🏰 SIFIRDAN İMPARATORLUĞA

MUHİT SAVAŞLARI · NASIL OYNANIR · HOW TO PLAY
📚 Bu sayfa yolculuğun rehberi: sıfırdan imparatorluğa, senaryolarla. Her kuralın ansiklopedik hâli için → Saha Rehberi (kural wiki'si)

🎯 Bu oyun ne? 60 saniyede

Muhit Savaşları, Bizim Muhit uygulamasının içinde yaşayan, gerçek sokaklarda yürüyerek oynanan bir bölge fethi oyunudur. Şehir ~350 metrelik altıgen (hex) hücrelere bölünmüştür. Klanını kurarsın, mahalleni hexlerle sahiplenirsin, duvar örersin, kaynak toplarsın, silah üretirsin ve komşu klanlarla savaşırsın. Para güç satın alamaz — güç, ayak + akıl + arkadaştır. ⚖️

📲 Gün 0 — Kurulum ve haritayı okumak

  1. Uygulamayı indir: Android APK ya da tarayıcıdan muhit.app. Kayıt ol (e-posta + şifre).
  2. Konum iznini ver — bu oyun sensiz oynanmaz: her eylem (devriye, toplama, kuşatma) ayaklarının GPS'iyle olur.
  3. Oyunlar sekmesinden ⚔️ MUHİT SAVAŞLARI'na gir. Karşında şehir haritası:
Şematik görünüm: yeşil = kendi klanın (🏰 kale, 🧱 duvar seviyesi, 🏚 bina), kırmızı = düşman, kesikli = boş toprak, 🌲 = kaynak noktası, mavi nokta = sen. Üstte cüzdan 💰 ve çanta 🎒 çipleri, 📖 = wiki butonu.

🌱 İlk Adımlar kartı — açılış sermayen: 225💰

SENARYO 0 · AYŞE'NİN İLK GÜNÜ

Ayşe kaydolur olmaz ana ekranda 🌱 İlk Adımlar kartını görüyor: 5 görev, her biri +25💰 (görev bitince AL'a bas). ✍️ İlk mesajını bırakıyor, 🧠 bir bilgi sorusu çözüyor, 🎮 Oyun Salonu'nda bir maç oynuyor — ve zaten klan kuracaktı: ⚔️ görevi kendiliğinden tamamlanıyor. Son görev: 🎁 bir arkadaşını davet etmek (arkadaşı kodunla kaydolunca sayılır). Beş ödül de alınınca altın buton bitirme bonusunu öder: +100💰 + profiline KALICI 🏘 "Mahalleye Vardı" rozeti + 1 adet 1000 m menzilli mesaj hakkı. Toplam 225💰 — hesap başına bir kez, günlük kazanç tavanından muaf. Bonus alınınca kart sonsuza dek emekli olur; rozet kalır. ⚖️ Bu da satın alınamaz: oynayarak kazanılır.

🏁 İlk 10 dakika — üç giriş kapısı

SENARYO 1 · AYŞE KLAN KURUYOR

Ayşe Kadıköy'de oturuyor, haritada mahallesi bomboş. Evinin oradaki boş hexte durup 🏴 KLAN KUR diyor: isim "Karga", amblem 🐦‍⬛, renk mor. O hex artık Kalesi — L1 duvarla doğar, klan 24 saat Yeni Filiz Koruması altındadır (kimse dokunamaz; ama Ayşe saldırırsa korumasını kendi bozar). İlk işleri: bölge geliri birikmeye başladı bile (bölge başına 5💰/saat), yarın toplayacak.

🌱 Büyüme — toprak nasıl alınır?

Üç büyüme yolu: 🚶 devriye (bitişik boş hex, 60 sn, ücretsiz) · 🚩 bayrak (bitişik boş hex, anında, 40🌲+20🪨+30💰; hexteki düğümler depoya 🎁) · 🏕️ üs (uzak boş hex, kurucu, ≤3 adet, maliyet her üste ×2). Yayılma sınırı: üye başına 8 hücre — 🎁 davetle katılan her yeni üye tavana +8 hex ekler (davet eden ve gelen +100💰).
SENARYO 2 · KARGA BÜYÜYOR

Ayşe sabah yürüyüşünde kaleye komşu boş hexe girip 🚶 DEVRİYE BAŞLAT diyor, 60 saniye içinde kalıyor, 🚩 BÖLGEYİ SAHİPLEN — bedava toprak + sürpriz sandık (10-200💰). Acelesi olan gün depodan 40🌲+20🪨 ve kasadan 30💰 ile 🚩 BAYRAK DİK — anında; hexin üstünde ⚙️ demir düğümü vardı, o da toprakla birlikte depoya süpürüldü: "Üzerindeki ganimet depoya girdi: +77 ⚙️ 🎁" (kapasiteyi aşan kısım doğaya döner). İş yeri 3 km ötede: kurucu olduğu için oradaki boş hexte 🏕️ ÜS KUR → "Ofis" üssü L1 duvarla doğar, artık öğle aralarında ofis çevresi de devriyeyle büyüyor. Düşman sınırının dibine üs kurulmaz; hücre düşerse üs yanar.

💰 Ekonomi — İKİ CEP kuralını ezberle

Sol: kişisel cüzdanın 💰 (sandıklar, kuşatma yağması +25, 🌱 İlk Adımlar 225💰, kişisel alışveriş, araç). Sağ: klan kasası 🏦 (bölge geliri 5💰/saat/bölge buraya akar; duvar-takviye-bayrak-üs-nöbetçi buradan ödenir; 🛰 uzaktan işlemler de buradan: takviye ×1.2, ⚔️ sefer 120💰, ⚡ vuruş 400💰, 🛰🚩 uzak bayrak 60💰). 💝 = Kasaya Bağış (klan panelinde).

🧿 v1.41 komuta rıhtımı: savaş ekranının altı 2 sıra × 5 ikon oldu. Üst sıra yere göre değişir (kendi bölgende 🧱 DUVAR — fiyat rozetinde · 🧭 TAKVİYE · 🏗 İNŞA · 🐫 KERVAN — yalnız kalede · ☄️ MANCINIK), alt sıra sabittir (🏆 LİG · 🛒 ÇARŞI · 🕰 NÖBET · 📜 KONTRAT · 📍 KONUM; klansıza 🏘️ KLANLAR + 📖 REHBER). Sönük ikona dokun — ne eksikse söyler. Üst şerit hizalandı: 💰 cüzdan · 🎁 hediye · 📖 rehber · 🎒 çanta, sezon kısaca S:01.

⚒️ Üretim çarkı — meslek seç, bina kur, silah dök

Akış: topla → çanta → depo → binada üret (2 kuyruk yuvası; doğru meslek süreyi yarılar) → savaş alanına. Üstte: araç günlük 800 tavanla depoya taşır.
SENARYO 3 · MEHMET USTA OLUYOR

Mehmet 🧰 MESLEK'ten Usta'yı seçiyor (7 gün kilitli — düşünerek seç!). Klanın deposu odunla dolu; kendi hexinde 🏗 İNŞAAT → 🪚 Marangozhane (10 dk). Bina hazır olunca ÜRETİM panelinden 🏹 Ok kuyruğa koyuyor — Usta olduğu için süre yarı. Oklar depoya iner ve kuşatma yediklerinde kendiliğinden atılır (kuşatma başına ≤100 ok, her 20 ok saldırı gücünü %2 kırpar). Ertesi hafta hedef: Mühendis arkadaşıyla lonca işi ☄️ Mancınık (klanda Usta + Mühendis birlikte gerekir).

BinaÜretirHız mesleği
🪚 Marangozhane🏹 Ok (otomatik savunma) · 🪓 Koçbaşı (T2)👷 Usta
⚒️ Demirhane☄️ Gülle · 🔩 Araç Parçası (T2) · ☄️ Mancınık (T2 + lonca: Usta+Mühendis)🔧 Mühendis
⛺ Revir🩹 Sargı Bezi (+25 duvar enerjisi, 24 sa bekleme)⚕️ Şifacı
⛲ Su KuyusuGece duvar enerjisi kaybını ×0.8 yavaşlatır (saatte 1💧 içer)
🏚 Ambar (L1-L3)Depo kapasitesi +2000/seviye

🛡 Savunma sanatı — duvar, kenar, eşya, insan

DuvarHPKasa bedeliEşya yuvası
L1 Çit500100💰
L2 Taş900160💰1
L3 Tuğla1400240💰1
L4 Beton2000350💰2
L5 Çelik2700500💰2
L6 Zırhlı3500700💰3
L7 Kompozit4400950💰3
🛰 Komuta menzili (klan hexi merkezine ≤1 km, kesikli halka): 🧭 kendi kenarına uzaktan takviye (kasadan ×1.2, 60→72💰) · ⚔️ sınıra komşu düşman hexine SEFER (120💰; 10–45 dk yürüyüş, savunana push, varışta 300 hasar — duvar yıkılırsa fetih) · ⚡ Anında Vuruş (400💰, günde 1, duvar 1 HP altına inmez) · 🛰🚩 boş sınır hexine uzak bayrak (×2, 60💰; hexteki düğümler depoya 🎁). Sefer+vuruş+bayrak: günde 5 işlem; 🌙 00–08 kapalı; 🎖 Komutan −%15 maliyet / −%20 süre. Halka dışında hepsi kapalı.
SENARYO 4 · HAKAN (44) EVDEN KOMUTA EDİYOR

Karga'nın en kıdemli üyesi Hakan her akşam devriyeye çıkamıyor — ama evi klan sınırına 600 m: akşam çayında savaş ekranını açınca klan çubuğunda 🛰 KOMUTA rozeti yanıyor. Önce savunma: doğu sınır hexine dokunup düşmana bakan kenara 🛰 UZAKTAN T1 payanda — kasadan 72💰 (60'ın ×1.2'si; hep yukarı yuvarlanır). Sonra saldırı: sınıra komşu kırmızı hexe dokunuyor → ⚔️ SEFER BAŞLAT (120💰 kasadan). Ordusu sanal yürüyor: 10 dk + 2 dk × halka mesafesi, tavan 45 dk; haritada iki tarafa da varış sayacı. Karşı klanın telefonları aynı saniye çalıyor: "🛰⚔️ SEFER GELİYOR!" — onların komutanı da evinden o duvara uzaktan takviye basıyor. Ordu varınca önce kenar, sonra duvar dövülüyor (300 hasar)… duvar dayanıyor: SEFER PÜSKÜRTÜLDÜ, 120💰 savaş masrafı geri gelmiyor. Hakan ertesi sabah 🧰 MESLEK'ten 🎖 Komutan'ı seçiyor (bina istemez; meslek haftada bir değişir): sefer artık −%20 sürüyor ve TÜM uzaktan maliyetler −%15 — sefer 102💰, uzaktan takviye 72→62💰, vuruş 400→340💰, uzak bayrak 60→51💰. Bedeli: devriye ganimeti −%25 — o zaten pek yürümüyor. Akşam, Ayşe'nin keşif raporuyla zayıf arka kenara ikinci sefer: bu kez duvar yıkılıyor, bölge Karga'nın — fetih kuralları aynen (yağma, 8 saat koruma). Acil an için kırmızı düğme de cebinde: ⚡ ANINDA VURUŞ (400💰, günde 1, 250 hasar) — ama SADECE duvarı yontar ve duvar 1 HP'nin altına inmez: son tuğlayı hep sahadaki ayak ya da sefer söker. Günün hesabı: sefer + vuruş + uzak bayrak, kişi başı günde toplam 5 uzaktan işlem; uzaktan takviye sayılmaz. 🌙 00–08 ordu yürümez; varış geceye denk gelirse 08:00'e sarkar. Ayşe'nin cevabı hep sahadan: aynı akşam devriyeyle iki yeni hex — yürüyen hâlâ en ucuz ve en güçlü. İki rol, tek klan: genç ayak, tecrübeli akıl. ⚖️

Uzaktan işlemKasa bedeliEtkiSınır
🧭 Uzaktan takviye×1.2 (60→72💰) · 🎖 62Klanın herhangi bir duvar kenarınaGünlük hakka sayılmaz
⚔️ Sefer120💰 · 🎖 10210 dk + 2 dk×halka (≤45 dk) yürür → kenar + duvara 300; duvar düşerse FETİHKişi başı 1 ordu · 00–08 kalkmaz
⚡ Anında Vuruş400💰 · 🎖 340Anında 250 — sadece duvar, ≥1 HP kalır (bölge alamaz)Günde 1 · gece kapalı
🛰🚩 Uzak Bayrak60💰 (×2) + 40🌲+20🪨 · 🎖 51Boş sınır hexi anında klanın + üstündeki kaynaklar depoya 🎁Üye başına 8 hex aynen

📏 Sefer + vuruş + uzak bayrak: kişi başı günde 5 uzaktan işlem. Savunanın penceresi gerçek: ordu kalkar kalkmaz push gelir, varışa dek duvar yürüyerek ya da uzaktan takviye edilir — duvar dayanırsa sefer püskürtülür. ⚖️ 🎁 Bayrak Ganimeti: bayrak nereye dikilirse dikilsin (yürüyerek ya da 🛰 uzaktan), hexin üstündeki aktif kaynak düğümleri toprakla birlikte klan deposuna süpürülür — kapasiteyi aşan kısım doğaya döner. Sahaya inemeyen Hakan, boş komşunun ganimetini de bayrağıyla topluyor.

Eşya dükkânı (💰 kişisel cüzdandan; ciddi silahlar gerçek oyun verisiyle açılır)

Eşya💰Ne yapar
🛡 Kinetik Kalkan (yuva)350İlk 500 hasarı emer; 6 saatte dolar
💠 Enerji Kalkanı (yuva)700İlk 900 hasarı emer; kilit: 500 zeka puanı
🔫/🎯 Taretler (yuva)400/700Tik başına −15/−25 saldırgan gücü (🎯 kilit: 50 sa nöbet)
🕳 Tuzak Ağı (yuva)250Kuşatan tüm kuşatma −%15 güç (12 saatte kurulur)
🚨 Erken Uyarı (yuva)300Düşman devriyesi girer girmez klana bildirim
🦉 Gece Şahini (yuva)30020-24 arası nöbetçi yoksa 1 nöbetçi gibi şarj (kilit: 20 sa nöbet)
🕶 Karıştırıcı (yuva)300Bölgen keşif dronuna "???" görünür
🪓 Koçbaşı / 🔨 Balyoz60/100Kuşatmada duvara ×1.5 / ilk 3 tik ×2
🌅 Şafak Baskını20008:00-09:00 kuşatmasında toplam ×1.5
🏹 Mancınık / 🚀 Füze (menzilli)150/350Kendi toprağından 500/900 m: duvara 300/800 hasar
🔧 Nanit / ⛑ İlk Yardım (uzaktan)60/150Duvara +%20 HP / kuşatmadaki bölgeye +150 direnç +%10 duvar
🔋 Enerji Hücresi / ⚡ Overclock70/120Duvar enerjisi +25 / anında %90'a
🍲 Moral Kazanı / 📯 Zafer Marşı100/80Moral +15 / +10
🔭 Keşif Dronu801 km: düşman bölgesinin duvar/enerji/nöbetçi raporu

⚔️ İlk kuşatman — adım adım

Kuşatma anatomisi: saldırgan ⚔️ durduğu kenardan vurur; hasar sırası 💠 kalkan → 🧭 takviye → 🧱 duvar → ❤️ direnç (300; kale 1000). 3 dk hazırlık, 5 sn'de bir tik, bölgeden 30 sn ayrılırsan durur, 5 dk'da çöker. ☄️ Mancınık ≤400 m'den 30 sn'de bir gülle yollar. Gece 00-08 savaş yok.
SENARYO 5 · KARGA'NIN İLK SEFERİ (saldıran gözünden)
  1. 🔭 Keşif Dronu ile hedefi rapor et: L2 duvar, enerji %40, nöbetçi 0 — bakımsız 🕸. Mükemmel.
  2. Dükkândan 🪓 Koçbaşı al; klan Mancınık'ı komşu hexe kurulu, gülle depoda.
  3. Hedef hexin İÇİNE yürü (uzaktan olmaz — dokunursan mesafeyi söyler), ⚔️ KUŞATMA BAŞLAT + koçbaşı işaretle.
  4. ⏳ 3 dakika hazırlık: savunanlara alarm gitti. Bölgede kal, savaş barını izle.
  5. Tikler başlar: kalkan → takviye → duvar. Mancınık her 30 sn +250 vurur. Nöbetçi gelirse hasarın kırpılır; meydan okuma (düello) gelirse mini oyunda kazan!
  6. GEDİK! Duvar düştü → ❤️ Direnç (300). Direnç de biterse bölge senindir: +25💰, bölge 8 saat korumalı; Ambar varsa deposunun %20'si klanına akar.

Savunan gözünden aynı an: telefona 🚨 düştü → uzaktan ⛑ İlk Yardım + ⚡ Overclock bas → bölgeye koş, nöbete geç (−%15) → yüz yüze 🥊 MEYDAN OKU: kazanırsan kuşatma kırılır, bölge 2 saat onur koruması alır.

📅 Haftalık ritim — klan hayatı

⏰ Zaman ve sayı cetveli

Günün ritmi ve kilit süreler tek bakışta.
ŞeyDeğer
Sessiz saatler (kuşatma yok, enerji durur)00:00 – 08:00
Kuşatma: hazırlık / hasar tiki / ayrılma / çökme3 dk / 5 sn / 30 sn duraklar / 5 dk
Devriye: boş hex / düşman hexi60 sn / ~120 sn+ (enerji ve nöbetçiye göre)
Korumalar: fetih / kırılan kuşatma / yeni klan8 sa / 2 sa / 24 sa
Bölge geliri / günlük kazanç tavanı5💰·bölge/sa (enerji×moral ölçekler) / 400💰
Toplama: menzil / tur / düğüm / gün / çanta≤80 m / 8-15 / 3 tur / 400 / 200 per tür
İnşaat / kalkan dolumu / tuzak / bakım küfü10 dk / 6 sa / 12 sa / 72 sa
Meslek kilidi / kaynak ömrü / araç tavanı7 gün / 48 sa (su 168) / 800 gün
Yayılma / üs / mahalle finali / sezon8 hex·üye / ≤3 üs / Pazar 20:00 / 12 hafta
Davet: ödül / ödüllü sınır / hoş geldin paketi+100💰 ikinize (tavandan muaf) / 5 davet·24 sa / 3 × 1000 m mesaj
İlk Adımlar: görev / bitirme bonusu / toplam5 görev × 25💰 / +100💰 + 🏘 rozet + 1 × 1000 m mesaj / 225💰 (bir kez, tavandan muaf)
🛰 Uzaktan komuta: menzil / uzaktan takviye / günlük hakklan hexi merkezine ≤1 km / kasadan ×1.2, yukarı yuvarlanır (60→72💰; hakka sayılmaz) / 5 işlem·gün (sefer+vuruş+bayrak)
⚔️ Sefer: süre / hasar / bedel / kural10 dk + 2 dk×halka, tavan 45 dk / 300 / 120💰 kasadan / kişi başı 1 ordu; 00–08 kalkmaz, varış 08:00'e sarkar
⚡ Anında Vuruş / 🛰🚩 Uzak bayrak400💰 · günde 1 · 250 hasar (sadece duvar, ≥1 HP) / 60💰 (normal 30'un ×2) + 40🌲+20🪨
🎁 Bayrak Ganimetibayrak (🚩/🛰🚩) dikilen hexteki aktif düğümler otomatik depoya — kapasite üstü doğaya döner
🎖 Komutan mesleğisefer süresi −%20 · uzaktan maliyet −%15 (62/102/340/51💰) · devriye ganimeti −%25 · haftada bir değişir
🎁 Sınır Sandığıgünün ilk adımı kendi toprağına → 10-20 / 25-40 / 60-90 / 200💰 (%60/%30/%9/%1) · günde 1 · 400 tavanına tabi
☄️ Göktaşı~2/gün, aynı anda ≤2 · tarafsız sınır hexi · 250-400 ⚙️/🪙 · 6 sa · ilk bayrak hepsini süpürür
🔥 Küllerinden24 sa'te %40+ ve ≥2 hücre kaybı → 48 sa bayrak yarı fiyat + gelir +%25 · 7 günde 1
🌆 Akşam savaş saati (20–23)sefer 90💰 · vuruş 300💰 · kuşatma hazırlığı 2 dk · devriye ganimeti ×2
🛡 Küçük klan kalkanısavunan ≤3 üye + saldıran ≥3× → tüm saldırı hasarı −%20 · devriye +%25 (120→150 sn)
🕰 Nöbet çizelgesi7 gün × 3 vardiya · vardiyada 20 dk kendi toprağında = tutuldu → +15💰 + klana 24 sa duvar +%5 (maks +%10)
🐫 Kervankaleden ≤200 birim · 15+6 dk/km (≤45) · günde 2 · varışta kur×birim kasaya · pusu %30 (eskort başına −10)
📜 Haftalık kontrattopla 150/üye · kap 2/üye · nöbet 45 dk/üye → +150💰 + 7 gün depo +%25 · Pazartesi yenilenir
🤝 Misafir akıncıklansız oyuncu 24 sa misafir · sadece devriye+toplama · sandık yarım · klan başına ≤2
🕵️🌫🪤📯 Gölge eşyalarıcasus dronu 200💰 (depo raporu, 12 sa'de 1) · sis 120💰 (6 sa) · sahte ambar 300💰 (yağmayı tam emer) · boru 150💰 (15 dk +%10)

✅ Günlük yapılacaklar (5 dakikalık tur)

⚖️ Altın kurallar

❓ Hızlı SSS

Bana saldırdılar ama ben saldıramıyorum?
Kuşatma hedef hexin İÇİNDEN ilan edilir — onlar sana yürüdü, sen de onlara yürü. Dokununca mesafe yazar. Koruma pencereleri (8 sa/2 sa/24 sa) ve sessiz saatleri de kontrol et.
Ganimetim var ama alamıyorum?
İki cep: kişisel 💰 ≠ klan kasası 🏦. Duvar/takviye/bayrak/üs kasadan çıkar → 💝 Kasaya Bağış.
Nereden başlamalıyım, her yer dolu?
Sınır kuruluşu ya da Fetih Savaşı (yukarıda, "üç giriş kapısı").
Davet linkiyle gelen arkadaşım klanıma düşmedi?
Klan dolu (20 üye) ya da kurucu giriş barajı koymuş olabilir — kayıt yine tamamlanır, +100💰 ikinize de ödenir (24 saatte ödüllenen ilk 5 davet) ve arkadaşın normal başvuruyla katılır.
Evden oynayabilir miyim?
Bu bir yürüme oyunu ve öyle kalacak — ama klan toprağına 1 km yakındaysan 🛰 komutadasın: kenara uzaktan takviye (×1.2), sınıra komşu düşman hexine ⚔️ Sefer (120💰; duvar yıkılırsa fetih), acilde ⚡ Anında Vuruş (400💰, sadece duvar — bölge alamaz) ve boş sınıra 🛰🚩 uzak bayrak (60💰, ×2; hexteki kaynak düğümleri de depoya süpürülür 🎁). Sefer+vuruş+bayrak günde 5 işlem; hepsi kasadan ve yerinden pahalı — yürüyen hep daha ucuza oynar. 🎖 Komutan mesleği uzaktan maliyeti −%15, sefer süresini −%20 yapar (bedeli: devriye ganimeti −%25).
Derin kural ansiklopedisi nerede?
Saha Rehberi — her mekaniğin tam sayıları orada.
📚 This page is the journey: zero to empire, with scenarios. For the encyclopedic rulebook → Field Manual (rules wiki)

🎯 The game in 60 seconds

Muhit Wars is a territory-conquest game inside the Bizim Muhit app, played by walking real streets. The city is split into ~350 m hexes. Found a clan, claim your neighborhood hex by hex, build walls, gather resources, craft weapons, wage war on neighboring clans. Money can't buy power — power is feet + brains + friends. ⚖️

📲 Day 0 — setup & reading the map

  1. Install the app (Android APK) or open muhit.app. Sign up, allow location — every action (patrol, gather, siege) uses your real GPS.
  2. Open ⚔️ MUHİT SAVAŞLARI from the Games tab:
Schematic view: green = your clan (🏰 keep, 🧱 wall level, 🏚 building), red = enemy, dashed = empty ground, 🌲 = resource node, blue dot = you. Top chips: wallet 💰, satchel 🎒, 📖 wiki.

Tap any hex to learn who owns it and what you can do. Tap enemy land from afar and the game answers with walking distance — it always gives directions. The bottom action bar changes with the hex you're standing in.

🌱 The First Steps card — your opening capital: 225💰

SCENARIO 0 · AYŞE'S FIRST DAY

Right after signup the home screen shows the 🌱 First Steps card: 5 quests, +25💰 each (tap CLAIM when done) — ✍️ drop your first message · ⚔️ join or found a clan · 🎮 play an Arcade match · 🧠 answer a trivia question · 🎁 invite a friend (counts when they sign up with your code). Claim all five and the golden button pays the finisher: +100💰 + the PERMANENT 🏘 "Mahalleye Vardı" (You Made It) profile badge + 1 wide-range (1000 m) message credit. Total 225💰 — once per account, exempt from the daily ceiling. The card then retires forever; the badge stays. ⚖️ Earned by playing, never sold.

🏁 First 10 minutes — three doors in

SCENARIO 1 · AYŞE FOUNDS A CLAN

Ayşe's neighborhood is empty on the map. Standing in the empty hex by her home she taps 🏴 FOUND CLAN: name "Karga", emblem 🐦‍⬛. That hex becomes her Keep — born with an L1 wall and a 24 h Newborn Shield (untouchable; attacking forfeits it). Territory income already ticks: 5💰/hour per cell.

🌱 Growing — how land is taken

Three growth paths: 🚶 patrol (adjacent empty hex, 60 s, free) · 🚩 flag (adjacent empty, instant, 40🌲+20🪨+30💰; nodes in the hex sweep to the depot 🎁) · 🏕️ base (remote empty hex, founder only, ≤3, cost doubles each time). Sprawl cap: 8 cells per member — 🎁 every invited member adds +8 (both sides earn +100💰).
SCENARIO 2 · KARGA EXPANDS

Morning walk: Ayşe stands in an adjacent empty hex, 🚶 START PATROL, stays 60 s, claims it free (+ a loot crate, 10-200💰). In a hurry she plants a 🚩 FLAG instead — instant, 40🌲+20🪨 from the depot + 30💰 from the chest; the hex held an ⚙️ iron node and it swept into the depot with the land: "+77 ⚙️ 🎁" (overflow above store capacity returns to nature). Her office is 3 km away: as founder she taps 🏕️ FOUND BASE there → base "Office" is born with an L1 wall, and lunchtime patrols now grow territory around it. Bases can't touch enemy borders; if the cell falls, the base burns.

💰 Economy — memorize the TWO POCKETS rule

Left: personal wallet 💰 (crates, +25 capture loot, 🌱 First Steps 225💰, shop items, vehicles). Right: clan chest 🏦 (territory income flows here; walls, takviye, flags, bases, guard wages are paid from it; 🛰 remote ops too: takviye ×1.2, ⚔️ expedition 120💰, ⚡ strike 400💰, 🛰🚩 remote flag 60💰). 💝 = Donate (clan panel).

🧿 v1.41 command dock: the bottom of the war screen is now 2 rows × 5 icons. The top row follows where you stand (own cell: 🧱 WALL — price on the badge · 🧭 REINFORCE · 🏗 BUILD · 🐫 CARAVAN — Kale only · ☄️ CATAPULT), the bottom row never moves (🏆 LEAGUE · 🛒 MARKET · 🕰 WATCH · 📜 CONTRACT · 📍 LOCATE; clanless see 🏘️ CLANS + 📖 GUIDE). Tap a dimmed icon — it tells you what's missing. The top strip is aligned: 💰 wallet · 🎁 gifts · 📖 guide · 🎒 satchel, season shown as S:01.

⚒️ The production wheel

Flow: gather → satchel → depot → craft in buildings (2 queue slots; matching profession halves time) → battlefield.
SCENARIO 3 · MEHMET TURNS CRAFTSMAN

Mehmet picks Craftsman in 🧰 PROFESSION (7-day lock — choose wisely). He builds a 🪚 Carpentry on his hex (10 min), queues 🏹 Arrows at half time. Arrows sit in the depot and auto-fire when the clan is besieged (≤100 per siege, −2% attacker power per 20). Next goal: the guild-crafted ☄️ Catapult — needs a Craftsman AND an Engineer in the clan.

BuildingMakesSpeed profession
🪚 Carpentry🏹 Arrows · 🪓 Battering Ram (T2)👷 Craftsman
⚒️ Forge☄️ Cannonball · 🔩 Vehicle Part (T2) · ☄️ Catapult (T2 + guild)🔧 Engineer
⛺ Infirmary🩹 Bandage (+25 wall energy, 24 h cd)⚕️ Healer
⛲ WellNight energy decay ×0.8 (sips 1💧/h)
🏚 Ambar L1-L3Depot capacity +2000/level

Professions: ⛏ Gatherer (+25% gather), 👷 Craftsman, 🔧 Engineer, ⚕️ Healer — or 🎖 Commander (no building: −20% expedition time, −15% remote costs, −25% patrol loot). One building per hex, 2 queue jobs, collect on-site.

🛡 The art of defense

WallHPChest costItem slots
L1500100💰
L2900160💰1
L31400240💰1
L42000350💰2
L52700500💰2
L63500700💰3
L74400950💰3
🛰 Command range (≤1 km of any clan hex center, dashed ring): 🧭 remote takviye on your own border (chest ×1.2, 60→72💰) · ⚔️ expedition at a border-adjacent enemy hex (120💰; 10–45 min march, defender push, 300 damage on arrival — wall falls = conquest) · ⚡ instant strike (400💰, 1/day, wall never below 1 HP) · 🛰🚩 remote flag on an empty border hex (×2, 60💰; nodes in the hex sweep to the depot 🎁). Expedition+strike+flag: 5 ops/day; 🌙 closed 00–08; 🎖 Commander −15% cost / −20% time. Outside the ring everything stays off.
SCENARIO 4 · HAKAN (44) COMMANDS FROM HOME

Karga's most senior member can't patrol every evening — but his home sits 600 m from clan land: over evening tea the clan bar lights the 🛰 KOMUTA badge. Defense first: he taps the eastern border hex and places a T1 brace on the enemy-facing border with 🛰 REMOTE72💰 from the chest (60 × 1.2, always rounded up). Then offense: he taps the red hex touching Karga's border → ⚔️ SEFER BAŞLAT (120💰 from the chest). His army marches virtually: 10 min + 2 min per hex ring, capped at 45 — a countdown strip on the map for both sides. The enemy's phones ring the same second: "🛰⚔️ SEFER GELİYOR!" — and their own home commander remote-reinforces that very wall. The army arrives, chews the takviye, then the wall (300 damage)… the wall holds: expedition REPELLED, the 120💰 war cost is gone. Next morning Hakan picks 🎖 Komutan in 🧰 PROFESSION (needs no building; professions swap weekly): expeditions now run −20% time and ALL remote costs drop −15% — expedition 102💰, remote takviye 72→62💰, strike 400→340💰, remote flag 60→51💰. The price: patrol loot −25% — he barely walks anyway. That evening, guided by Ayşe's recon, a second expedition hits the weak rear border: the wall falls and the cell is Karga's — normal conquest rules (loot, 8 h shield). For emergencies there is also the red button: ⚡ INSTANT STRIKE (400💰, 1/day, 250 damage) — it only chews the wall and the wall never drops below 1 HP: the last brick always belongs to boots on the ground or an expedition. The daily ledger: expedition + strike + remote flag share 5 remote ops per person per day; remote takviye is exempt. 🌙 No armies 00–08; arrivals landing at night slide to 08:00. Ayşe's answer stays on the street: two fresh hexes on patrol that same evening — walking is still the cheapest and strongest way. Two roles, one clan: young feet, seasoned mind. ⚖️

Remote opChest costEffectLimit
🧭 Remote takviye×1.2 (60→72💰) · 🎖 62Any clan border wallExempt from the daily cap
⚔️ Expedition120💰 · 🎖 102Marches 10 min + 2 min/ring (≤45) → edge + wall 300; wall falls = CONQUEST1 marching army each · no 00–08 launches
⚡ Instant Strike400💰 · 🎖 340Instant 250 — wall only, floors at 1 HP (never captures)1/day · closed at night
🛰🚩 Remote Flag60💰 (×2) + 40🌲+20🪨 · 🎖 51Empty border hex joins instantly + its nodes sweep to the store 🎁8 hexes/member cap as usual

📏 Expedition + strike + remote flag share 5 remote ops per person per day. The defender's window is real: the push lands the second an army departs, and until arrival the wall can be reinforced on foot or remotely — if it holds, the expedition is repelled. ⚖️ 🎁 Flag Loot: wherever a flag lands (on foot or 🛰 remote), the hex's active resource nodes sweep into the clan store with the land — overflow above capacity returns to nature. Hakan pockets the empty neighbor's loot without leaving his chair.

⚔️ Your first siege — step by step

Siege anatomy: the attacker ⚔️ hits the border they stand at; damage order 💠 shield → 🧭 takviye → 🧱 wall → ❤️ resolve (300; keep 1000). 3 min prep, 5 s ticks, leaving 30 s pauses, 5 min collapses. ☄️ Catapult volleys every 30 s within 400 m. No war 00-08.
SCENARIO 5 · KARGA'S FIRST CAMPAIGN
  1. 🔭 Recon the target: L2 wall, 40% energy, 0 guards, moldy 🕸. Perfect.
  2. Buy a 🪓 Ram; the clan catapult sits deployed next door with cannonballs stocked.
  3. Walk INSIDE the target hex, tap ⚔️ START SIEGE + arm the ram.
  4. ⏳ 3 min prep — defenders got the alarm. Stay in the cell, watch the battle bar.
  5. Ticks begin: shield → takviye → wall. Catapult adds +250 every 30 s. Guards trim your damage; a duel challenge may come — win the mini-game!
  6. BREACH! Wall down → ❤️ Resolve (300). Empty it and the cell is yours: +25💰, 8 h shield; an Ambar there spills 20% of their store to your clan.

Defender's same minutes: 🚨 push → remote ⛑ First Aid + ⚡ Overclock → run to the cell, stand guard (−15%) → face-to-face 🥊 DUEL: win and the siege breaks, 2 h honor shield.

📅 Weekly rhythm — clan life

⏰ Times & numbers

The day's rhythm and key durations at a glance.
ThingValue
Quiet hours (no sieges, decay paused)00:00 – 08:00
Siege: prep / tick / leave / collapse3 min / 5 s / 30 s pause / 5 min
Patrol: empty / enemy60 s / ~120 s+ (scales with energy & guards)
Shields: capture / broken siege / newborn8 h / 2 h / 24 h
Income / daily earn ceiling5💰·cell/h / 400💰
Gather: range / tap / node / day / satchel≤80 m / 8-15 / 3 taps / 400 / 200 per kind
Build / shield recharge / trap / mold10 min / 6 h / 12 h / 72 h
Profession lock / node TTL / vehicle cap7 days / 48 h (water 168) / 800/day
Sprawl / bases / weekly final / season8 hexes·member / ≤3 / Sunday 20:00 / 12 weeks
Invites: reward / rewarded per 24 h / welcome pack+100💰 each (cap-exempt) / 5 / 3 × 1000 m messages
First Steps: quest / finisher / total5 × 25💰 / +100💰 + 🏘 badge + 1 × 1000 m message / 225💰 (once, cap-exempt)
🛰 Remote command: range / remote takviye / daily ops≤1 km of a clan hex center / chest ×1.2, rounded up (60→72💰; cap-exempt) / 5·day (expedition+strike+flag)
⚔️ Expedition: time / damage / cost / rule10 min + 2 min×ring, cap 45 / 300 / 120💰 chest / 1 marching army each; no 00–08 launches, arrivals slide to 08:00
⚡ Instant strike / 🛰🚩 remote flag400💰 · 1/day · 250 dmg (wall only, ≥1 HP) / 60💰 (30 ×2) + 40🌲+20🪨
🎁 Flag Loota flag (🚩/🛰🚩) sweeps the hex's active nodes into the store — overflow above capacity is lost
🎖 Commander professionexpedition time −20% · remote costs −15% (62/102/340/51💰) · patrol loot −25% · weekly swap
🎁 Border Cratefirst daily step on own ground → 10-20 / 25-40 / 60-90 / 200💰 (60/30/9/1%) · 1/day · counts to the 400 cap
☄️ Meteor~2/day, ≤2 at once · neutral border hex · 250-400 ⚙️/🪙 · 6 h · first flag sweeps it all
🔥 Phoenixlose 40%+ & ≥2 cells in 24 h → 48 h half-price flags + income +25% · once per 7 days
🌆 Evening war hour (20–23)expedition 90💰 · strike 300💰 · siege prep 2 min · patrol loot ×2
🛡 Small-clan shielddefender ≤3 members + attacker ≥3× → all attack damage −20% · patrols +25% (120→150 s)
🕰 Watch schedule7 days × 3 shifts · 20 min on own ground in your shift = held → +15💰 + clan wall +5% for 24 h (cap +10%)
🐫 Caravan≤200 units from the kale · 15+6 min/km (≤45) · 2/day · sells into the chest on arrival · raid 30% (−10 per escort)
📜 Weekly contractdeposit 150/member · capture 2/member · watch 45 min/member → +150💰 + 7 days depot +25% · renews Monday
🤝 Guest raiderclanless player, 24 h guest · patrol+gather only · half crates · ≤2 per clan
🕵️🌫🪤📯 Shadow itemsspy drone 200💰 (depot report, 1/12 h) · smoke 120💰 (6 h) · decoy depot 300💰 (absorbs the raid) · horn 150💰 (15 min +10%)

✅ Daily checklist (a 5-minute loop)

⚖️ Golden rules

❓ Quick FAQ

They attacked me — why can't I attack back?
Sieges are declared from INSIDE the target hex: walk to theirs. Tapping shows the distance. Also check shields (8 h/2 h/24 h) and quiet hours.
I have loot but can't build?
Two pockets: personal 💰 ≠ clan chest 🏦. Walls/takviye/flags/bases pay from the chest → 💝 Donate.
Everything around me is taken?
Border founding or Conquest War — see "three doors in".
My invited friend didn't land in my clan?
The clan is full (20) or the founder set an entry bar — signup still completes, both +100💰 still pay (first 5 rewarded invites per 24 h), and your friend can apply normally.
Can I play from home?
Partly — it stays a walking game. Within 1 km of clan land you're 🛰 at command: remote takviye (×1.2), ⚔️ expeditions at border-adjacent enemy hexes (120💰; conquest if the wall falls), the ⚡ instant strike (400💰, wall only — never captures) and 🛰🚩 remote flags on empty border ground (60💰, ×2; the hex's resource nodes sweep into the store 🎁). Expedition+strike+flag share 5 ops/day; everything remote costs more than doing it on foot. The 🎖 Commander profession cuts remote costs −15% and expedition time −20% (price: −25% patrol loot).
Where's the full rulebook?
Field Manual — every exact number lives there.
📚 Diese Seite ist die Reise (null → Imperium, mit Szenarien). Das Regellexikon → Feldhandbuch

🎯 Das Spiel in 60 Sekunden

Muhit Wars ist ein Gebietseroberungsspiel in der Bizim-Muhit-App, gespielt zu Fuß auf echten Straßen. Die Stadt besteht aus ~350-m-Hexfeldern. Gründe einen Klan, erobere Hex um Hex, baue Mauern, sammle Rohstoffe, schmiede Waffen, führe Krieg. Geld kauft keine Macht — Macht = Füße + Köpfchen + Freunde. ⚖️

📲 Tag 0 — Einstieg & Kartenlesen

App installieren (Android-APK) oder muhit.app öffnen, registrieren, Standort erlauben — jede Aktion nutzt dein echtes GPS. Dann im Spiele-Tab ⚔️ MUHİT SAVAŞLARI:

Schema: grün = dein Klan (🏰 Festung, 🧱 Mauer, 🏚 Gebäude), rot = Feind, gestrichelt = frei, 🌲 = Rohstoffpunkt, blauer Punkt = du. Oben: Geldbeutel 💰, Beutel 🎒, 📖 Wiki. Feindes-Hex antippen zeigt die Laufdistanz. Die Aktionsleiste unten folgt dem Hex, in dem du stehst.

🌱 Erste-Schritte-Karte — dein Startkapital: 225💰

Direkt nach der Registrierung zeigt der Startbildschirm die 🌱 Erste Schritte-Karte: 5 Aufgaben à +25💰 (HOLEN) — ✍️ erste Nachricht · ⚔️ Clan beitreten/gründen · 🎮 ein Match in der Spielhalle · 🧠 eine Quizfrage · 🎁 einen Freund einladen (zählt, wenn er sich mit deinem Code registriert). Nach allen fünf zahlt der Abschlussbonus +100💰 + das DAUERHAFTE Profil-Abzeichen 🏘 „Mahalleye Vardı“ + 1 Nachricht mit 1000 m Reichweite. Gesamt 225💰 — einmal pro Konto, vom Tageslimit ausgenommen. Danach verschwindet die Karte für immer; das Abzeichen bleibt. ⚖️

🏁 Die ersten 10 Minuten — drei Türen

SZENARIO 1 · AYŞE GRÜNDET

Leeres Viertel: Im leeren Hex bei ihrem Zuhause tippt Ayşe 🏴 KLAN GRÜNDEN — das Hex wird ihre Festung, geboren mit L1-Mauer und 24 h Jungpflanzen-Schutz (Angreifen verwirkt ihn). Einkommen tickt sofort: 5💰/Std pro Zelle.

🌱 Wachsen

Drei Wege: 🚶 Patrouille (angrenzend leer, 60 s, gratis) · 🚩 Flagge (angrenzend, sofort, 40🌲+20🪨+30💰; Punkte im Hex wandern ins Lager 🎁) · 🏕️ Basis (fern & leer, nur Gründer, ≤3, Kosten verdoppeln sich). Limit: 8 Zellen pro Mitglied — 🎁 jedes eingeladene Mitglied hebt es um +8 (beide +100💰).

Szenario 2 kurz: Morgens Patrouille (60 s im Hex bleiben → gratis Zelle + Beutekiste), eilig? Flagge — 🎁 aktive Rohstoffpunkte im Hex wandern dabei automatisch mit ins Clanlager („+77 ⚙️ 🎁“; über der Lagerkapazität verfällt der Rest). Das Büro 3 km weiter: 🏕️ BASIS GRÜNDEN ("Büro", L1-Mauer) — Mittagspausen erweitern nun auch dort. Basen nie an Feindgrenzen; fällt die Zelle, verbrennt die Basis. Bemauertes Land fällt nie an Patrouillen (Belagerung nötig); 72 h unberührte Mauern schimmeln 🕸 (×0.85). 👥 Schnellstes Wachstum = Einladen: das Limit ist 8 Hexe pro Mitglied — jeder über die 🎁 Freunde einladen-Karte (Profil) geworbene Nachbar hebt es um +8; beide erhalten +100💰 (max. 5 belohnte Einladungen/24 h, Clan-Limit 20). 📤 Karten-Einladung: der 📤 KART-Button im Clan-Panel erzeugt die Wappen-Bildkarte des Clans (Gebiete, Mitglieder, DEIN Einladungslink); das Teilen-Symbol auf der Statuskarte (Wettbewerbe) deine persönliche Statistik-Karte — jede geteilte Karte ist eine Einladung.

💰 Wirtschaft — die ZWEI TASCHEN

Links: persönlich 💰 (Kisten, +25 Eroberung, 🌱 Erste Schritte 225💰, Shop, Fahrzeuge). Rechts: Klankasse 🏦 (Gebietseinkommen; zahlt Mauern, Takviye, Flaggen, Basen, Wachen; 🛰 Fern-Aktionen: Takviye ×1,2, ⚔️ Feldzug 120💰, ⚡ Schlag 400💰, 🚩 Fern-Flagge 60💰). 💝 = Spenden.

🧿 v1.41 Kommandodock: unten jetzt 2 Reihen × 5 Symbole. Obere Reihe je nach Standort (eigene Zelle: 🧱 MAUER — Preis am Abzeichen · 🧭 TAKVİYE · 🏗 BAU · 🐫 KARAWANE — nur Kale · ☄️ KATAPULT), untere Reihe fest (🏆 LIGA · 🛒 MARKT · 🕰 WACHE · 📜 VERTRAG · 📍 STANDORT; ohne Clan 🏘️ CLANS + 📖 GUIDE). Gedimmte Symbole antippen — sie sagen, was fehlt. Obere Leiste bündig: 💰 · 🎁 · 📖 · 🎒, Saison kurz S:01.

⚒️ Produktion

Sammeln → Beutel → Depot → Gebäude (2 Warteschlangen; passender Beruf ×0.5 Zeit) → Schlachtfeld.

Szenario 3 kurz: Mehmet wählt Beruf Handwerker (7-Tage-Sperre!), baut 🪚 Schreinerei (10 min), fertigt 🏹 Pfeile in halber Zeit — sie feuern automatisch bei Belagerungen (≤100, −2 % je 20). Gebäude: 🪚 Schreinerei (Pfeile, Rammbock T2) · ⚒️ Schmiede (Kugel, 🔩 Teil T2, ☄️ Katapult T2 + Gilde: Handwerker+Ingenieur) · ⛺ Lazarett (🩹 Verband +25 Energie) · ⛲ Brunnen (Nachtverfall ×0.8) · 🏚 Ambar (+2000/Stufe). Berufe: ⛏ Sammler +25 %, 👷, 🔧, ⚕️ — oder 🎖 Kommandant (ohne Gebäude: Feldzug −20 % Zeit, Fernkosten −15 %, Patrouille −25 %).

🛡 Verteidigung

Mauern L1-L7: 500→4400 HP, 100→950💰 (Kasse); Item-Slots: L2=1, L4=2, L6=3. 🧭 Richtungs-Takviye: T1 +500 (60) / T2 +1200 (150) / T3 +2500 (300) — im eigenen Hex JEDE Grenze wählbar; Belagerer treffen die Grenze, an der sie stehen; zerbrochene Takviye ist für immer weg — im Kommandoradius (≤1 km vom Clan-Gebiet) geht Takviye auch per 🛰 aus der Ferne, Kasse ×1,2 (unten). Wachen: je −15 % Schaden (≤3) + Energieladung. Pfeile feuern automatisch. Shop (persönlich 💰): 🛡 350 / 💠 700 / 🔫 400 / 🎯 700 / 🕳 250 / 🚨 300 / 🦉 300 / 🕶 300 / 🪓 60 / 🔨 100 / 🌅 200 / 🏹 150 / 🚀 350 / 🔧 60 / ⛑ 150 / 🔋 70 / ⚡ 120 / 🍲 100 / 📯 80 / 🔭 80 — starke Waffen schalten sich nur mit echten Spieldaten frei.

🛰 Kommandoreichweite (≤1 km um jedes Clan-Hex-Zentrum, gestrichelter Ring): 🧭 Fern-Takviye auf die eigene Grenze (Kasse ×1,2, 60→72💰) · ⚔️ Feldzug aufs grenznahe Feindes-Hex (120💰; 10–45 min Marsch, Verteidiger-Push, 300 Schaden bei Ankunft — fällt die Mauer: Eroberung) · ⚡ Sofortschlag (400💰, 1×/Tag, Mauer nie unter 1 HP) · 🛰🚩 Fern-Flagge auf leeres Grenz-Hex (×2, 60💰; Punkte im Hex wandern ins Lager 🎁). Feldzug+Schlag+Flagge: 5/Tag; 🌙 00–08 zu; 🎖 Kommandant −15 % Kosten / −20 % Zeit. Außerhalb des Rings ist alles aus.

Szenario 4 kurz: Hakan (44) kommandiert von zu Hause (600 m vom Clan-Gebiet, 🛰 KOMUTA leuchtet). Erst Verteidigung: Fern-Takviye auf die Feindgrenze, 72💰 (60 × 1,2, stets aufgerundet). Dann der Angriff: ⚔️ SEFER aufs grenznahe Feindes-Hex (120💰) — die Armee marschiert virtuell 10 min + 2 min/Ring (max. 45), der Feind bekommt sofort einen Push und verstärkt bis zur Ankunft: Die Mauer hält (300 Schaden geschluckt), Feldzug abgewehrt, die 120💰 sind Kriegskosten. Am Morgen wählt Hakan den Beruf 🎖 Kommandant (kein Gebäude; Wechsel wöchentlich): Feldzüge −20 % Zeit, ALLE Fernkosten −15 % (Feldzug 102💰, Takviye 72→62💰, Schlag 400→340💰, Fern-Flagge 60→51💰) — Preis: Patrouillenbeute −25 %. Abends fällt die Mauer beim zweiten Feldzug über die schwache Rückgrenze: Zelle erobert (normale Regeln). Notknopf: ⚡ Sofortschlag (400💰, 1×/Tag, 250 Schaden, Mauer nie unter 1 HP — erobert nie). 🎁 Flaggen-Beute: Wo eine Flagge landet (zu Fuß oder fern), wandern die aktiven Rohstoffpunkte des Hex mit ins Clanlager — Überschuss über der Kapazität verfällt. 📏 Feldzug+Schlag+Flagge teilen 5 Fern-Aktionen/Tag (Fern-Takviye zählt nicht); 🌙 00–08 marschiert nichts, Ankünfte rutschen auf 08:00. Ayşe antwortet derweil auf der Straße mit Patrouillen — Laufen bleibt der billigste und stärkste Weg. ⚖️

⚔️ Deine erste Belagerung

Reihenfolge 💠 Schild → 🧭 Takviye → 🧱 Mauer → ❤️ Widerstand (300; Festung 1000). 3 min Vorbereitung, 5-s-Ticks, 30 s weg = Pause, 5 min = Kollaps. ☄️ Katapult ≤400 m alle 30 s. Keine Kriege 00-08.
  1. 🔭 Aufklären (Mauer/Energie/Wachen), 🪓 Rammbock kaufen.
  2. INS Ziel-Hex laufen⚔️ BELAGERUNG STARTEN. Antippen aus der Ferne zeigt nur die Distanz.
  3. 3 min Alarmfenster für Verteidiger, dann Ticks. Im Hex bleiben!
  4. BRESCHE! → ❤️ Widerstand leeren → Zelle gehört dir: +25💰, 8 h Schutz; Ambar dort = 20 % Beute.

Verteidiger parallel: 🚨 Push → aus der Ferne ⛑ + ⚡ → hinlaufen, Wache stehen (−15 %) → 🥊 DUELL: Sieg bricht die Belagerung (2 h Ehrenschutz). Regeln: Pakt-Land tabu; Festung fällt nie an Patrouillen; fällt die Festung: 15 % Schatz geplündert, ohne Restland löst sich der Klan auf.

📅 Wochenrhythmus

Sonntag 20:00 Viertelkrieg-Finale: meiste Hexe → Muhtar (+10 % Einkommen), Preistruhe geteilt, Verlierer +15 % Stütze. 🏆 Saisons 12 Wochen (Medaillen + ✨ Abzeichen, Karte frisch). 🤝 Pakte + 💰 Versorgungsdrohne (30 km/h, abschießbar!). 🕵️ Spione (verdeckt, 1 Sabotage/Tag, Verhör säubert). ☕ Garnison-Lokale (+5 % Buff) & Marken-Arsenal (nie käuflich, ≤2/Woche, öffentlich). 🗞 Sonntagabend: der Wochen-Push „🏘 Dein Viertel diese Woche“ (Nachrichten, neue Nachbarn, Clan-Ereignisse im 2-km-Umkreis; bei null Aktivität keiner) — Benachrichtigungen anlassen.

⏰ Zeiten & Zahlen

Tagesrhythmus & Schlüsselzeiten.
WasWert
Ruhezeit00:00 – 08:00
Belagerung: Vorbereitung / Tick / weg / Kollaps3 min / 5 s / 30 s / 5 min
Patrouille leer / feindlich60 s / ~120 s+
Schutz: Eroberung / gebrochen / neu8 h / 2 h / 24 h
Einkommen / Tageslimit5💰·Zelle/h / 400💰
Sammeln: Radius / Runde / Punkt / Tag / Beutel≤80 m / 8-15 / 3 / 400 / 200
Bau / Schild / Falle / Schimmel10 min / 6 h / 12 h / 72 h
Beruf / Punkt-TTL / Fahrzeuge7 Tage / 48 h (💧168) / 800/Tag
Limit / Basen / Finale / Saison8 Hex·Mitglied / ≤3 / So 20:00 / 12 Wo
Einladungen: Belohnung / pro 24 h / Willkommenspaket+100💰 je (limitfrei) / 5 / 3 × 1000-m-Nachrichten
Erste Schritte: Aufgabe / Bonus / gesamt5 × 25💰 / +100💰 + 🏘 Abzeichen + 1 × 1000-m-Nachricht / 225💰 (einmal, limitfrei)
🛰 Fernkommando: Reichweite / Fern-Takviye / Tageslimit≤1 km vom Clan-Hex-Zentrum / Kasse ×1,2, aufgerundet (60→72💰; zählt nicht) / 5·Tag (Feldzug+Schlag+Flagge)
⚔️ Feldzug / ⚡ Sofortschlag / 🛰🚩 Fern-Flagge120💰, 10 min + 2/Ring (≤45), 300 Schaden, 1 Armee, kein Start 00–08 / 400💰, 1×/Tag, 250 nur Mauer (≥1 HP) / 60💰 (×2) + 40🌲+20🪨
🎁 Flaggen-Beutedie Flagge (🚩/🛰🚩) fegt die aktiven Punkte des Hex ins Lager — über der Kapazität verfällt der Rest
🎖 KommandantFeldzugzeit −20 % · Fernkosten −15 % (62/102/340/51💰) · Patrouillenbeute −25 % · wöchentlich wechselbar
🎁 Grenztruheerster Tagesschritt auf eigenem Boden → 10-20 / 25-40 / 60-90 / 200💰 (60/30/9/1 %) · 1×/Tag · zählt ins 400er-Limit
☄️ Meteor~2/Tag, ≤2 zugleich · neutrales Grenz-Hex · 250-400 ⚙️/🪙 · 6 h · die erste Flagge fegt alles
🔥 Phönix40 %+ & ≥2 Zellen in 24 h verloren → 48 h Flaggen zum halben Preis + Einkommen +25 % · 1× pro 7 Tage
🌆 Abend-Kriegsstunde (20–23)Feldzug 90💰 · Schlag 300💰 · Belagerungs-Vorbereitung 2 min · Patrouillenbeute ×2
🛡 Kleiner-Clan-SchildVerteidiger ≤3 + Angreifer ≥3× → aller Angriffsschaden −20 % · Patrouillen +25 % (120→150 s)
🕰 Wachplan7 Tage × 3 Schichten · 20 min auf eigenem Boden = gehalten → +15💰 + Clanmauer +5 % für 24 h (max. +10 %)
🐫 Karawane≤200 Einheiten vom Kale · 15+6 min/km (≤45) · 2/Tag · verkauft in die Kasse · Raub 30 % (−10 je Eskorte)
📜 Wochenvertrageinlagern 150/Mitglied · erobern 2/Mitglied · Wache 45 min/Mitglied → +150💰 + 7 Tage Lager +25 % · montags neu
🤝 Gastkriegerclanlos, 24 h Gast · nur Patrouille+Sammeln · halbe Truhen · ≤2 je Clan
🕵️🌫🪤📯 Schatten-ItemsSpionagedrohne 200💰 (Lagerbericht, 1/12 h) · Nebel 120💰 (6 h) · Attrappen-Lager 300💰 (schluckt den Raub) · Horn 150💰 (15 min +10 %)

✅ Tages-Checkliste

❓ Kurz-FAQ

Warum kann ich nicht zurückschlagen?
Belagerungen starten IM Ziel-Hex — hinlaufen. Antippen zeigt die Distanz; Schutzfenster (8 h/2 h/24 h) und Ruhezeit prüfen.
Beute da, bauen geht nicht?
Zwei Taschen: 💰 ≠ 🏦. Mauern zahlt die Kasse → 💝 Spenden.
Eingeladener Freund nicht im Clan?
Clan voll (20) oder Gründer-Mindestschwelle — Registrierung klappt trotzdem, beide +100💰 fließen (erste 5 pro 24 h), Beitritt per normaler Bewerbung.
Kann ich von zu Hause spielen?
Teils — es bleibt ein Laufspiel. Innerhalb 1 km bist du 🛰 am Kommando: Fern-Takviye (×1,2), ⚔️ Feldzug (120💰; Eroberung, wenn die Mauer fällt), ⚡ Sofortschlag (400💰, nur Mauer — erobert nie), 🛰🚩 Fern-Flagge (60💰, ×2; Punkte im Hex wandern ins Lager 🎁). Feldzug+Schlag+Flagge = 5 Fern-Aktionen/Tag; vor Ort bleibt alles billiger. 🎖 Kommandant: Fernkosten −15 %, Feldzugzeit −20 %, Patrouillenbeute −25 %.
Das ganze Regelwerk?
Feldhandbuch.
📚 Esta página es el viaje (de cero a imperio, con escenarios). La enciclopedia de reglas → Manual de campo

🎯 El juego en 60 segundos

Muhit Wars es un juego de conquista territorial dentro de la app Bizim Muhit, jugado caminando calles reales. La ciudad se divide en hexágonos de ~350 m. Funda un clan, conquista hex a hex, levanta murallas, recolecta recursos, fabrica armas y guerrea con los clanes vecinos. El dinero no compra poder — el poder es pies + cabeza + amigos. ⚖️

📲 Día 0 — instalación y leer el mapa

Instala la app (APK Android) o abre muhit.app, regístrate y permite la ubicación — cada acción usa tu GPS real. Entra por la pestaña Juegos a ⚔️ MUHİT SAVAŞLARI:

Esquema: verde = tu clan (🏰 fortaleza, 🧱 muralla, 🏚 edificio), rojo = enemigo, punteado = libre, 🌲 = nodo de recursos, punto azul = tú. Arriba: cartera 💰, morral 🎒, 📖 wiki. Tocar un hex enemigo desde lejos muestra la distancia a pie. La barra de acciones sigue al hex donde estás parado.

🌱 La tarjeta Primeros pasos — tu capital inicial: 225💰

Nada más registrarte, la pantalla de inicio muestra la tarjeta 🌱 Primeros pasos: 5 misiones de +25💰 cada una (COBRAR) — ✍️ deja tu primer mensaje · ⚔️ únete a un clan o funda uno · 🎮 juega una partida en el Salón · 🧠 responde una pregunta de trivia · 🎁 invita a un amigo (cuenta cuando se registra con tu código). Con las cinco cobradas, el bono final paga +100💰 + la insignia PERMANENTE 🏘 «Mahalleye Vardı» en tu perfil + 1 mensaje de largo alcance (1000 m). Total 225💰 — una vez por cuenta, exento del techo diario. Después la tarjeta se retira para siempre; la insignia se queda. ⚖️

🏁 Los primeros 10 minutos — tres puertas

ESCENARIO 1 · AYŞE FUNDA UN CLAN

Su barrio está vacío: parada en el hex libre junto a su casa toca 🏴 FUNDAR CLAN — ese hex es su Fortaleza, nace con muralla L1 y 24 h de Escudo de Brote (atacar lo anula). El ingreso ya corre: 5💰/hora por celda.

🌱 Crecer

Tres caminos: 🚶 patrulla (hex vacío adyacente, 60 s, gratis) · 🚩 bandera (adyacente, instantánea, 40🌲+20🪨+30💰; los nodos del hex pasan al almacén 🎁) · 🏕️ base (hex vacío lejano, solo fundador, ≤3, el coste se duplica). Límite: 8 celdas por miembro — 🎁 cada miembro invitado suma +8 (ambos +100💰).

Escenario 2 breve: patrulla matinal (60 s dentro → celda gratis + cofre), ¿prisa? bandera — 🎁 los nodos de recursos activos del hex entran automáticamente al almacén del clan («+77 ⚙️ 🎁»; lo que exceda la capacidad vuelve a la naturaleza). ¿La oficina a 3 km? 🏕️ FUNDAR BASE ("Oficina", muralla L1) — y el mediodía también expande allí. Las bases nunca pegadas a fronteras enemigas; si la celda cae, la base arde. Tierra con muralla jamás cae por patrulla (eso es asedio); murallas sin tocar 72 h crían moho 🕸 (×0.85). 👥 Crecer más rápido = invitar: el límite es 8 hexes por miembro — cada vecino que llega por la tarjeta 🎁 Invita a un amigo (Perfil) suma +8 al tope; ambos ganan +100💰 (máx. 5 invitaciones premiadas/24 h, tope del clan 20). 📤 Invitar con tarjeta: el botón 📤 KART del panel del clan genera la tarjeta visual con el emblema (territorios, miembros y TU enlace de invitación); el icono de compartir de tu tarjeta de estado (Competiciones) genera tu tarjeta de estadísticas — cada tarjeta compartida es una invitación.

💰 Economía — los DOS BOLSILLOS

Izquierda: personal 💰 (cofres, +25 por captura, 🌱 Primeros pasos 225💰, tienda, vehículos). Derecha: cofre del clan 🏦 (ingresos territoriales; paga murallas, takviye, banderas, bases, guardias; 🛰 operaciones remotas: takviye ×1,2, ⚔️ expedición 120💰, ⚡ golpe 400💰, 🚩 bandera 60💰). 💝 = Donar.

🧿 Muelle de mando v1.41: abajo ahora hay 2 filas × 5 iconos. La fila superior sigue dónde estás (tu celda: 🧱 MURALLA — precio en la insignia · 🧭 REFUERZO · 🏗 CONSTRUIR · 🐫 CARAVANA — solo Kale · ☄️ CATAPULTA), la inferior es fija (🏆 LIGA · 🛒 TIENDA · 🕰 GUARDIA · 📜 CONTRATO · 📍 UBICACIÓN; sin clan 🏘️ CLANES + 📖 GUÍA). Toca un icono atenuado — te dice qué falta. Franja superior alineada: 💰 · 🎁 · 📖 · 🎒, temporada corta S:01.

⚒️ Producción

Recolectar → morral → almacén → fabricar en edificios (2 colas; profesión adecuada ×0.5 tiempo) → campo de batalla.

Escenario 3 breve: Mehmet elige profesión Artesano (¡bloqueo de 7 días!), construye 🪚 Carpintería (10 min) y fabrica 🏹 flechas a mitad de tiempo — se disparan solas al ser asediados (≤100, −2 % por cada 20). Edificios: 🪚 Carpintería (flechas, ariete T2) · ⚒️ Forja (bala, 🔩 pieza T2, ☄️ catapulta T2 + gremio: Artesano+Ingeniero) · ⛺ Enfermería (🩹 venda +25 energía) · ⛲ Pozo (decaimiento nocturno ×0.8) · 🏚 Ambar (+2000/nivel). Profesiones: ⛏ Recolector +25 %, 👷, 🔧, ⚕️ — o 🎖 Comandante (sin edificio: expedición −20 % tiempo, costes remotos −15 %, patrulla −25 %).

🛡 Defensa

Murallas L1-L7: 500→4400 HP, 100→950💰 (cofre); ranuras: L2=1, L4=2, L6=3. 🧭 Takviye direccional: T1 +500 (60) / T2 +1200 (150) / T3 +2500 (300) — elige CUALQUIER frontera desde dentro de tu hex; el asedio golpea la frontera donde está parado el atacante; el refuerzo roto se pierde para siempre — en alcance de mando (≤1 km del territorio) el takviye también se coloca a distancia 🛰, cofre ×1,2 (abajo). Guardias: cada uno −15 % de daño (≤3) + carga de energía. Flechas automáticas desde el almacén. Tienda (💰 personal): 🛡 350 / 💠 700 / 🔫 400 / 🎯 700 / 🕳 250 / 🚨 300 / 🦉 300 / 🕶 300 / 🪓 60 / 🔨 100 / 🌅 200 / 🏹 150 / 🚀 350 / 🔧 60 / ⛑ 150 / 🔋 70 / ⚡ 120 / 🍲 100 / 📯 80 / 🔭 80 — las armas serias se desbloquean con datos reales de juego, nunca con dinero.

🛰 Alcance de mando (≤1 km del centro de cualquier hexágono del clan, anillo punteado): 🧭 takviye remoto a tu frontera (cofre ×1,2, 60→72💰) · ⚔️ expedición al hex enemigo fronterizo (120💰; marcha de 10–45 min, push al defensor, 300 de daño al llegar — si cae la muralla: conquista) · ⚡ golpe instantáneo (400💰, 1/día, la muralla nunca baja de 1 HP) · 🛰🚩 bandera remota en hex fronterizo vacío (×2, 60💰; los nodos del hex pasan al almacén 🎁). Expedición+golpe+bandera: 5/día; 🌙 00–08 cerrado; 🎖 Comandante −15 % coste / −20 % tiempo. Fuera del anillo todo queda apagado.

Escenario 4 breve: Hakan (44) comanda desde casa (a 600 m del territorio, insignia 🛰 KOMUTA encendida). Primero defensa: takviye remoto en la frontera enemiga, 72💰 (60 × 1,2, siempre redondeado hacia arriba). Luego ataque: ⚔️ SEFER al hex enemigo pegado a la frontera (120💰) — el ejército marcha virtualmente 10 min + 2 min/anillo (tope 45); el enemigo recibe push al instante y refuerza hasta la llegada: la muralla aguanta (traga los 300 de daño), expedición repelida, los 120💰 son gasto de guerra. Por la mañana Hakan elige la profesión 🎖 Comandante (sin edificio; cambio semanal): expediciones −20 % de tiempo y TODOS los costes remotos −15 % (expedición 102💰, takviye 72→62💰, golpe 400→340💰, bandera remota 60→51💰) — a cambio, botín de patrulla −25 %. Por la tarde, segunda expedición contra la frontera trasera débil: la muralla cae y la celda es de Karga (reglas normales de conquista). Botón de emergencia: ⚡ golpe instantáneo (400💰, 1/día, 250 de daño, la muralla nunca baja de 1 HP — jamás conquista). 🎁 Botín de bandera: donde cae una bandera (a pie o remota), los nodos activos del hex entran al almacén del clan con la tierra — el exceso sobre la capacidad se pierde. 📏 Expedición+golpe+bandera comparten 5 operaciones remotas/día (el takviye remoto no cuenta); 🌙 de 00 a 08 nada marcha, las llegadas se corren a las 08:00. Mientras, Ayşe responde en la calle con patrullas — caminar sigue siendo el camino más barato y más fuerte. ⚖️

⚔️ Tu primer asedio

Orden de daño 💠 escudo → 🧭 takviye → 🧱 muralla → ❤️ resistencia (300; fortaleza 1000). 3 min de preparación, ticks de 5 s, salir 30 s = pausa, 5 min = colapso. ☄️ Catapulta ≤400 m cada 30 s. Sin guerra 00-08.
  1. 🔭 Reconoce el objetivo (muralla/energía/guardias); compra un 🪓 ariete.
  2. Camina DENTRO del hex objetivo⚔️ INICIAR ASEDIO. Desde lejos solo verás la distancia.
  3. 3 min de alarma para los defensores; luego ticks. ¡Quédate dentro!
  4. ¡BRECHA! → vacía la ❤️ resistencia → la celda es tuya: +25💰, escudo 8 h; con Ambar, el 20 % de su almacén pasa a tu clan.

El defensor en paralelo: 🚨 push → a distancia ⛑ + ⚡ → corre a la celda, monta guardia (−15 %) → 🥊 DUELO cara a cara: ganar rompe el asedio (2 h de escudo de honor). Reglas: tierra aliada (pacto) intocable; la Fortaleza jamás cae por patrulla; si cae: 15 % del tesoro saqueado, sin tierra restante el clan se disuelve.

📅 Ritmo semanal

Domingo 20:00 final de la Guerra del Barrio: más hexes → Muhtar (+10 % ingresos), cofre de premios repartido, +15 % de apoyo a los perdedores. 🏆 Temporadas de 12 semanas (medallas + ✨ insignia; mapa fresco). 🤝 Pactos + 💰 dron de suministro (30 km/h, ¡derribable!). 🕵️ Espías (unión encubierta, 1 sabotaje/día, interrogatorio limpia). ☕ Locales guarnición (+5 % buff) y Arsenal de marca (jamás en venta; ≤2/semana, todo uso es público). 🗞 Domingo por la tarde: llega el push semanal «🏘 Tu barrio esta semana» (mensajes, vecinos nuevos y eventos de guerra del clan en 2 km; si los tres son cero, no llega) — mantén las notificaciones activadas.

⏰ Tiempos y números

El ritmo del día y las duraciones clave.
CosaValor
Horas de calma00:00 – 08:00
Asedio: preparación / tick / salir / colapso3 min / 5 s / 30 s / 5 min
Patrulla vacía / enemiga60 s / ~120 s+
Escudos: captura / roto / recién nacido8 h / 2 h / 24 h
Ingresos / techo diario5💰·celda/h / 400💰
Recolección: radio / ronda / nodo / día / morral≤80 m / 8-15 / 3 / 400 / 200
Construcción / escudo / trampa / moho10 min / 6 h / 12 h / 72 h
Profesión / vida del nodo / vehículos7 días / 48 h (💧168) / 800/día
Límite / bases / final semanal / temporada8 hex·miembro / ≤3 / dom 20:00 / 12 sem
Invitaciones: recompensa / por 24 h / bienvenida+100💰 cada uno (sin techo) / 5 / 3 mensajes × 1000 m
Primeros pasos: misión / bono / total5 × 25💰 / +100💰 + insignia 🏘 + 1 mensaje × 1000 m / 225💰 (una vez, sin techo)
🛰 Mando remoto: alcance / takviye remoto / cupo diario≤1 km del centro de un hex del clan / cofre ×1,2, redondeo arriba (60→72💰; no cuenta) / 5·día (expedición+golpe+bandera)
⚔️ Expedición / ⚡ Golpe / 🛰🚩 Bandera remota120💰, 10 min + 2/anillo (≤45), 300 de daño, 1 ejército, sin salidas 00–08 / 400💰, 1/día, 250 solo muralla (≥1 HP) / 60💰 (×2) + 40🌲+20🪨
🎁 Botín de banderala bandera (🚩/🛰🚩) barre los nodos activos del hex al almacén — el exceso sobre la capacidad se pierde
🎖 Comandantetiempo de expedición −20 % · costes remotos −15 % (62/102/340/51💰) · botín de patrulla −25 % · cambio semanal
🎁 Cofre fronterizoprimer paso del día en tu tierra → 10-20 / 25-40 / 60-90 / 200💰 (60/30/9/1 %) · 1/día · cuenta al tope de 400
☄️ Meteorito~2/día, ≤2 a la vez · hex fronterizo neutral · 250-400 ⚙️/🪙 · 6 h · la primera bandera lo barre todo
🔥 Fénixperder 40 %+ y ≥2 celdas en 24 h → 48 h banderas a mitad de precio + ingresos +25 % · 1 vez cada 7 días
🌆 Hora de guerra vespertina (20–23)expedición 90💰 · golpe 300💰 · preparación del asedio 2 min · botín de patrulla ×2
🛡 Escudo del clan pequeñodefensor ≤3 + atacante ≥3× → todo el daño de ataque −20 % · patrullas +25 % (120→150 s)
🕰 Turnos de guardia7 días × 3 turnos · 20 min en tu tierra = cumplida → +15💰 + muralla del clan +5 % por 24 h (tope +10 %)
🐫 Caravana≤200 unidades desde el kale · 15+6 min/km (≤45) · 2/día · vende al cofre al llegar · asalto 30 % (−10 por escolta)
📜 Contrato semanaldepositar 150/miembro · capturar 2/miembro · guardia 45 min/miembro → +150💰 + 7 días almacén +25 % · renueva el lunes
🤝 Incursor invitadosin clan, invitado 24 h · solo patrulla+recolección · cofres a la mitad · ≤2 por clan
🕵️🌫🪤📯 Objetos de sombradron espía 200💰 (informe del almacén, 1/12 h) · humo 120💰 (6 h) · señuelo 300💰 (absorbe el saqueo) · cuerno 150💰 (15 min +10 %)

✅ Lista diaria

❓ FAQ rápido

¿Me atacaron y no puedo contraatacar?
Los asedios se declaran DENTRO del hex objetivo — camina hasta él. Tocar muestra la distancia; revisa escudos (8 h/2 h/24 h) y horas de calma.
¿Tengo botín pero no puedo construir?
Dos bolsillos: 💰 ≠ 🏦. Las murallas se pagan del cofre → 💝 Donar.
¿Mi invitado no entró a mi clan?
Clan lleno (20) o umbral mínimo del fundador — el registro se completa igual, los +100💰 se pagan a ambos (primeras 5 por 24 h) y puede solicitar entrada normal.
¿Puedo jugar desde casa?
En parte — sigue siendo un juego de caminar. A menos de 1 km estás 🛰 al mando: takviye remoto (×1,2), ⚔️ expedición al hex enemigo fronterizo (120💰; conquista si cae la muralla), ⚡ golpe instantáneo (400💰, solo muralla — jamás conquista) y 🛰🚩 bandera remota (60💰, ×2; los nodos del hex pasan al almacén 🎁). Expedición+golpe+bandera comparten 5 operaciones/día; en el sitio todo es más barato. 🎖 Comandante: costes remotos −15 %, tiempo de expedición −20 %, patrulla −25 %.
¿El reglamento completo?
Manual de campo.