burns. Two pockets: your personal 💰 and the clan chest 🏦 are separate — walls, takviye, flags and bases are paid from the CHEST; use 💝 DONATE in the clan panel to fill it. Attacking: sieges are declared from INSIDE the target hex — tapping enemy land now tells you how far to walk.

🧿 Icon Glossary — the command dock NEW v1.41

The war screen went icon-first: one aligned top strip — 💰 your ganimet wallet · 🎁 gift box · 📖 this guide · 🎒 satchel. Below, the command dock: 2 rows × 5 icons with tiny labels.

FAQ

They attacked me — why can't I attack back?
Sieges start from INSIDE the target hex: they walked to yours, you must walk to theirs. Freshly captured cells carry an 8h shield, a broken siege grants 2h, and 00:00–08:00 is quiet time.
Is my home location visible?
No. Territory renders at hex precision (~350 m); your exact point is never stored or shown.
Can I be raided at night?
00:00–08:00 are quiet hours: no energy drain, and (from Phase 1) no sieges.
Can I capture by car?
No — this is a walking game. Speed gating is coming; the rule already: above 15 km/h nothing counts.
Can I buy power with money?
No. Never. Power = feet + brains + friends. Even business-granted items can't be bought — you earn them at the venue, max 2 a week, every use visible to all. ⚖️
My invited friend didn't land in my clan?
The clan is full (20) or the founder set a lifetime-loot entry bar — signup still completes, both +100💰 still pay (within your first 5 rewarded invites per 24 h), and your friend can apply normally.
My First Steps card vanished — did I lose the rewards?
No. The card retires forever once the finisher bonus is claimed — the 225💰, the 🏘 badge and the 1000 m message credit remain yours.
Can I strengthen my walls from home?
Yes — within 1 km of clan land the 🛰 KOMUTA badge lights up: remote-reinforce any border at ×1.2 (60💰 → 72💰), send an ⚔️ expedition at a border-adjacent enemy hex (120💰; conquest if the wall falls), fire the ⚡ instant strike (400💰, wall only — it never captures) or plant a 🛰🚩 remote flag on empty border ground (60💰, ×2 — the hex's active resource nodes sweep into the clan store 🎁). Expedition+strike+flag share 5 remote ops/day; on-site always stays cheaper, and quiet hours (00–08) block it all.
There were resource nodes in the hex I flagged — where did they go?
Into the clan store, automatically: a flag (on foot or remote) sweeps every active node in that hex along with the land — the flag message lists the haul ("+77 ⚙️ 🎁"). Anything above store capacity returns to nature, so keep the Ambar roomy. Flag costs are unchanged (40🌲+20🪨 + 30💰; remote ×2).

Was ist dieses Spiel?

Muhit Wars ist ein standortbasiertes Eroberungsspiel: dein echtes Viertel ist das Spielbrett. Du eroberst Gebiete zu Fuß, baust Mauern und gründest einen Clan. Gespielt wird auf der Straße. 📍

🎮 Einstieg: Bizim-Muhit-App → SpieleMUHİT SAVAŞLARI-Banner.

Hex Ek — Basis gründen LIVE

Patrouillen LIVE

Mauern LIVE

StufeNameKosten (Ganimet)
L1Zaun100 (am Kale gratis)
L2Ziegel160
L3Stein240
L4–L10 — spätere Phasen 🔜

Bauen nur, wenn du in der Zelle stehst; bezahlt aus der Clankasse.

🧭 Richtungsmauern — Takviye LIVE

Dein Hex hat 6 Grenzen — jede ist einzeln verstärkbar (T1 Holzstrebe +500 HP / T2 Steinstütze +1200 / T3 Stahlplatte +2500; 60/150/300 aus der Kasse). Steh irgendwo IN deinem Hex und verstärke im 🧭-Panel JEDE beliebige Grenze (oder direkt an der Grenze, ≤80 m) — bezahlt aus der Klankasse. Belagerungen sind gerichtet: Der Angreifer trifft die Grenze, an der er physisch steht — erst zerbricht die Verstärkung (endgültig! Reparaturen stellen sie nie wieder her), dann leidet die Mauer. Auch Raketen treffen die dem Schützen zugewandte Grenze. Verstärkte Grenzen erscheinen als dicke farbige Linien auf der Karte.

🛰 Fernkommando — die ganze Schiene LIVE

Bist du ≤1 km vom Zentrum irgendeines Clan-Hexfelds entfernt, bist du „am Kommando“ (🛰 KOMUTA-Abzeichen in der Clan-Leiste). Vier Fern-Aktionen, alle aus der Klankasse, alle teurer als zu Fuß. 🧭 Fern-Takviye: eigenes Hex antippen → Grenzen-Panel → 🛰 zum ×1,2-Preis, aufgerundet (60→72💰 · 150→180💰 · 300→360💰); vor Ort bleibt der Normalpreis, und sie zählt nicht ins Tageslimit. ⚔️ Feldzug: grenznahes Feindes-Hex antippen — die Armee marschiert virtuell 10 min + 2 min pro Hex-Ring (max. 45 min), kostet 120💰; die Verteidiger bekommen sofort einen Push und können die Mauer bis zur Ankunft verstärken (zu Fuß oder fern); bei Ankunft zerbricht erst die Takviye, dann trifft 300 Schaden die Mauer — fällt sie, wird die Zelle EROBERT (normale Eroberungsregeln inkl. Kale-Krise), hält sie, ist der Feldzug abgewehrt (keine Rückzahlung). Eine marschierende Armee pro Person; kein Start 00–08, Ankünfte in der Ruhezeit rutschen auf 08:00. ⚡ Sofortschlag: der Notknopf — 400💰, 1×/Tag, 250 Schaden NUR auf die Mauer; sie fällt nie unter 1 HP — ein Schlag erobert NIE (der letzte Stein gehört Feldzug oder Belagerung); in der Ruhezeit gesperrt. 🛰🚩 Fern-Flagge: auf ein LEERES Grenz-Hex zum ×2-Kassenpreis (30→60💰) + dieselben Grenzsteine (40🌲+20🪨); Ausbreitungsregeln unverändert — und 🎁 Flaggen-Beute: aktive Rohstoffpunkte im beflaggten Hex wandern mit dem Boden automatisch ins Clanlager (bis zur Lagerkapazität; der Rest verfällt) — der Heim-Kommandant nimmt die Beute des leeren Nachbarn gleich mit. 📏 Tageslimit: Feldzug + Schlag + Fern-Flagge teilen sich 5 Fern-Aktionen pro Person und Tag — Fern-Takviye zählt nicht. 🎖 Kommandant-Beruf (kein Gebäude nötig): Feldzugzeit −20 %, ALLE Fernkosten −15 % (Takviye 72→62, Feldzug 120→102, Schlag 400→340, Fern-Flagge 60→51); Preis: Patrouillenbeute −25 %; Berufswechsel weiter wöchentlich.

🎁☄️🔥 Grenztruhe, Meteor & Phönix LIVE

🎁 Grenztruhe: dein erster Schritt des Tages auf EIGENEN Clanboden (bei offenem Kriegsraum) öffnet eine Tagestruhe — gleiche Seltenheitssprache wie Patrouillentruhen (60 % gewöhnlich 10–20💰, 30 % selten 25–40💰, 9 % episch 60–90💰, 1 % legendär 200💰). Zahlt in die persönliche Börse und zählt gegen das 400💰-Tageslimit (volles Limit = "+0"-Truhe); 1× pro Tag. ☄️ Meteor: ab und zu (Ø ~2/Tag, max. 2 gleichzeitig) schlägt ein Meteor auf einem LEEREN neutralen Hex knapp jenseits der Clangrenzen ein: ein einzelner Punkt mit 250–400 Einheiten ⚙️ Eisen oder 🪙 Gold, 6 Stunden Zündschnur, für alle als pulsierender oranger Ring sichtbar; jeder Clan mit Boden in der Nähe bekommt einen Push. Jeder darf hinlaufen und ⛏ sammeln — oder der erste Clan, der dort eine Flagge pflanzt, fegt ALLES per 🎁 Flaggen-Beute ins Lager. Wer zuerst kommt. 🔥 Phönix: verliert ein Clan 40 %+ seines Bodens binnen 24 h (min. 2 Zellen; Belagerungen UND Patrouillen zählen), zündet ein 48-Stunden-Comeback: Flaggen zum HALBEN PREIS (Steine + Kasse, Fern-Flaggen inklusive) und +25 % Gebietseinkommen — mit Clan-Push und orangem Countdown-Streifen im Kriegsraum. Höchstens alle 7 Tage pro Clan; Mauer- und Belagerungspreise bleiben unverändert. Niederlage tankt die Revanche, nicht die Deinstallation. 🚩

🕰🐫📜 Imece-Zeit — Wache, Karawane & Vertrag LIVE

🕰 Wachplan: im Clan-Panel wartet ein Wochenplan mit 7 Tagen × 3 Schichten (🌅 08–12 · 🌞 12–18 · 🌆 18–23). Übernimm eine freie Schicht als Versprechen (max. 3 pro Mitglied); stehe darin 20 min auf eigenem Boden (Kriegsraum offen) und die Wache ist gehalten: dir +15💰, dem Clan +5 % Mauerverteidigung in Belagerungen für 24 h je gehaltener Wache (max. +10 %). Zum Schichtstart kommt ein Erinnerungs-Push; wer abgibt, löst ein "wer übernimmt?" an den Clan aus. 🐫 Karawane: auf dem KALE-Hex bis zu 200 Einheiten laden — sie zieht zum nächsten Garnisonspunkt (sonst zum Viertelmarkt), 15 min + 6 min/km (max. 45; 2/Tag). Bei Ankunft verkauft die Ladung in die CLANKASSE: 🌲0,3 · 🪨0,35 · 💧0,4 · ⚙️0,7 · 🌿0,8 · 🪙1,5💰 je Einheit. Jeder sieht sie auf der Karte: nicht-verbündete Feinde in 300 m rauben 30 % (1× pro Karawane); Clans an der Route bekommen einen "Hinterhalt!"-Push. Clanmitglieder in 300 m werden Eskorte (max. 3) — jede senkt den Raubanteil um 10 Punkte, drei machen sie unantastbar; Eskorten erhalten bei Ankunft +10💰. 📜 Wochenvertrag: jeden Montag entsteht ein Drei-Ziele-Vertrag, skaliert mit der Mitgliederzahl: Rohstoffe einlagern (150/Mitglied) · Zellen erobern (2/Mitglied) · Wachminuten sammeln (45/Mitglied). Abschluss: +150💰 in die Kasse und 7 Tage +25 % Lagerkapazität. 🎉

🤝🪦🕵️ Gastkrieger, Gedenksteine & Schattenspiele LIVE

🤝 Gastkrieger: clanlose Spieler kommen über die Nahe-Clans-Liste als 24-h-Gast (max. 2 je Clan; gebrandmarkte Spione nicht). Gäste patrouillieren und lagern Gesammeltes beim Gastgeber ein — Patrouillentruhen zahlen HALB. Flaggen, Bau, Belagerung, Karawane, Kasse brauchen Vollmitgliedschaft. Der erste Schritt durch die Tür ist der Beitritts-Trichter. 🪦 Gedenksteine: jedes gefallene Kale wird zum bleibenden Stein im Clan-Panel — Datum + Eroberername. Der Stein erinnert sich. 🕵️ Spionagedrohne (200💰): ≤1,2 km, meldet die Wirtschaft des Feindes: Kasse, Lagerliste, Ambar-Stufe; 1× je 12 h. 🌫 Nebelgranate (120💰): vernebelt DEIN Hex 6 Stunden — Drohnen sehen Rauschen. 🪤 Attrappen-Lager (300💰): auf einer echten Ambar-Zelle; fällt sie, plündern die Räuber das FALSCHE Lager — kein Stück verlässt das echte. Einmalig. 📯 Kriegshorn (150💰): Panikknopf — Clan-Push „VERTEIDIGEN!" + +10 % Mauern für 15 min; 1× je 2 h pro Clan.

🌆🛡 Abend-Kriegsstunde & Kleiner-Clan-Schild LIVE

🌆 Abend-Kriegsstunde: das Abendraub-Fenster (20:00–23:00) deckt jetzt auch die Angriffs-Ökonomie: ⚔️ Feldzug 120→90💰, ⚡ Sofortschlag 400→300💰 (−25 %, stapelt mit dem 🎖 Kommandanten-Rabatt), Belagerungs-Vorbereitung 3→2 min. Das 🛰 Panel zeigt Abendpreise automatisch — was es anzeigt, zahlt die Kasse. Kriege sollen ausbrechen, solange alle wach sind. (Ruhezeit 00–08 unverändert: nachts keine Belagerungen, Feldzüge, Schläge.) 🛡 Kleiner-Clan-Schild: greift ein Clan, der mindestens so groß ist, einen Clan mit ≤3 Mitgliedern an, dämpft sich der Schlag von selbst: −20 % Schaden auf Belagerungen, Feldzüge, Schläge und Fernwaffen; Patrouillen-Übernahmen dauern +25 % (120→150 s). Das Belagerungsprotokoll sagt es offen ("🛡 Kleiner-Clan-Schild") — Gnade, kein Rätsel. Ab dem 4. Mitglied hebt er sich von selbst.

❤️ Live-Kampfbalken LIVE

Jede Belagerung zeigt jetzt einen MOBA-Lebensbalken an der angegriffenen Grenze — live für ALLE sichtbar, die auf die Karte schauen: Bernstein-Takviye-Balken, Mauerbalken (grün→gelb→rot), nach dem Durchbruch der rote Widerstandsbalken, Wachen als 🛡. Am Ende meldet der Balken 💥 gefallen oder 🏳 abgezogen. Verwundete Mauern tragen eine Mini-HP-Linie in ihrem Kartenabzeichen.

🌲 Ressourcen-Punkte LIVE

Echte Ressourcen erscheinen jetzt auf der Karte rund um Clan-Viertel — für alle sichtbar. Sechs Arten: 🌲 Holz und 🪨 Stein (häufig), ⚙️ Eisen (mittel), 💧 Wasser an wochenlangen Quellen, 🪙 Gold und 🌿 Heilkraut (selten). Sammeln heißt laufen: auf 80 m heran und ⛏ SAMMELN — 8–15 Einheiten pro Tipp, 3 Tipps pro Punkt und Tag, 400 täglich. Der Beutel fasst 200 je Art; im eigenen Gebiet ins Clanlager (1000 je Art, gibt Beitragspunkte) entleeren. Punkte versiegen oder verschwinden nach 48 h — der Nachschub kommt automatisch. Das Rohmaterial des kommenden Produktionszeitalters. 🔜 🚩 Abkürzung: Eine Flagge (zu Fuß oder 🛰 fern) auf ein leeres Grenz-Hex fegt dessen aktive Punkte direkt ins Clanlager — bis zur Kapazität. 🎁

🏚 Ambar & Plünderung LIVE

Das erste Gebäude: der Ambar (Speicher). In der eigenen Zelle errichten (ein Gebäude pro Zelle, 10 Minuten Bauzeit vor Ort, bezahlt aus dem Clanlager; L1 80🌲+40🪨). Jede Stufe gibt +2000 Lagerplatz pro Ressource. Der Haken: fällt die Ambar-Zelle — durch Belagerung ODER Patrouille — plündern die Angreifer 20 % des GESAMTEN Lagers, und das Gebäude brennt nieder. Ein Ambar ohne Mauern fällt einer 10-Minuten-Patrouille — stell die Kornkammer hinter die Mauern.

⚒️ Produktion LIVE

Rohstoff + Werkstatt + Handwerker = Waffe. Drei Produktionsgebäude (🪚 Schreinerei: Pfeile + T2-Rammbock · ⚒️ Schmiede: Kugeln, Katapult bald · ⛺ Lazarett: Verband, Mauerenergie +25 täglich) plus der ⛲ Brunnen (passiv: Energie zerfällt 20 % langsamer, solange Wasser lagert). Wähle einen Beruf (⛏ Sammler +25 %, 🪚 Schreiner, ⚙️ Ingenieur, ⛺ Sanitäter oder 🎖 Kommandant — ohne Gebäude, siehe Fernkommando; wöchentlich wechselbar): im passenden Gebäude halbieren sich die Zeiten und T2-Rezepte öffnen sich. Je Gebäude 2 Echtzeit-Aufträge; am Gebäude abholen. Pfeile schießen wirklich: je 20 im Lager schlucken 2 % Belagerungsschaden (max. 100 pro Belagerung).

☄️ Katapult — der Stolz der Zünfte LIVE

Die erste gebaute Belagerungsmaschine. Zunftarbeit: in der Schmiede geschmiedet (200🌲+120⚙️+20🪙, 8 h — 4 h mit Ingenieur), der Clan braucht SOWOHL 🪚 Schreiner ALS AUCH ⚙️ Ingenieur. Auf EIGENEM Boden aufstellen: steht 24 Stunden (eine pro Zelle) und unterstützt jede Clan-Belagerung in 400 m+250 Schaden alle 30 s, jeder Schuss frisst eine ⚫ Kugel aus dem Lager. Gegenwehr ist echt: 200 HP, für alle sichtbar, feindliche Raketen treffen ZUERST die Maschine — auch ohne Mauern. Hinter Mauern parken, Schmiede laufen lassen.

🚩 Flagge setzen LIVE

In einem LEEREN Hex neben eurem Gebiet: 🚩 FLAGGE SETZEN beansprucht es sofort — keine 10-Minuten-Patrouille. Kostet 40🌲 + 20🪨 aus dem Lager + 30💰 aus der Kasse; die Patrouille bleibt gratis. Besetzter Boden braucht weiterhin Patrouille oder Belagerung. Überall gilt: max. 8 Zellen pro Mitglied. 🎁 Flaggen-Beute: aktive Rohstoffpunkte im Hex (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) wandern mit der Flagge automatisch ins Clanlager — kein ⛏ nötig; was die Lagerkapazität übersteigt, verfällt. Die Flaggen-Meldung listet die Beute („+77 ⚙️ 🎁“). Gilt auch für die 🛰 Fern-Flagge.

🛻 Sammelfahrzeuge LIVE

Eine Garage mit 10 Stufen: 🛒 Handkarren (150💰, 10/h, 60 Ladung, 500 m) bis zur 🛸 Drohnenflotte (60/h, 400, 3 km, zwei Fahrzeuge ab L7). Schicke es zu jedem aktiven Punkt in Reichweite (gemessen ab der nächsten Clan-Zelle) — vorheriger Besuch nicht nötig; 📦 ABHOLEN liefert direkt ins Clanlager. L6+ braucht 🔩 Fahrzeugteile vom Ingenieur aus der Schmiede — Fleiß statt Geld. Idle schlägt nie das Laufen: 800 Einheiten/Tag Fahrzeuglimit (2× Fußgänger).

Mauerenergie & Wachdienst LIVE

Clans LIVE

🎁 Einladungen LIVE

🌱 Erste Schritte — fünf Aufgaben, ein Abzeichen LIVE

Ganimet & Kisten LIVE

Items BALD — PHASE 1+

Der Tagesrhythmus LIVE

🌅 Morgenbericht (08:30): die Nacht in einer Push-Nachricht (Angriffe, Zellen, Energie, Nachtwachen). 🌆 Abendraid (20–23 Uhr): Patrouillen-Beute ×2. 🌙 Wachplan: 2-Stunden-Slots im Clan-Panel — rote leere Slots sind eine Einladung; vergangene zeigen, ob die Wache wirklich stand. 🗞 Wochenrückblick (Sonntagabend): ein Push „🏘 Dein Viertel diese Woche“ fasst Nachrichten, neue Nachbarn und Clan-Kriegsereignisse im 2-km-Umkreis zusammen — bei null Aktivität kommt keiner. Benachrichtigungen anlassen.

Clan-Kräfte LIVE

Echte Clan-Aktivität füllt einen gemeinsamen ⚡-Zähler; der Gründer zündet damit Kräfte: 🛡 Schildkuppel (1 h unbelagerbar, 360⚡), ⚔️ Mobilmachung (Belagerungen ×1,5 für 30 min, 240⚡), 🏗 İmece (Mauern zum halben Preis 2 h, 180⚡), 💰 Erntetag (Einkommen ×2 3 h, 180⚡), 📯 Große Trommel (Sammelruf, 120⚡). Geld füllt ihn nie.

Mahalle-Krieg — sonntags 20:00 LIVE

HQ-Werte, Ränge & drei Wege hinein LIVE

Garnisonspunkte & Marken-Arsenal ☕ LIVE

Saisons, Allianzen & Fair Play 🏁 LIVE

🏕 Basen & Kassen-Klarheit LIVE

Satellitenbasen: Der Gründer errichtet bis zu 3 benannte Basen (Büro, Zuhause, Fabrik…) auf LEEREM Boden irgendwo in der Stadt — nie direkt an Feindesland. Eine Basis startet mit L1-Mauer, ringsum wächst der Klan normal (Patrouille/Flagge); jede weitere Basis kostet das Doppelte (ab 150🌲+80🪨+40⛓ + 200💰); fällt die Zelle, verbrennt die Basis. Zwei Taschen: persönliche 💰 und Klankasse 🏦 sind getrennt — Mauern, Takviye, Flaggen und Basen zahlt die KASSE; 💝 SPENDEN im Klanpanel füllt sie. Belagerungen werden IM Ziel-Hex erklärt; Feindesland antippen zeigt jetzt die Distanz.

🧿 Symbol-Glossar — das Kommandodock NEU v1.41

Der Kriegsbildschirm ist jetzt icon-basiert: oben eine bündige Leiste — 💰 Ganimet-Geldbeutel · 🎁 Geschenkbox · 📖 dieser Guide · 🎒 Beutel. Unten das Kommandodock: 2 Reihen × 5 Symbole mit Mini-Labels.

FAQ

Warum kann ich nicht zurückschlagen?
Belagerungen starten IM Ziel-Hex — sie liefen zu dir, du musst zu ihnen. Frisch erobert: 8 h Schutz; gebrochene Belagerung: 2 h; 00:00–08:00 Ruhezeit.
Ist mein Zuhause sichtbar?
Nein — nur Hex-Genauigkeit (~350 m), nie der exakte Punkt.
Nachtüberfälle?
00:00–08:00 Ruhezeit: keine Entladung, (ab Phase 1) keine Belagerungen.
Macht für Geld?
Nie. Auch Marken-Items sind unkäuflich — man verdient sie im Lokal, max. 2 pro Woche, jede Nutzung sichtbar. ⚖️
Eingeladener Freund nicht im Clan?
Clan voll (20) oder Gründer-Mindestschwelle — die Registrierung klappt trotzdem, beide +100💰 fließen (erste 5 pro 24 h), Beitritt dann per normaler Bewerbung.
Erste-Schritte-Karte verschwunden?
Sie zieht sich nach dem Abschlussbonus für immer zurück — die 225💰, das 🏘-Abzeichen und die 1000-m-Nachricht bleiben dir.
Von zu Hause spielen?
Innerhalb 1 km vom Clan-Gebiet leuchtet 🛰 KOMUTA: Grenzen fern-verstärken (×1,2 — z. B. 60💰 → 72💰), ⚔️ Feldzug aufs grenznahe Feindes-Hex (120💰; Eroberung, wenn die Mauer fällt), ⚡ Sofortschlag (400💰, nur Mauer — erobert nie) oder 🛰🚩 Fern-Flagge (60💰, ×2; aktive Rohstoffpunkte im Hex wandern mit ins Lager 🎁). Feldzug+Schlag+Flagge teilen 5 Fern-Aktionen/Tag; vor Ort bleibt alles günstiger, 00–08 ruht alles.
Im beflaggten Hex lagen Rohstoffe — wo sind sie?
Automatisch im Clanlager: Die Flagge (zu Fuß oder fern) fegt alle aktiven Punkte des Hex mit dem Boden ein — die Meldung listet die Beute („+77 ⚙️ 🎁“). Was über die Lagerkapazität hinausgeht, verfällt — der 🏚 Ambar lohnt sich. Flaggenkosten unverändert (40🌲+20🪨 + 30💰; fern ×2).

¿Qué es este juego?

Muhit Wars es un juego de conquista por geolocalización: tu barrio real es el tablero. Capturas territorio con tus pies, levantas murallas y fundas un clan. Se juega en la calle. 📍

🎮 Entrada: app Bizim Muhit → Juegos → banner MUHİT SAVAŞLARI.

Hex Ek — fundar tu base ACTIVO

Patrullas ACTIVO

Murallas ACTIVO

NivelNombreCoste (ganimet)
L1Valla100 (gratis en el Kale)
L2Ladrillo160
L3Piedra240
L4–L10 — próximas fases 🔜

Solo se construye estando dentro de la celda; paga el tesoro del clan.

🧭 Murallas direccionales — Takviye ACTIVO

Tu hexágono tiene 6 fronteras y cada una se refuerza por separado (T1 Puntal de madera +500 HP / T2 Soporte de piedra +1200 / T3 Placa de acero +2500; 60/150/300 del tesoro). Párate en cualquier punto DENTRO de tu hexágono y refuerza CUALQUIER frontera desde el panel 🧭 (o junto a la frontera, ≤80 m) — se paga del tesoro del clan. Los asedios son direccionales: el atacante golpea la frontera donde está parado — primero se rompe el refuerzo (¡para siempre! las reparaciones nunca lo devuelven), luego sufre la muralla. Los misiles también caen en la frontera que mira al tirador. Las fronteras reforzadas se ven como líneas gruesas de color en el mapa.

🛰 Mando remoto — el carril completo ACTIVO

A ≤1 km del centro de cualquier hexágono de tu clan estás «al mando» (insignia 🛰 KOMUTA en la barra del clan). Cuatro operaciones remotas, todas del tesoro del clan y todas más caras que a pie. 🧭 Takviye remoto: toca tu hexágono → panel de fronteras → 🛰 a ×1,2, redondeado hacia arriba (60→72💰 · 150→180💰 · 300→360💰); en el sitio sigue el precio normal y no gasta el cupo diario. ⚔️ Expedición: toca un hex enemigo pegado a tu frontera — el ejército marcha virtualmente 10 min + 2 min por anillo (tope 45 min) y cuesta 120💰; los defensores reciben push al instante y pueden reforzar esa muralla (a pie o a distancia) hasta la llegada; al llegar rompe primero el refuerzo y luego la muralla recibe 300 de daño — si la muralla cae, la celda queda CONQUISTADA (reglas de conquista normales, crisis del Kale incluida); si aguanta, la expedición es repelida (sin reembolso). Un ejército en marcha por persona; sin salidas de 00 a 08, y las llegadas en horas de calma se corren a las 08:00. ⚡ Golpe instantáneo: el botón de emergencia — 400💰, 1/día, 250 de daño SOLO a la muralla; nunca baja de 1 HP — un golpe JAMÁS toma la celda (el último ladrillo es de la expedición o del asedio); cerrado en horas de calma. 🛰🚩 Bandera remota: en un hex fronterizo VACÍO al ×2 del coste de tesoro (30→60💰) + las mismas piedras de frontera (40🌲+20🪨); reglas de expansión intactas — y 🎁 Botín de bandera: los nodos de recursos activos dentro del hex abanderado entran automáticamente al almacén del clan junto con la tierra (hasta la capacidad; el resto vuelve a la naturaleza) — el comandante casero se lleva también el botín del vecino vacío. 📏 Cupo diario: expedición + golpe + bandera remota comparten 5 operaciones remotas por persona y día — el takviye remoto no cuenta. 🎖 Profesión Comandante (sin edificio): tiempo de expedición −20 % y TODOS los costes remotos −15 % (takviye 72→62, expedición 120→102, golpe 400→340, bandera 60→51); a cambio, botín de patrulla −25 %; el cambio de profesión sigue siendo semanal.

🎁☄️🔥 Cofre fronterizo, Meteorito y Fénix ACTIVO

🎁 Cofre fronterizo: tu primer paso del día sobre TU PROPIO territorio de clan (con la sala de guerra abierta) abre un cofre diario — el mismo lenguaje de rarezas que los cofres de patrulla (60 % común 10–20💰, 30 % raro 25–40💰, 9 % épico 60–90💰, 1 % legendario 200💰). Paga a tu cartera personal y cuenta contra el tope diario de 400💰 (tope lleno = cofre "+0"); 1 vez al día. ☄️ Meteorito: de vez en cuando (media ~2/día, máx. 2 a la vez en el mapa) cae un meteorito en un hex VACÍO y neutral justo más allá de las fronteras: un único nodo con 250–400 unidades de ⚙️ hierro o 🪙 oro y mecha de 6 horas, visible para todos como un anillo naranja pulsante; todo clan con tierra cerca recibe push. Cualquiera puede acercarse y ⛏ recolectar — o el primer clan que plante bandera en ese hex se lo lleva TODO al almacén vía 🎁 Botín de bandera. El que llega primero, gana. 🔥 Fénix: un clan que pierde el 40 %+ de su tierra en 24 h (mín. 2 celdas; cuentan asedios Y patrullas) enciende un regreso de 48 horas: banderas a MITAD DE PRECIO (piedras + tesoro, banderas remotas incluidas) y +25 % de ingresos territoriales, con push a todo el clan y franja naranja de cuenta atrás en la sala de guerra. Máximo una vez cada 7 días por clan; murallas y asedios no cambian de precio. La derrota alimenta la revancha, no la desinstalación. 🚩

🕰🐫📜 Era İmece — Guardia, Caravana y Contrato ACTIVO

🕰 Turnos de guardia: el panel del clan trae un cuadro semanal de 7 días × 3 turnos (🌅 08–12 · 🌞 12–18 · 🌆 18–23). Reclama un turno libre como promesa (máx. 3 por miembro); permanece 20 min en tu propio territorio durante el turno (sala de guerra abierta) y la guardia queda cumplida: tú ganas +15💰 y el clan +5 % de defensa de muralla en asedios por 24 h por guardia cumplida (tope +10 %). Push recordatorio al empezar el turno; soltarlo avisa al clan — «¿quién lo toma?». 🐫 Caravana: de pie en tu hex del KALE carga hasta 200 unidades — la caravana camina al Punto de Guarnición más cercano (o al mercado del barrio), 15 min + 6 min/km (tope 45; 2/día). Al llegar, la carga se vende al TESORO DEL CLAN: 🌲0,3 · 🪨0,35 · 💧0,4 · ⚙️0,7 · 🌿0,8 · 🪙1,5💰 por unidad. Todos la ven en el mapa: un enemigo no aliado a 300 m roba el 30 % (1 vez por caravana); los clanes de la ruta reciben push de «¡emboscada!». Los compañeros a 300 m se apuntan de escolta (máx. 3) — cada una baja el botín del asalto 10 puntos, tres la hacen intocable; las escoltas cobran +10💰 al llegar. 📜 Contrato semanal: cada lunes nace un contrato de tres metas escalado por miembros: depositar recursos (150/miembro) · capturar celdas (2/miembro) · acumular minutos de guardia (45/miembro). Completarlo: +150💰 al tesoro y 7 días de +25 % de capacidad de almacén. 🎉

🤝🪦🕵️ Incursor invitado, Piedras y Juegos de sombra ACTIVO

🤝 Incursor invitado: un jugador sin clan entra como invitado por 24 h desde Clanes Cercanos (máx. 2 por clan; espías marcados no). El invitado patrulla y deposita lo recolectado en el almacén del anfitrión — los cofres de patrulla pagan la MITAD. Banderas, obras, asedios, caravanas y tesoro piden membresía completa. El primer paso por la puerta es el embudo de ingreso. 🪦 Piedras conmemorativas: cada Kale caído se vuelve una piedra permanente en el panel — fecha + nombre del conquistador. La piedra recuerda. 🕵️ Dron espía (200💰): ≤1,2 km, informa la economía enemiga: tesoro, almacén completo, nivel de ambar; 1 vez cada 12 h. 🌫 Granada de humo (120💰): cubre TU hex 6 horas — los drones ven estática. 🪤 Almacén señuelo (300💰): en una celda de Ambar real; si cae, los saqueadores vacían el depósito FALSO — ni una unidad sale del real. Un solo uso. 📯 Cuerno de guerra (150💰): botón de pánico — push «¡A DEFENDER!» + +10 % murallas por 15 min; 1 vez cada 2 h por clan.

🌆🛡 Hora de guerra vespertina y Escudo del clan pequeño ACTIVO

🌆 Hora de guerra vespertina: la ventana del Asalto Vespertino (20:00–23:00) ahora también cubre la economía de ataque: ⚔️ Expedición 120→90💰 y ⚡ Golpe instantáneo 400→300💰 (−25 %, se acumula con el descuento del 🎖 Comandante), y la preparación del asedio baja de 3 a 2 min. El panel 🛰 muestra los precios vespertinos automáticamente — lo que muestra es lo que paga el cofre. Las guerras deben estallar cuando todos están despiertos. (Las horas de calma 00–08 no cambian: de noche no hay asedios, expediciones ni golpes.) 🛡 Escudo del clan pequeño: cuando un clan de ≤3 miembros es atacado por otro al menos mayor, el golpe se suaviza solo: −20 % de daño en asedios, expediciones, golpes y armas a distancia, y las capturas por patrulla tardan +25 % (120→150 s). El registro del asedio lo anuncia abiertamente («🛡 escudo del clan pequeño») — clemencia, no misterio. Se levanta solo con el 4.º miembro.

❤️ Barras de vida en vivo ACTIVO

Cada asedio muestra ahora una barra de vida estilo MOBA flotando en la frontera atacada — visible en vivo para TODOS los que miran el mapa: barra ámbar del refuerzo, barra de muralla (verde→amarillo→rojo), tras la brecha la barra roja de resistencia, guardias como 🛡. Al final anuncia 💥 caída o 🏳 retirada. Toda muralla herida lleva una mini línea de HP en su insignia del mapa.

🌲 Puntos de recursos ACTIVO

Ahora aparecen recursos reales en el mapa alrededor de los barrios con clanes — visibles para todos. Seis tipos: 🌲 madera y 🪨 piedra (comunes), ⚙️ hierro (medio), 💧 agua en manantiales semanales, 🪙 oro y 🌿 hierba curativa (raros). Recolectar es caminar: acércate a 80 m y toca ⛏ RECOLECTAR — 8–15 unidades por toque, 3 toques por punto al día, 400 diarias. La mochila guarda 200 por tipo; en tu territorio vacíala al almacén del clan (1000 por tipo, da contribución). Los puntos se agotan o desaparecen a las 48 h y el sistema repone. La materia prima de la era de producción que viene. 🔜 🚩 Atajo: plantar bandera (a pie o 🛰 remota) en un hex fronterizo vacío barre sus nodos activos directo al almacén — hasta la capacidad. 🎁

🏚 Ambar y saqueo ACTIVO

El primer edificio: el Ambar (almacén). Constrúyelo parado en tu propia celda (un edificio por celda, 10 minutos de obra in situ, pagado del almacén del clan; N1 80🌲+40🪨). Cada nivel da +2000 de capacidad por recurso. El riesgo: si cae la celda del Ambar — por asedio O por patrulla — los atacantes saquean el 20 % de TODO tu almacén y el edificio arde. Un Ambar sin murallas cae con una patrulla de 10 minutos: pon el granero detrás de los muros.

⚒️ Producción ACTIVO

Materia prima + taller + artesano = arma. Tres edificios de producción (🪚 Carpintería: flechas + ariete T2 · ⚒️ Herrería: balas, catapulta pronto · ⛺ Enfermería: vendas, energía de muralla +25 diario) más el ⛲ Pozo (pasivo: la energía decae 20 % más lento mientras haya agua). Elige una profesión (⛏ Recolector +25 %, 🪚 Carpintero, ⚙️ Ingeniero, ⛺ Sanador o 🎖 Comandante — sin edificio, ver Mando remoto; cambiable cada semana): en tu edificio los tiempos se reducen a la mitad y se abren recetas T2. Cada edificio corre 2 trabajos en tiempo real; recoge en el edificio. Las flechas disparan de verdad: cada 20 en el almacén absorben el 2 % del daño de asedio (máx. 100 por asedio).

☄️ Catapulta — el orgullo de los gremios ACTIVO

La primera máquina de asedio fabricada. Trabajo de gremio: se forja en la Herrería (200🌲+120⚙️+20🪙, 8 h — 4 h si la inicia un Ingeniero) y el clan necesita TANTO 🪚 Carpintero COMO ⚙️ Ingeniero. Se despliega en TU PROPIA celda: aguanta 24 horas (una por celda) y apoya cualquier asedio del clan a 400 m+250 de daño cada 30 s, cada disparo consume una ⚫ bala del almacén. El contrajuego es real: 200 HP, visible para todos, los misiles enemigos golpean PRIMERO la máquina — incluso sin murallas. Aparcarla tras los muros y mantener la herrería encendida.

🚩 Plantar bandera ACTIVO

Parado en un hex VACÍO adyacente a tu territorio: 🚩 PLANTAR BANDERA lo reclama al instante — sin patrulla de 10 minutos. Cuesta 40🌲 + 20🪨 del almacén + 30💰 del tesoro; la patrulla sigue gratis. El terreno ocupado sigue exigiendo patrulla o asedio. Tope de expansión: 8 celdas por miembro. 🎁 Botín de bandera: los nodos de recursos activos dentro del hex (🌲🪨⚙️💧🪙🌿) entran automáticamente al almacén del clan con la bandera — sin ⛏ ni mochila; lo que exceda la capacidad vuelve a la naturaleza. El mensaje de la bandera lo detalla («+77 ⚙️ 🎁»). También con la 🛰 bandera remota.

🛻 Vehículos recolectores ACTIVO

Un garaje de 10 niveles: 🛒 Carretilla (150💰, 10/h, 60 de carga, 500 m) hasta la 🛸 Flota de drones (60/h, 400, 3 km, dos vehículos desde N7). Van a cualquier punto activo dentro de su alcance (medido desde la celda más cercana del clan) — sin necesidad de visitarlo antes; 📦 RECOGER entrega directo al almacén (con contribución). N6+ requiere 🔩 Piezas forjadas por un Ingeniero en la herrería — esfuerzo, no dinero. Lo pasivo nunca vence al caminar: tope de 800 unidades/día (2× las 400 de a pie).

Energía y guardia ACTIVO

Clanes ACTIVO

🎁 Invitaciones ACTIVO

🌱 Primeros pasos — cinco misiones, una insignia ACTIVO

Ganimet y cajas ACTIVO

Objetos PRONTO — FASE 1+

El ritmo diario ACTIVO

🌅 Informe matinal (08:30): la noche en una notificación (ataques, celdas, energía, guardias nocturnos). 🌆 Asalto vespertino (20–23 h): botín de patrulla ×2. 🌙 Turnos de guardia: franjas de 2 h en el panel del clan — las vacías en rojo son una invitación; las pasadas muestran si la guardia se cumplió. 🗞 Resumen semanal (domingo por la tarde): el push «🏘 Tu barrio esta semana» resume mensajes, vecinos nuevos y eventos de guerra del clan en 2 km — si los tres son cero, no llega. Mantén las notificaciones activadas.

Poderes de clan ACTIVO

La actividad REAL del clan llena un medidor ⚡ común; el fundador dispara poderes: 🛡 Cúpula (inasediable 1 h, 360⚡), ⚔️ Movilización (asedios ×1,5 por 30 min, 240⚡), 🏗 İmece (murallas a mitad de precio 2 h, 180⚡), 💰 Día de Cosecha (ingresos ×2 3 h, 180⚡), 📯 Gran Tambor (llamada a todos, 120⚡). El dinero nunca lo llena.

Guerra de Mahalle — domingos 20:00 ACTIVO

Estadísticas del cuartel, rangos y tres caminos ACTIVO

Puntos de Guarnición y Arsenal de Marca ☕ ACTIVO

Temporadas, alianzas y juego limpio 🏁 ACTIVO

🏕 Bases y claridad del tesoro ACTIVO

Bases satélite: el fundador levanta hasta 3 bases con nombre (Oficina, Casa, Fábrica…) en terreno VACÍO en cualquier parte de la ciudad, nunca pegado a tierra enemiga. La base nace con muralla L1 y siembra crecimiento normal (patrulla/bandera) a su alrededor; cada base siguiente cuesta el doble (desde 150🌲+80🪨+40⛓ + 200💰); si la celda cae, la base arde. Dos bolsillos: tu 💰 personal y el cofre del clan 🏦 son distintos — murallas, takviye, banderas y bases se pagan del COFRE; usa 💝 DONAR en el panel del clan. Los asedios se declaran DESDE DENTRO del hex objetivo; tocar tierra enemiga ahora muestra la distancia.

🧿 Glosario de iconos — el muelle de mando NUEVO v1.41

La pantalla de guerra ahora es de iconos: arriba una franja alineada — 💰 tu cartera de botín · 🎁 caja de regalos · 📖 esta guía · 🎒 morral. Abajo, el muelle de mando: 2 filas × 5 iconos con etiquetas mínimas.

FAQ

¿Por qué no puedo contraatacar?
Los asedios se inician DENTRO del hex objetivo — ellos caminaron al tuyo, tú debes caminar al suyo. Celda recién capturada: 8 h de escudo; asedio roto: 2 h; 00:00–08:00 calma.
¿Se ve mi casa?
No — solo precisión de hexágono (~350 m), nunca el punto exacto.
¿Asaltos nocturnos?
00:00–08:00 horas de calma: sin descarga y (desde Fase 1) sin asedios.
¿Poder por dinero?
Nunca. Ni los objetos de marca se compran — se ganan en el local, máx. 2 por semana, cada uso es público. ⚖️
¿Mi invitado no entró a mi clan?
Clan lleno (20) o umbral mínimo del fundador — el registro se completa igual, los +100💰 se pagan a ambos (primeras 5 por 24 h) y puede solicitar entrada normal.
¿Desapareció mi tarjeta de Primeros pasos?
Se retira para siempre al cobrar el bono final — los 225💰, la insignia 🏘 y el mensaje de 1000 m siguen siendo tuyos.
¿Puedo jugar desde casa?
A menos de 1 km del territorio se enciende 🛰 KOMUTA: refuerza fronteras a distancia (×1,2 — p. ej. 60💰 → 72💰), lanza una ⚔️ expedición al hex enemigo fronterizo (120💰; conquista si cae la muralla), dispara el ⚡ golpe instantáneo (400💰, solo muralla — jamás conquista) o planta una 🛰🚩 bandera remota (60💰, ×2; los nodos activos del hex entran al almacén 🎁). Expedición+golpe+bandera comparten 5 operaciones/día; en el sitio todo es más barato y de 00 a 08 todo descansa.
Había nodos de recursos en el hex donde planté bandera — ¿dónde están?
En el almacén del clan, automáticamente: la bandera (a pie o remota) barre todos los nodos activos del hex junto con la tierra — el mensaje detalla el botín («+77 ⚙️ 🎁»). Lo que supere la capacidad del almacén vuelve a la naturaleza — el 🏚 Ambar ayuda. Costes de bandera sin cambios (40🌲+20🪨 + 30💰; remota ×2).