📚 Bu sayfa yolculuğun rehberi: sıfırdan imparatorluğa, senaryolarla. Her kuralın ansiklopedik hâli için → Saha Rehberi (kural wiki'si)
🎯 Bu oyun ne? 60 saniyede
Muhit Savaşları, Bizim Muhit uygulamasının içinde yaşayan, gerçek sokaklarda yürüyerek oynanan bir bölge fethi oyunudur. Şehir ~350 metrelik altıgen (hex) hücrelere bölünmüştür. Klanını kurarsın, mahalleni hexlerle sahiplenirsin, duvar örersin, kaynak toplarsın, silah üretirsin ve komşu klanlarla savaşırsın. Para güç satın alamaz — güç, ayak + akıl + arkadaştır. ⚖️
📲 Gün 0 — Kurulum ve haritayı okumak
Uygulamayı indir: Android APK ya da tarayıcıdan muhit.app. Kayıt ol (e-posta + şifre).
Konum iznini ver — bu oyun sensiz oynanmaz: her eylem (devriye, toplama, kuşatma) ayaklarının GPS'iyle olur.
Oyunlar sekmesinden ⚔️ MUHİT SAVAŞLARI'na gir. Karşında şehir haritası:
Şematik görünüm: yeşil = kendi klanın (🏰 kale, 🧱 duvar seviyesi, 🏚 bina), kırmızı = düşman, kesikli = boş toprak, 🌲 = kaynak noktası, mavi nokta = sen. Üstte cüzdan 💰 ve çanta 🎒 çipleri, 📖 = wiki butonu.
Hexe dokun: sahibini ve ne yapabileceğini söyler. Düşman hexine uzaktan dokunursan "kuşatma İÇİNDEN ilan edilir, ~X m yürü" der — oyun sana hep yol tarif eder.
Alttaki eylem çubuğu durduğun hexe göre değişir: boş toprakta devriye/bayrak, kendi toprağında duvar/inşaat, düşman toprağında kuşatma.
🌱 İlk Adımlar kartı — açılış sermayen: 225💰
SENARYO 0 · AYŞE'NİN İLK GÜNÜ
Ayşe kaydolur olmaz ana ekranda 🌱 İlk Adımlar kartını görüyor: 5 görev, her biri +25💰 (görev bitince AL'a bas). ✍️ İlk mesajını bırakıyor, 🧠 bir bilgi sorusu çözüyor, 🎮 Oyun Salonu'nda bir maç oynuyor — ve zaten klan kuracaktı: ⚔️ görevi kendiliğinden tamamlanıyor. Son görev: 🎁 bir arkadaşını davet etmek (arkadaşı kodunla kaydolunca sayılır). Beş ödül de alınınca altın buton bitirme bonusunu öder: +100💰 + profiline KALICI 🏘 "Mahalleye Vardı" rozeti + 1 adet 1000 m menzilli mesaj hakkı. Toplam 225💰 — hesap başına bir kez, günlük kazanç tavanından muaf. Bonus alınınca kart sonsuza dek emekli olur; rozet kalır. ⚖️ Bu da satın alınamaz: oynayarak kazanılır.
🏁 İlk 10 dakika — üç giriş kapısı
SENARYO 1 · AYŞE KLAN KURUYOR
Ayşe Kadıköy'de oturuyor, haritada mahallesi bomboş. Evinin oradaki boş hexte durup 🏴 KLAN KUR diyor: isim "Karga", amblem 🐦⬛, renk mor. O hex artık Kalesi — L1 duvarla doğar, klan 24 saat Yeni Filiz Koruması altındadır (kimse dokunamaz; ama Ayşe saldırırsa korumasını kendi bozar). İlk işleri: bölge geliri birikmeye başladı bile (bölge başına 5💰/saat), yarın toplayacak.
2. kapı — katılmak: Mahallende klan varsa haritadan seç → KATIL. Kale'ye 1 km içinde olmalısın (ya da kurucunun onayladığı başvuruyla). Kurucu başvuru şartı koyabilir. 💌 Kestirme: bir arkadaşın muhit.app/davet/KOD linkiyle çağırdıysa kapı aramana gerek yok — kayıttaki Davet kodu (isteğe bağlı) alanı kendiliğinden dolar, onun klanına otomatik nefer olursun; ikinize de +100💰, sana ayrıca hoş geldin paketi: 3 adet 1000 m menzilli mesaj hakkı. 🎁
3. kapı — kuşatılmışlara Fetih: Her yer sahipliyse iki yol: sınır hexinde klan kur (sınır kuruluşu) ya da klansız FETİH SAVAŞI — bir sınır bölgesini kuşat; kazanırsan orada klanını kurmak için 15 dakikan var, kaybedersen her şeyin gider. Ya taht ya hiç. 🏴
🌱 Büyüme — toprak nasıl alınır?
Üç büyüme yolu: 🚶 devriye (bitişik boş hex, 60 sn, ücretsiz) · 🚩 bayrak (bitişik boş hex, anında, 40🌲+20🪨+30💰; hexteki düğümler depoya 🎁) · 🏕️ üs (uzak boş hex, kurucu, ≤3 adet, maliyet her üste ×2). Yayılma sınırı: üye başına 8 hücre — 🎁 davetle katılan her yeni üye tavana +8 hex ekler (davet eden ve gelen +100💰).
SENARYO 2 · KARGA BÜYÜYOR
Ayşe sabah yürüyüşünde kaleye komşu boş hexe girip 🚶 DEVRİYE BAŞLAT diyor, 60 saniye içinde kalıyor, 🚩 BÖLGEYİ SAHİPLEN — bedava toprak + sürpriz sandık (10-200💰). Acelesi olan gün depodan 40🌲+20🪨 ve kasadan 30💰 ile 🚩 BAYRAK DİK — anında; hexin üstünde ⚙️ demir düğümü vardı, o da toprakla birlikte depoya süpürüldü: "Üzerindeki ganimet depoya girdi: +77 ⚙️ 🎁" (kapasiteyi aşan kısım doğaya döner). İş yeri 3 km ötede: kurucu olduğu için oradaki boş hexte 🏕️ ÜS KUR → "Ofis" üssü L1 duvarla doğar, artık öğle aralarında ofis çevresi de devriyeyle büyüyor. Düşman sınırının dibine üs kurulmaz; hücre düşerse üs yanar.
👥 En hızlı büyüme davettir: yayılma sınırı üye başına 8 hex — 3 üyeli Karga 24 hexte tıkanır. Ayşe, Profil'deki turuncu 🎁 Arkadaşını Davet Et kartından linkini mahalle WhatsApp grubuna atıyor: kodla kaydolan her komşu klana otomatik nefer olarak katılır, tavan +8 hex büyür ve ikisi de +100💰 alır (günlük kazanç tavanından muaf; 24 saatte en çok 5 davet ödüllenir; klan 20 üyeyi aşamaz).
📤 Kartla davet daha çok işler: klan panelindeki 📤 KART butonu Karga'nın armalı görsel kartını üretir — arma, bölge ve üye sayısı, en altta Ayşe'nin kendi davet linki (muhit.app/davet/KOD). WhatsApp grubunda gezen her kart bir davetiyedir. Yarışmalar'daki durum kartının paylaş ikonu da kişisel istatistik kartını çıkarır — havanı at, linkin seninle gezsin.
Sahipli toprak devriyeyle düşmez (duvarlıysa asla — kuşatma gerekir; duvarsız ve bakımsızsa uzun devriyeyle "kemirilebilir").
Bakım: 72 saat el değmeyen duvar 🕸 küflenir (savunması ×0.85). Duvara dokunmak (inşaat/onarım/nöbet pingi) tazeler.
💰 Ekonomi — İKİ CEP kuralını ezberle
Sol: kişisel cüzdanın 💰 (sandıklar, kuşatma yağması +25, 🌱 İlk Adımlar 225💰, kişisel alışveriş, araç). Sağ: klan kasası 🏦 (bölge geliri 5💰/saat/bölge buraya akar; duvar-takviye-bayrak-üs-nöbetçi buradan ödenir; 🛰 uzaktan işlemler de buradan: takviye ×1.2, ⚔️ sefer 120💰, ⚡ vuruş 400💰, 🛰🚩 uzak bayrak 60💰). 💝 = Kasaya Bağış (klan panelinde).
🧿 v1.41 komuta rıhtımı: savaş ekranının altı 2 sıra × 5 ikon oldu. Üst sıra yere göre değişir (kendi bölgende 🧱 DUVAR — fiyat rozetinde · 🧭 TAKVİYE · 🏗 İNŞA · 🐫 KERVAN — yalnız kalede · ☄️ MANCINIK), alt sıra sabittir (🏆 LİG · 🛒 ÇARŞI · 🕰 NÖBET · 📜 KONTRAT · 📍 KONUM; klansıza 🏘️ KLANLAR + 📖 REHBER). Sönük ikona dokun — ne eksikse söyler. Üst şerit hizalandı: 💰 cüzdan · 🎁 hediye · 📖 rehber · 🎒 çanta, sezon kısaca S:01.
"Kasa yetersiz" ≠ "ganimetin yok": cüzdanında 174💰 olabilir ama duvar KASADAN ödenir. Çözüm: 💝 KASAYA BAĞIŞ ya da klan panelinden 💰 GELİRİ TOPLA.
Ganimet kazanma yolları: devriye sandıkları, bölge ele geçirme (+25), kale yağması (hazinenin %15'i), mahalle savaşı ödül kasası, günlük görevler, garnizon buffı (+%5), bir kez de 🌱 İlk Adımlar zinciri (225💰, tavandan muaf). Günlük kazanç tavanı 400💰 — denge için.
Kaynaklar (6 tür): 🌲 odun · 🪨 taş · ⛓ demir · 💧 su · 🪙 altın · 🌿 şifa. Haritada belirir (48 sa ömür, su 168 sa), ≤80 m yaklaş → ⛏ TOPLA (tur başına 8-15 birim, düğüm başına günde 3 tur, günlük 400). Çantan 🎒 türe göre 200 taşır → kendi hexinde DEPOYA BOŞALT. 🚩 Kestirme: boş komşu hexi bayrakla alırsan üstündeki düğümler ⛏ dokunmadan doğruca klan deposuna girer (kapasite dahilinde) 🎁.
Depo (klan ambarı): taban 1000/tür; her hazır 🏚 Ambar seviyesi +2000. Dikkat: Ambar hücresi düşerse deponun %20'si yağmalanır!
🛻 Araçlar (garaj): L1 El Arabası 150💰 (10/sa, 60 kapasite, 500 m) → L10 Drone Filosu (60/sa, 400, 3 km). Araç menzilindeki her düğüme gider (menzil klanının en yakın bölgesinden ölçülür — önce yürümen gerekmez); günlük araç tavanı 800. L6+ yükseltmesi 🔩 Araç Parçası ister (Demirhane'de üretilir). L7+'da 2 araç.
⚒️ Üretim çarkı — meslek seç, bina kur, silah dök
Akış: topla → çanta → depo → binada üret (2 kuyruk yuvası; doğru meslek süreyi yarılar) → savaş alanına. Üstte: araç günlük 800 tavanla depoya taşır.
SENARYO 3 · MEHMET USTA OLUYOR
Mehmet 🧰 MESLEK'ten Usta'yı seçiyor (7 gün kilitli — düşünerek seç!). Klanın deposu odunla dolu; kendi hexinde 🏗 İNŞAAT → 🪚 Marangozhane (10 dk). Bina hazır olunca ÜRETİM panelinden 🏹 Ok kuyruğa koyuyor — Usta olduğu için süre yarı. Oklar depoya iner ve kuşatma yediklerinde kendiliğinden atılır (kuşatma başına ≤100 ok, her 20 ok saldırı gücünü %2 kırpar). Ertesi hafta hedef: Mühendis arkadaşıyla lonca işi ☄️ Mancınık (klanda Usta + Mühendis birlikte gerekir).
Bina
Üretir
Hız mesleği
🪚 Marangozhane
🏹 Ok (otomatik savunma) · 🪓 Koçbaşı (T2)
👷 Usta
⚒️ Demirhane
☄️ Gülle · 🔩 Araç Parçası (T2) · ☄️ Mancınık (T2 + lonca: Usta+Mühendis)
🔧 Mühendis
⛺ Revir
🩹 Sargı Bezi (+25 duvar enerjisi, 24 sa bekleme)
⚕️ Şifacı
⛲ Su Kuyusu
Gece duvar enerjisi kaybını ×0.8 yavaşlatır (saatte 1💧 içer)
—
🏚 Ambar (L1-L3)
Depo kapasitesi +2000/seviye
—
Meslekler: ⛏ Toplayıcı (+%25 toplama), 👷 Usta, 🔧 Mühendis, ⚕️ Şifacı (uygun tarifte üretim ×0.5 + T2 tarifler), 🎖 Komutan (bina istemez: sefer −%20 süre, uzaktan maliyet −%15, devriye ganimeti −%25). Hücre başına 1 bina, kuyrukta 2 iş; ürünü binanın başındaTOPLA.
🛡 Savunma sanatı — duvar, kenar, eşya, insan
Duvar
HP
Kasa bedeli
Eşya yuvası
L1 Çit
500
100💰
—
L2 Taş
900
160💰
1
L3 Tuğla
1400
240💰
1
L4 Beton
2000
350💰
2
L5 Çelik
2700
500💰
2
L6 Zırhlı
3500
700💰
3
L7 Kompozit
4400
950💰
3
🧭 Yön duvarları (takviye): Hexinin 6 kenarı ayrı ayrı güçlendirilir: T1 Ahşap +500 (60💰) / T2 Taş +1200 (150💰) / T3 Çelik +2500 (300💰, kasadan). Hücrenin içindeyken istediğin kenarı seçersin. Kuşatma saldırganın DURDUĞU kenarı vurur — çeliği düşmanın geldiği yöne koy. Kırılan takviye kalıcı gider. Komuta menzilindeysen 🛰 uzaktan da kurulur — kasadan ×1.2 (aşağıdaki senaryo).
🧑✈️ Nöbet: Bölgede fiziken duran her nöbetçi kuşatma hasarını −%15 keser (≤3 kişi, −%45) ve duvar enerjisini şarj eder. Nöbet ücreti kasadan; günlük 240 dk'ya kadar sayılır.
🏹 Oklar: depoda ok varsa savunma otomatik atar (≤100/kuşatma, −%2/20 ok).
🛰 Komuta menzili (klan hexi merkezine ≤1 km, kesikli halka): 🧭 kendi kenarına uzaktan takviye (kasadan ×1.2, 60→72💰) · ⚔️ sınıra komşu düşman hexine SEFER (120💰; 10–45 dk yürüyüş, savunana push, varışta 300 hasar — duvar yıkılırsa fetih) · ⚡ Anında Vuruş (400💰, günde 1, duvar 1 HP altına inmez) · 🛰🚩 boş sınır hexine uzak bayrak (×2, 60💰; hexteki düğümler depoya 🎁). Sefer+vuruş+bayrak: günde 5 işlem; 🌙 00–08 kapalı; 🎖 Komutan −%15 maliyet / −%20 süre. Halka dışında hepsi kapalı.
SENARYO 4 · HAKAN (44) EVDEN KOMUTA EDİYOR
Karga'nın en kıdemli üyesi Hakan her akşam devriyeye çıkamıyor — ama evi klan sınırına 600 m: akşam çayında savaş ekranını açınca klan çubuğunda 🛰 KOMUTA rozeti yanıyor. Önce savunma: doğu sınır hexine dokunup düşmana bakan kenara 🛰 UZAKTAN T1 payanda — kasadan 72💰 (60'ın ×1.2'si; hep yukarı yuvarlanır). Sonra saldırı: sınıra komşu kırmızı hexe dokunuyor → ⚔️ SEFER BAŞLAT (120💰 kasadan). Ordusu sanal yürüyor: 10 dk + 2 dk × halka mesafesi, tavan 45 dk; haritada iki tarafa da varış sayacı. Karşı klanın telefonları aynı saniye çalıyor: "🛰⚔️ SEFER GELİYOR!" — onların komutanı da evinden o duvara uzaktan takviye basıyor. Ordu varınca önce kenar, sonra duvar dövülüyor (300 hasar)… duvar dayanıyor: SEFER PÜSKÜRTÜLDÜ, 120💰 savaş masrafı geri gelmiyor. Hakan ertesi sabah 🧰 MESLEK'ten 🎖 Komutan'ı seçiyor (bina istemez; meslek haftada bir değişir): sefer artık −%20 sürüyor ve TÜM uzaktan maliyetler −%15 — sefer 102💰, uzaktan takviye 72→62💰, vuruş 400→340💰, uzak bayrak 60→51💰. Bedeli: devriye ganimeti −%25 — o zaten pek yürümüyor. Akşam, Ayşe'nin keşif raporuyla zayıf arka kenara ikinci sefer: bu kez duvar yıkılıyor, bölge Karga'nın — fetih kuralları aynen (yağma, 8 saat koruma). Acil an için kırmızı düğme de cebinde: ⚡ ANINDA VURUŞ (400💰, günde 1, 250 hasar) — ama SADECE duvarı yontar ve duvar 1 HP'nin altına inmez: son tuğlayı hep sahadaki ayak ya da sefer söker. Günün hesabı: sefer + vuruş + uzak bayrak, kişi başı günde toplam 5 uzaktan işlem; uzaktan takviye sayılmaz. 🌙 00–08 ordu yürümez; varış geceye denk gelirse 08:00'e sarkar. Ayşe'nin cevabı hep sahadan: aynı akşam devriyeyle iki yeni hex — yürüyen hâlâ en ucuz ve en güçlü. İki rol, tek klan: genç ayak, tecrübeli akıl. ⚖️
Anında 250 — sadece duvar, ≥1 HP kalır (bölge alamaz)
Günde 1 · gece kapalı
🛰🚩 Uzak Bayrak
60💰 (×2) + 40🌲+20🪨 · 🎖 51
Boş sınır hexi anında klanın + üstündeki kaynaklar depoya 🎁
Üye başına 8 hex aynen
📏 Sefer + vuruş + uzak bayrak: kişi başı günde 5 uzaktan işlem. Savunanın penceresi gerçek: ordu kalkar kalkmaz push gelir, varışa dek duvar yürüyerek ya da uzaktan takviye edilir — duvar dayanırsa sefer püskürtülür. ⚖️ 🎁 Bayrak Ganimeti: bayrak nereye dikilirse dikilsin (yürüyerek ya da 🛰 uzaktan), hexin üstündeki aktif kaynak düğümleri toprakla birlikte klan deposuna süpürülür — kapasiteyi aşan kısım doğaya döner. Sahaya inemeyen Hakan, boş komşunun ganimetini de bayrağıyla topluyor.
Eşya dükkânı (💰 kişisel cüzdandan; ciddi silahlar gerçek oyun verisiyle açılır)
Eşya
💰
Ne yapar
🛡 Kinetik Kalkan (yuva)
350
İlk 500 hasarı emer; 6 saatte dolar
💠 Enerji Kalkanı (yuva)
700
İlk 900 hasarı emer; kilit: 500 zeka puanı
🔫/🎯 Taretler (yuva)
400/700
Tik başına −15/−25 saldırgan gücü (🎯 kilit: 50 sa nöbet)
🕳 Tuzak Ağı (yuva)
250
Kuşatan tüm kuşatma −%15 güç (12 saatte kurulur)
🚨 Erken Uyarı (yuva)
300
Düşman devriyesi girer girmez klana bildirim
🦉 Gece Şahini (yuva)
300
20-24 arası nöbetçi yoksa 1 nöbetçi gibi şarj (kilit: 20 sa nöbet)
🕶 Karıştırıcı (yuva)
300
Bölgen keşif dronuna "???" görünür
🪓 Koçbaşı / 🔨 Balyoz
60/100
Kuşatmada duvara ×1.5 / ilk 3 tik ×2
🌅 Şafak Baskını
200
08:00-09:00 kuşatmasında toplam ×1.5
🏹 Mancınık / 🚀 Füze (menzilli)
150/350
Kendi toprağından 500/900 m: duvara 300/800 hasar
🔧 Nanit / ⛑ İlk Yardım (uzaktan)
60/150
Duvara +%20 HP / kuşatmadaki bölgeye +150 direnç +%10 duvar
🔋 Enerji Hücresi / ⚡ Overclock
70/120
Duvar enerjisi +25 / anında %90'a
🍲 Moral Kazanı / 📯 Zafer Marşı
100/80
Moral +15 / +10
🔭 Keşif Dronu
80
1 km: düşman bölgesinin duvar/enerji/nöbetçi raporu
⚔️ İlk kuşatman — adım adım
Kuşatma anatomisi: saldırgan ⚔️ durduğu kenardan vurur; hasar sırası 💠 kalkan → 🧭 takviye → 🧱 duvar → ❤️ direnç (300; kale 1000). 3 dk hazırlık, 5 sn'de bir tik, bölgeden 30 sn ayrılırsan durur, 5 dk'da çöker. ☄️ Mancınık ≤400 m'den 30 sn'de bir gülle yollar. Gece 00-08 savaş yok.
SENARYO 5 · KARGA'NIN İLK SEFERİ (saldıran gözünden)
🔭 Keşif Dronu ile hedefi rapor et: L2 duvar, enerji %40, nöbetçi 0 — bakımsız 🕸. Mükemmel.
⏳ 3 dakika hazırlık: savunanlara alarm gitti. Bölgede kal, savaş barını izle.
Tikler başlar: kalkan → takviye → duvar. Mancınık her 30 sn +250 vurur. Nöbetçi gelirse hasarın kırpılır; meydan okuma (düello) gelirse mini oyunda kazan!
GEDİK! Duvar düştü → ❤️ Direnç (300). Direnç de biterse bölge senindir: +25💰, bölge 8 saat korumalı; Ambar varsa deposunun %20'si klanına akar.
Savunan gözünden aynı an: telefona 🚨 düştü → uzaktan ⛑ İlk Yardım + ⚡ Overclock bas → bölgeye koş, nöbete geç (−%15) → yüz yüze 🥊 MEYDAN OKU: kazanırsan kuşatma kırılır, bölge 2 saat onur koruması alır.
Savaş kuralları: 🌙 00:00-08:00 kuşatma yok, sefer kalkmaz, vuruş kapalı · yeni el değiştiren bölge 8 sa, kırılan kuşatma 2 sa, yeni klan 24 sa korumalı · müttefik (pakt) toprağına saldırılmaz · kale devriyeyle asla düşmez · kale düşerse hazinenin %15'i gider, kalan toprak varsa klan "kale krizi"nde yeni kale diker; toprak kalmadıysa klan tarihe karışır.
Menzilli vuruş: 🏹/🚀 kendi toprağından atılır, şutörün baktığı kenara çarpar; ☄️ konuşlu Mancınık'a karşı-batarya: füzen önce makineyi vurur.
📅 Haftalık ritim — klan hayatı
Pazar 20:00 — Mahalle Savaşı finali: hafta boyu mahallede en çok hex tutan klan Muhtar olur (+%10 gelir), ödül kasası bölüşülür, kaybedenlere +%15 gelir desteği.
Sabah/akşam raporları: push ile gelir — gece ne oldu, akşam yağma penceresi kim açık.
🗞 Pazar akşamı — "Mahallende bu hafta": haftalık özet push'u gelir: 2 km çevrende kaç mesaj, kaç yeni komşu, klanında kaç savaş olayı. Hepsi sıfırsa gelmez. Bildirimleri açık tut — 20:00 finaline mahallenin nabzını bilerek gir.
🏆 Sezonlar (12 hafta): sonunda madalyalar (kupa/MVP/muhtar) + ✨ Sezon Rozeti; harita tazelenir.
🕵️ Casusluk: gizli katılım, günde 1 sabotaj (−15 enerji, %30 yakalanma), kapı açma ihaneti; sorguyla temizlik (günde 1).
☕ Garnizon Noktaları: üye işletmeler — check-in 2 saat +%5 ganimet buffı verir. Marka Cephaneliği: işletmelerin dağıttığı premium eşyalar — parayla ASLA satılmaz, mekâna giderek kazanılır (haftada ≤2, her kullanım herkese görünür).
⏰ Zaman ve sayı cetveli
Günün ritmi ve kilit süreler tek bakışta.
Şey
Değer
Sessiz saatler (kuşatma yok, enerji durur)
00:00 – 08:00
Kuşatma: hazırlık / hasar tiki / ayrılma / çökme
3 dk / 5 sn / 30 sn duraklar / 5 dk
Devriye: boş hex / düşman hexi
60 sn / ~120 sn+ (enerji ve nöbetçiye göre)
Korumalar: fetih / kırılan kuşatma / yeni klan
8 sa / 2 sa / 24 sa
Bölge geliri / günlük kazanç tavanı
5💰·bölge/sa (enerji×moral ölçekler) / 400💰
Toplama: menzil / tur / düğüm / gün / çanta
≤80 m / 8-15 / 3 tur / 400 / 200 per tür
İnşaat / kalkan dolumu / tuzak / bakım küfü
10 dk / 6 sa / 12 sa / 72 sa
Meslek kilidi / kaynak ömrü / araç tavanı
7 gün / 48 sa (su 168) / 800 gün
Yayılma / üs / mahalle finali / sezon
8 hex·üye / ≤3 üs / Pazar 20:00 / 12 hafta
Davet: ödül / ödüllü sınır / hoş geldin paketi
+100💰 ikinize (tavandan muaf) / 5 davet·24 sa / 3 × 1000 m mesaj
İlk Adımlar: görev / bitirme bonusu / toplam
5 görev × 25💰 / +100💰 + 🏘 rozet + 1 × 1000 m mesaj / 225💰 (bir kez, tavandan muaf)
🛰 Uzaktan komuta: menzil / uzaktan takviye / günlük hak
klan hexi merkezine ≤1 km / kasadan ×1.2, yukarı yuvarlanır (60→72💰; hakka sayılmaz) / 5 işlem·gün (sefer+vuruş+bayrak)
⚔️ Sefer: süre / hasar / bedel / kural
10 dk + 2 dk×halka, tavan 45 dk / 300 / 120💰 kasadan / kişi başı 1 ordu; 00–08 kalkmaz, varış 08:00'e sarkar
⚡ Anında Vuruş / 🛰🚩 Uzak bayrak
400💰 · günde 1 · 250 hasar (sadece duvar, ≥1 HP) / 60💰 (normal 30'un ×2) + 40🌲+20🪨
🎁 Bayrak Ganimeti
bayrak (🚩/🛰🚩) dikilen hexteki aktif düğümler otomatik depoya — kapasite üstü doğaya döner
🎖 Komutan mesleği
sefer süresi −%20 · uzaktan maliyet −%15 (62/102/340/51💰) · devriye ganimeti −%25 · haftada bir değişir
🎁 Sınır Sandığı
günün ilk adımı kendi toprağına → 10-20 / 25-40 / 60-90 / 200💰 (%60/%30/%9/%1) · günde 1 · 400 tavanına tabi
☄️ Göktaşı
~2/gün, aynı anda ≤2 · tarafsız sınır hexi · 250-400 ⚙️/🪙 · 6 sa · ilk bayrak hepsini süpürür
🔥 Küllerinden
24 sa'te %40+ ve ≥2 hücre kaybı → 48 sa bayrak yarı fiyat + gelir +%25 · 7 günde 1
Günün ilk adımını kendi toprağında at: 🎁 Sınır Sandığı kendiliğinden açılır (günde 1). Haritada ☄️ turuncu halka gördüysen acele et — göktaşı 6 saatte kaybolur, ilk bayrağı diken kapar.
Yolunun üstündeki 🌲🪨⛓ düğümlerinden topla, kendi hexinde depoya boşalt. Bayrak dikeceksen düğümlü boş hexi seç — üstündekiler doğruca depoya girer 🎁.
Üretim kuyruğunu doldur (2 yuva boş durmasın); biteni binadan al.
Akşam 1 nöbet vardiyası — klan enerjisi + cebine nöbet ücreti. 🕰 Çizelgeden SÖZ verdiysen vardiyanda 20 dk yeter: +15💰 + klana duvar buffı. Kervan yoldaysa 300 m yanında yürü, 🛡 eskort yaz — varışta +10💰.
Sahaya inemedin mi? Klan toprağına 1 km yakınsan 🛰 komutadasın: zayıf kenara uzaktan takviye (×1.2), fırsat gördüğün sınır hexine ⚔️ sefer (120💰) — günlük 5 uzaktan işlem hakkını akıllı harca.
Saldırı planın mı var? 🌆 20:00–23:00'ü bekle: sefer 90💰, vuruş 300💰, kuşatma hazırlığı 2 dk — devriye ganimeti de ×2. Savaş, mahalle ayaktayken güzeldir.
Haftada bir: mahalle tablosuna bak, pakt/casus durumunu kolla, klanda boş yuva varsa 🎁 davet linkini ya da 📤 klan kartını paylaş, Pazar akşamı 🗞 "Mahallende bu hafta" özetini oku, Pazar 20:00'yi boş geçme.
⚖️ Altın kurallar
🚶 Yürüyerek oynanır: 15 km/sa üstü hiçbir şey saymaz; ışınlanma (GPS sıçraması) yakalanır.
💸 Parayla güç yok: Jeton işletme tarafının aracıdır; oyuncu gücü sadece oyunla kazanır.
🏠 Mahremiyet: konumun hex (~350 m) hassasiyetinde görünür; tam noktan asla saklanmaz/gösterilmez.
🌙 Gece herkes uyur: 00-08 dokunulmazlık. 🔔 Push'lar günde ≤20 — spam yok.
❓ Hızlı SSS
Bana saldırdılar ama ben saldıramıyorum?
Kuşatma hedef hexin İÇİNDEN ilan edilir — onlar sana yürüdü, sen de onlara yürü. Dokununca mesafe yazar. Koruma pencereleri (8 sa/2 sa/24 sa) ve sessiz saatleri de kontrol et.
Ganimetim var ama alamıyorum?
İki cep: kişisel 💰 ≠ klan kasası 🏦. Duvar/takviye/bayrak/üs kasadan çıkar → 💝 Kasaya Bağış.
Nereden başlamalıyım, her yer dolu?
Sınır kuruluşu ya da Fetih Savaşı (yukarıda, "üç giriş kapısı").
Davet linkiyle gelen arkadaşım klanıma düşmedi?
Klan dolu (20 üye) ya da kurucu giriş barajı koymuş olabilir — kayıt yine tamamlanır, +100💰 ikinize de ödenir (24 saatte ödüllenen ilk 5 davet) ve arkadaşın normal başvuruyla katılır.
Evden oynayabilir miyim?
Bu bir yürüme oyunu ve öyle kalacak — ama klan toprağına 1 km yakındaysan 🛰 komutadasın: kenara uzaktan takviye (×1.2), sınıra komşu düşman hexine ⚔️ Sefer (120💰; duvar yıkılırsa fetih), acilde ⚡ Anında Vuruş (400💰, sadece duvar — bölge alamaz) ve boş sınıra 🛰🚩 uzak bayrak (60💰, ×2; hexteki kaynak düğümleri de depoya süpürülür 🎁). Sefer+vuruş+bayrak günde 5 işlem; hepsi kasadan ve yerinden pahalı — yürüyen hep daha ucuza oynar. 🎖 Komutan mesleği uzaktan maliyeti −%15, sefer süresini −%20 yapar (bedeli: devriye ganimeti −%25).
📚 This page is the journey: zero to empire, with scenarios. For the encyclopedic rulebook → Field Manual (rules wiki)
🎯 The game in 60 seconds
Muhit Wars is a territory-conquest game inside the Bizim Muhit app, played by walking real streets. The city is split into ~350 m hexes. Found a clan, claim your neighborhood hex by hex, build walls, gather resources, craft weapons, wage war on neighboring clans. Money can't buy power — power is feet + brains + friends. ⚖️
📲 Day 0 — setup & reading the map
Install the app (Android APK) or open muhit.app. Sign up, allow location — every action (patrol, gather, siege) uses your real GPS.
Open ⚔️ MUHİT SAVAŞLARI from the Games tab:
Schematic view: green = your clan (🏰 keep, 🧱 wall level, 🏚 building), red = enemy, dashed = empty ground, 🌲 = resource node, blue dot = you. Top chips: wallet 💰, satchel 🎒, 📖 wiki.
Tap any hex to learn who owns it and what you can do. Tap enemy land from afar and the game answers with walking distance — it always gives directions. The bottom action bar changes with the hex you're standing in.
🌱 The First Steps card — your opening capital: 225💰
SCENARIO 0 · AYŞE'S FIRST DAY
Right after signup the home screen shows the 🌱 First Steps card: 5 quests, +25💰 each (tap CLAIM when done) — ✍️ drop your first message · ⚔️ join or found a clan · 🎮 play an Arcade match · 🧠 answer a trivia question · 🎁 invite a friend (counts when they sign up with your code). Claim all five and the golden button pays the finisher: +100💰 + the PERMANENT 🏘 "Mahalleye Vardı" (You Made It) profile badge + 1 wide-range (1000 m) message credit. Total 225💰 — once per account, exempt from the daily ceiling. The card then retires forever; the badge stays. ⚖️ Earned by playing, never sold.
🏁 First 10 minutes — three doors in
SCENARIO 1 · AYŞE FOUNDS A CLAN
Ayşe's neighborhood is empty on the map. Standing in the empty hex by her home she taps 🏴 FOUND CLAN: name "Karga", emblem 🐦⬛. That hex becomes her Keep — born with an L1 wall and a 24 h Newborn Shield (untouchable; attacking forfeits it). Territory income already ticks: 5💰/hour per cell.
Door 2 — join: pick a clan on the map → JOIN. Be within 1 km of its Keep, or apply and let the founder approve. 💌 Shortcut: invited via a friend's muhit.app/davet/CODE link? The signup's Invite code (optional) field auto-fills and you land in their clan automatically as a Nefer; you BOTH earn +100💰 and you get a welcome pack: 3 wide-range (1000 m) messages. 🎁
Door 3 — surrounded? Conquest: found on a border hex, or clanless CONQUEST WAR: besiege a border cell — win and you get 15 minutes to found your clan on it; lose and you forfeit everything. 🏴
🌱 Growing — how land is taken
Three growth paths: 🚶 patrol (adjacent empty hex, 60 s, free) · 🚩 flag (adjacent empty, instant, 40🌲+20🪨+30💰; nodes in the hex sweep to the depot 🎁) · 🏕️ base (remote empty hex, founder only, ≤3, cost doubles each time). Sprawl cap: 8 cells per member — 🎁 every invited member adds +8 (both sides earn +100💰).
SCENARIO 2 · KARGA EXPANDS
Morning walk: Ayşe stands in an adjacent empty hex, 🚶 START PATROL, stays 60 s, claims it free (+ a loot crate, 10-200💰). In a hurry she plants a 🚩 FLAG instead — instant, 40🌲+20🪨 from the depot + 30💰 from the chest; the hex held an ⚙️ iron node and it swept into the depot with the land: "+77 ⚙️ 🎁" (overflow above store capacity returns to nature). Her office is 3 km away: as founder she taps 🏕️ FOUND BASE there → base "Office" is born with an L1 wall, and lunchtime patrols now grow territory around it. Bases can't touch enemy borders; if the cell falls, the base burns.
👥 The fastest growth is inviting: the sprawl cap is 8 hexes per member — a 3-member Karga stalls at 24. Ayşe shares her link from the orange 🎁 Invite a Friend card on her Profile: every neighbor who signs up with it auto-joins the clan as a Nefer, the cap grows +8 hexes, and both earn +100💰 (exempt from the daily ceiling; max 5 rewarded invites per 24 h; clans hold at most 20).
📤 A card invites better than a link: the 📤 KART button in the clan panel renders Karga's emblem card — emblem, cell & member counts, Ayşe's own invite link at the bottom. Every card traveling a WhatsApp group is an invitation; the share icon on the Competitions status card renders your personal stats card too.
Owned ground never falls to a patrol if it has a wall — that's siege work. Unwalled, neglected cells can be nibbled by a longer enemy patrol.
Upkeep: a wall untouched for 72 h grows 🕸 mold (defense ×0.85). Any touch (build/repair/guard ping) refreshes it.
💰 Economy — memorize the TWO POCKETS rule
Left: personal wallet 💰 (crates, +25 capture loot, 🌱 First Steps 225💰, shop items, vehicles). Right: clan chest 🏦 (territory income flows here; walls, takviye, flags, bases, guard wages are paid from it; 🛰 remote ops too: takviye ×1.2, ⚔️ expedition 120💰, ⚡ strike 400💰, 🛰🚩 remote flag 60💰). 💝 = Donate (clan panel).
🧿 v1.41 command dock: the bottom of the war screen is now 2 rows × 5 icons. The top row follows where you stand (own cell: 🧱 WALL — price on the badge · 🧭 REINFORCE · 🏗 BUILD · 🐫 CARAVAN — Kale only · ☄️ CATAPULT), the bottom row never moves (🏆 LEAGUE · 🛒 MARKET · 🕰 WATCH · 📜 CONTRACT · 📍 LOCATE; clanless see 🏘️ CLANS + 📖 GUIDE). Tap a dimmed icon — it tells you what's missing. The top strip is aligned: 💰 wallet · 🎁 gifts · 📖 guide · 🎒 satchel, season shown as S:01.
"Chest short" ≠ "you're broke": 174💰 in your wallet won't build a wall — walls charge the CHEST. Fix: 💝 DONATE or 💰 COLLECT INCOME.
Earning: patrol crates, captures (+25), keep plunder (15% of treasury), neighborhood war chest, garrison buff (+5%), plus the one-time 🌱 First Steps chain (225💰, cap-exempt). Daily earn ceiling 400💰.
Resources (6): 🌲 wood · 🪨 stone · ⛓ iron · 💧 water · 🪙 gold · 🌿 herb. Nodes appear on the map (48 h TTL, water 168 h). Walk ≤80 m → ⛏ GATHER (8-15/tap, 3 taps per node per day, 400/day). Satchel holds 200/kind → DEPOSIT standing in your own hex. 🚩 Shortcut: claim an empty neighbor hex by flag and its active nodes go straight to the clan store — no ⛏ taps (store cap applies) 🎁.
Depot: base 1000/kind; each ready 🏚 Ambar level +2000. If the Ambar cell falls, 20% of the WHOLE store is looted!
🛻 Vehicles: L1 Handcart 150💰 (10/h, 60 cap, 500 m) → L10 Drone Fleet (60/h, 400, 3 km). A vehicle drives to any node within its range (measured from your clan's nearest cell — no prior visit needed); daily vehicle cap 800; L6+ upgrades need 🔩 crafted parts; two trucks from L7.
Mehmet picks Craftsman in 🧰 PROFESSION (7-day lock — choose wisely). He builds a 🪚 Carpentry on his hex (10 min), queues 🏹 Arrows at half time. Arrows sit in the depot and auto-fire when the clan is besieged (≤100 per siege, −2% attacker power per 20). Next goal: the guild-crafted ☄️ Catapult — needs a Craftsman AND an Engineer in the clan.
Professions: ⛏ Gatherer (+25% gather), 👷 Craftsman, 🔧 Engineer, ⚕️ Healer — or 🎖 Commander (no building: −20% expedition time, −15% remote costs, −25% patrol loot). One building per hex, 2 queue jobs, collect on-site.
🛡 The art of defense
Wall
HP
Chest cost
Item slots
L1
500
100💰
—
L2
900
160💰
1
L3
1400
240💰
1
L4
2000
350💰
2
L5
2700
500💰
2
L6
3500
700💰
3
L7
4400
950💰
3
🧭 Directional takviye: each of the 6 borders reinforces separately — T1 +500 (60💰) / T2 +1200 (150💰) / T3 +2500 (300💰). Pick ANY border from inside your hex. Sieges hit the border the attacker stands at; a shattered takviye is gone for good. In command range (≤1 km of clan land) you can also place it 🛰 remotely at ×1.2 from the chest (scenario below).
🧑✈️ Guards: each guard physically in the cell cuts siege damage −15% (≤3, −45%) and charges wall energy. Wages from the chest; counts up to 240 min/day.
🏹 Arrows auto-fire from the depot (≤100/siege, −2% per 20).
Shop items (personal 💰; serious firepower unlocks with real app data): 🛡 Kinetic Shield 350 (absorbs 500, 6 h recharge) · 💠 Energy Shield 700 (absorbs 900; unlock 500 smart points) · 🔫/🎯 Turrets 400/700 (−15/−25 attacker power per tick) · 🕳 Trap Net 250 (−15% whole siege) · 🚨 Early Warning 300 · 🦉 Night Hawk 300 · 🕶 Jammer 300 · 🪓 Ram 60 (×1.5) / 🔨 Sledge 100 (first 3 ticks ×2) · 🌅 Dawn Raid 200 · 🏹 Catapult 150 / 🚀 Missile 350 (strike 500/900 m, 300/800 dmg) · 🔧 Nanites 60 / ⛑ First Aid 150 (remote heals) · 🔋 Energy Cell 70 / ⚡ Overclock 120 · 🍲 Morale Pot 100 / 📯 Victory March 80 · 🔭 Recon Drone 80.
🛰 Command range (≤1 km of any clan hex center, dashed ring): 🧭 remote takviye on your own border (chest ×1.2, 60→72💰) · ⚔️ expedition at a border-adjacent enemy hex (120💰; 10–45 min march, defender push, 300 damage on arrival — wall falls = conquest) · ⚡ instant strike (400💰, 1/day, wall never below 1 HP) · 🛰🚩 remote flag on an empty border hex (×2, 60💰; nodes in the hex sweep to the depot 🎁). Expedition+strike+flag: 5 ops/day; 🌙 closed 00–08; 🎖 Commander −15% cost / −20% time. Outside the ring everything stays off.
SCENARIO 4 · HAKAN (44) COMMANDS FROM HOME
Karga's most senior member can't patrol every evening — but his home sits 600 m from clan land: over evening tea the clan bar lights the 🛰 KOMUTA badge. Defense first: he taps the eastern border hex and places a T1 brace on the enemy-facing border with 🛰 REMOTE — 72💰 from the chest (60 × 1.2, always rounded up). Then offense: he taps the red hex touching Karga's border → ⚔️ SEFER BAŞLAT (120💰 from the chest). His army marches virtually: 10 min + 2 min per hex ring, capped at 45 — a countdown strip on the map for both sides. The enemy's phones ring the same second: "🛰⚔️ SEFER GELİYOR!" — and their own home commander remote-reinforces that very wall. The army arrives, chews the takviye, then the wall (300 damage)… the wall holds: expedition REPELLED, the 120💰 war cost is gone. Next morning Hakan picks 🎖 Komutan in 🧰 PROFESSION (needs no building; professions swap weekly): expeditions now run −20% time and ALL remote costs drop −15% — expedition 102💰, remote takviye 72→62💰, strike 400→340💰, remote flag 60→51💰. The price: patrol loot −25% — he barely walks anyway. That evening, guided by Ayşe's recon, a second expedition hits the weak rear border: the wall falls and the cell is Karga's — normal conquest rules (loot, 8 h shield). For emergencies there is also the red button: ⚡ INSTANT STRIKE (400💰, 1/day, 250 damage) — it only chews the wall and the wall never drops below 1 HP: the last brick always belongs to boots on the ground or an expedition. The daily ledger: expedition + strike + remote flag share 5 remote ops per person per day; remote takviye is exempt. 🌙 No armies 00–08; arrivals landing at night slide to 08:00. Ayşe's answer stays on the street: two fresh hexes on patrol that same evening — walking is still the cheapest and strongest way. Two roles, one clan: young feet, seasoned mind. ⚖️
Instant 250 — wall only, floors at 1 HP (never captures)
1/day · closed at night
🛰🚩 Remote Flag
60💰 (×2) + 40🌲+20🪨 · 🎖 51
Empty border hex joins instantly + its nodes sweep to the store 🎁
8 hexes/member cap as usual
📏 Expedition + strike + remote flag share 5 remote ops per person per day. The defender's window is real: the push lands the second an army departs, and until arrival the wall can be reinforced on foot or remotely — if it holds, the expedition is repelled. ⚖️ 🎁 Flag Loot: wherever a flag lands (on foot or 🛰 remote), the hex's active resource nodes sweep into the clan store with the land — overflow above capacity returns to nature. Hakan pockets the empty neighbor's loot without leaving his chair.
⚔️ Your first siege — step by step
Siege anatomy: the attacker ⚔️ hits the border they stand at; damage order 💠 shield → 🧭 takviye → 🧱 wall → ❤️ resolve (300; keep 1000). 3 min prep, 5 s ticks, leaving 30 s pauses, 5 min collapses. ☄️ Catapult volleys every 30 s within 400 m. No war 00-08.
Buy a 🪓 Ram; the clan catapult sits deployed next door with cannonballs stocked.
Walk INSIDE the target hex, tap ⚔️ START SIEGE + arm the ram.
⏳ 3 min prep — defenders got the alarm. Stay in the cell, watch the battle bar.
Ticks begin: shield → takviye → wall. Catapult adds +250 every 30 s. Guards trim your damage; a duel challenge may come — win the mini-game!
BREACH! Wall down → ❤️ Resolve (300). Empty it and the cell is yours: +25💰, 8 h shield; an Ambar there spills 20% of their store to your clan.
Defender's same minutes: 🚨 push → remote ⛑ First Aid + ⚡ Overclock → run to the cell, stand guard (−15%) → face-to-face 🥊 DUEL: win and the siege breaks, 2 h honor shield.
War rules: 🌙 00:00-08:00: no sieges, no expedition launches, no strikes · shields: fresh capture 8 h, broken siege 2 h, newborn clan 24 h · allied (pact) land is untouchable · a Keep never falls to patrols · when a Keep falls: 15% treasury plundered; with land left the clan replants its keep, with none it dissolves.
Ranged: strikes fire from your own land and hit the border facing the shooter; counter-battery hits a deployed catapult first.
📅 Weekly rhythm — clan life
Sunday 20:00 — Neighborhood War final: most hexes held all week crowns the Muhtar (+10% income), the prize chest is split, losers get +15% income support.
🗞 Sunday evening — "Your neighborhood this week": the weekly digest push — messages, new neighbors and clan war events within 2 km. All quiet = no push. Keep notifications on and walk into the 20:00 final informed.
🏆 Seasons (12 weeks): medals (cup/MVP/muhtar) + ✨ Season Badge; the map refreshes.
🤝 Pacts (founder signs): allies can't attack each other; send treasury by 💰 Supply Drone (flies 30 km/h, can be shot down over enemy land!).
☕ Garrison venues: member businesses; check in for a 2 h +5% loot buff. Brand Armory: business-granted premium items — NEVER sold for money, earned by visiting (≤2/week, every use public).
⏰ Times & numbers
The day's rhythm and key durations at a glance.
Thing
Value
Quiet hours (no sieges, decay paused)
00:00 – 08:00
Siege: prep / tick / leave / collapse
3 min / 5 s / 30 s pause / 5 min
Patrol: empty / enemy
60 s / ~120 s+ (scales with energy & guards)
Shields: capture / broken siege / newborn
8 h / 2 h / 24 h
Income / daily earn ceiling
5💰·cell/h / 400💰
Gather: range / tap / node / day / satchel
≤80 m / 8-15 / 3 taps / 400 / 200 per kind
Build / shield recharge / trap / mold
10 min / 6 h / 12 h / 72 h
Profession lock / node TTL / vehicle cap
7 days / 48 h (water 168) / 800/day
Sprawl / bases / weekly final / season
8 hexes·member / ≤3 / Sunday 20:00 / 12 weeks
Invites: reward / rewarded per 24 h / welcome pack
Take your first step of the day on your own ground: the 🎁 Border Crate pops on its own (1/day). Spotted a pulsing orange ☄️ ring on the map? Hurry — meteors vanish in 6 hours and the first flag sweeps the lot.
Planning an attack? Wait for 🌆 20:00–23:00: expeditions 90💰, strikes 300💰, siege prep 2 min — patrol loot doubles too. Wars are better with the neighborhood awake.
Claimed a 🕰 shift? 20 min on your ground during it pays +15💰 and hardens the clan wall. A 🐫 caravan rolling? Walk within 300 m and escort it — +10💰 at arrival, and check the 📜 contract bars weekly.
Gather nodes on your route; deposit standing in your own hex. Flagging today? Pick the empty hex with nodes — they sweep straight to the store 🎁.
Keep both craft slots busy; collect finished goods on-site.
Touch your walls (no 🕸), repair/upgrade if needed.
One evening guard shift — energy for the clan, wage for you.
Stuck at home? Within 1 km of clan land you're 🛰 at command: remote-reinforce the weak border (×1.2) or send an ⚔️ expedition at a border target (120💰) — spend your 5 daily remote ops wisely.
Weekly: watch the neighborhood standings; a free clan slot? share your 🎁 invite link or 📤 clan card; read the Sunday 🗞 digest; never skip Sunday 20:00.
⚖️ Golden rules
🚶 A walking game: above 15 km/h nothing counts; GPS teleports are caught.
💸 No pay-to-win: Jeton is the business-side token; players earn power only by playing.
🏠 Privacy: your location renders at hex (~350 m) precision — the exact point is never stored or shown.
🌙 Nights are sacred (00-08). 🔔 Pushes ≤20/day.
❓ Quick FAQ
They attacked me — why can't I attack back?
Sieges are declared from INSIDE the target hex: walk to theirs. Tapping shows the distance. Also check shields (8 h/2 h/24 h) and quiet hours.
I have loot but can't build?
Two pockets: personal 💰 ≠ clan chest 🏦. Walls/takviye/flags/bases pay from the chest → 💝 Donate.
Everything around me is taken?
Border founding or Conquest War — see "three doors in".
My invited friend didn't land in my clan?
The clan is full (20) or the founder set an entry bar — signup still completes, both +100💰 still pay (first 5 rewarded invites per 24 h), and your friend can apply normally.
Can I play from home?
Partly — it stays a walking game. Within 1 km of clan land you're 🛰 at command: remote takviye (×1.2), ⚔️ expeditions at border-adjacent enemy hexes (120💰; conquest if the wall falls), the ⚡ instant strike (400💰, wall only — never captures) and 🛰🚩 remote flags on empty border ground (60💰, ×2; the hex's resource nodes sweep into the store 🎁). Expedition+strike+flag share 5 ops/day; everything remote costs more than doing it on foot. The 🎖 Commander profession cuts remote costs −15% and expedition time −20% (price: −25% patrol loot).
📚 Diese Seite ist die Reise (null → Imperium, mit Szenarien). Das Regellexikon → Feldhandbuch
🎯 Das Spiel in 60 Sekunden
Muhit Wars ist ein Gebietseroberungsspiel in der Bizim-Muhit-App, gespielt zu Fuß auf echten Straßen. Die Stadt besteht aus ~350-m-Hexfeldern. Gründe einen Klan, erobere Hex um Hex, baue Mauern, sammle Rohstoffe, schmiede Waffen, führe Krieg. Geld kauft keine Macht — Macht = Füße + Köpfchen + Freunde. ⚖️
📲 Tag 0 — Einstieg & Kartenlesen
App installieren (Android-APK) oder muhit.app öffnen, registrieren, Standort erlauben — jede Aktion nutzt dein echtes GPS. Dann im Spiele-Tab ⚔️ MUHİT SAVAŞLARI:
Schema: grün = dein Klan (🏰 Festung, 🧱 Mauer, 🏚 Gebäude), rot = Feind, gestrichelt = frei, 🌲 = Rohstoffpunkt, blauer Punkt = du. Oben: Geldbeutel 💰, Beutel 🎒, 📖 Wiki. Feindes-Hex antippen zeigt die Laufdistanz. Die Aktionsleiste unten folgt dem Hex, in dem du stehst.
🌱 Erste-Schritte-Karte — dein Startkapital: 225💰
Direkt nach der Registrierung zeigt der Startbildschirm die 🌱 Erste Schritte-Karte: 5 Aufgaben à +25💰 (HOLEN) — ✍️ erste Nachricht · ⚔️ Clan beitreten/gründen · 🎮 ein Match in der Spielhalle · 🧠 eine Quizfrage · 🎁 einen Freund einladen (zählt, wenn er sich mit deinem Code registriert). Nach allen fünf zahlt der Abschlussbonus +100💰 + das DAUERHAFTE Profil-Abzeichen 🏘 „Mahalleye Vardı“ + 1 Nachricht mit 1000 m Reichweite. Gesamt 225💰 — einmal pro Konto, vom Tageslimit ausgenommen. Danach verschwindet die Karte für immer; das Abzeichen bleibt. ⚖️
🏁 Die ersten 10 Minuten — drei Türen
SZENARIO 1 · AYŞE GRÜNDET
Leeres Viertel: Im leeren Hex bei ihrem Zuhause tippt Ayşe 🏴 KLAN GRÜNDEN — das Hex wird ihre Festung, geboren mit L1-Mauer und 24 h Jungpflanzen-Schutz (Angreifen verwirkt ihn). Einkommen tickt sofort: 5💰/Std pro Zelle.
Tür 2 — Beitreten: Klan auf der Karte wählen → BEITRETEN (innerhalb 1 km der Festung, oder Bewerbung an den Gründer). 💌 Abkürzung: Kommst du über den muhit.app/davet/CODE-Link eines Freundes, füllt sich das Feld Einladungscode bei der Registrierung von selbst — du trittst seinem Clan automatisch als Nefer bei; ihr BEIDE erhaltet +100💰, dazu dein Willkommenspaket: 3 Nachrichten mit 1000 m Reichweite. 🎁
Tür 3 — umzingelt? Eroberung: Grenz-Hex-Gründung oder klanloser EROBERUNGSKRIEG: Grenzzelle belagern — Sieg = 15 Minuten, um dort deinen Klan zu gründen; Niederlage = alles verloren. 🏴
🌱 Wachsen
Drei Wege: 🚶 Patrouille (angrenzend leer, 60 s, gratis) · 🚩 Flagge (angrenzend, sofort, 40🌲+20🪨+30💰; Punkte im Hex wandern ins Lager 🎁) · 🏕️ Basis (fern & leer, nur Gründer, ≤3, Kosten verdoppeln sich). Limit: 8 Zellen pro Mitglied — 🎁 jedes eingeladene Mitglied hebt es um +8 (beide +100💰).
Szenario 2 kurz: Morgens Patrouille (60 s im Hex bleiben → gratis Zelle + Beutekiste), eilig? Flagge — 🎁 aktive Rohstoffpunkte im Hex wandern dabei automatisch mit ins Clanlager („+77 ⚙️ 🎁“; über der Lagerkapazität verfällt der Rest). Das Büro 3 km weiter: 🏕️ BASIS GRÜNDEN ("Büro", L1-Mauer) — Mittagspausen erweitern nun auch dort. Basen nie an Feindgrenzen; fällt die Zelle, verbrennt die Basis. Bemauertes Land fällt nie an Patrouillen (Belagerung nötig); 72 h unberührte Mauern schimmeln 🕸 (×0.85). 👥 Schnellstes Wachstum = Einladen: das Limit ist 8 Hexe pro Mitglied — jeder über die 🎁 Freunde einladen-Karte (Profil) geworbene Nachbar hebt es um +8; beide erhalten +100💰 (max. 5 belohnte Einladungen/24 h, Clan-Limit 20). 📤 Karten-Einladung: der 📤 KART-Button im Clan-Panel erzeugt die Wappen-Bildkarte des Clans (Gebiete, Mitglieder, DEIN Einladungslink); das Teilen-Symbol auf der Statuskarte (Wettbewerbe) deine persönliche Statistik-Karte — jede geteilte Karte ist eine Einladung.
🧿 v1.41 Kommandodock: unten jetzt 2 Reihen × 5 Symbole. Obere Reihe je nach Standort (eigene Zelle: 🧱 MAUER — Preis am Abzeichen · 🧭 TAKVİYE · 🏗 BAU · 🐫 KARAWANE — nur Kale · ☄️ KATAPULT), untere Reihe fest (🏆 LIGA · 🛒 MARKT · 🕰 WACHE · 📜 VERTRAG · 📍 STANDORT; ohne Clan 🏘️ CLANS + 📖 GUIDE). Gedimmte Symbole antippen — sie sagen, was fehlt. Obere Leiste bündig: 💰 · 🎁 · 📖 · 🎒, Saison kurz S:01.
„Kasse leer" ≠ „du bist pleite": Mauern zahlt die KASSE → 💝 SPENDEN oder 💰 EINKOMMEN EINSAMMELN. Tagesverdienst-Limit 400💰.
Rohstoffe (6): 🌲🪨⛓💧🪙🌿 — Punkte auf der Karte (48 h, Wasser 168 h). ≤80 m ran → ⛏ SAMMELN (8-15/Runde, 3 Runden/Punkt/Tag, 400/Tag). Beutel 200/Sorte → im eigenen Hex EINLAGERN. Depot: 1000/Sorte + 2000 je 🏚-Ambar-Stufe — fällt die Ambar-Zelle, werden 20 % des GESAMTEN Lagers geplündert! 🚩 Abkürzung: ein leeres Nachbar-Hex per Flagge nehmen — seine aktiven Punkte wandern ohne ⛏ direkt ins Lager 🎁.
🛻 Fahrzeuge: L1 Handkarren 150💰 (10/h, 60, 500 m) → L10 Drohnenflotte (60/h, 400, 3 km); fährt zu jedem Punkt in Reichweite (ab nächster Clan-Zelle — kein Vorbesuch nötig); 800/Tag; L6+ braucht 🔩 gefertigte Teile; ab L7 zwei Fahrzeuge.
Mauern L1-L7: 500→4400 HP, 100→950💰 (Kasse); Item-Slots: L2=1, L4=2, L6=3. 🧭 Richtungs-Takviye: T1 +500 (60) / T2 +1200 (150) / T3 +2500 (300) — im eigenen Hex JEDE Grenze wählbar; Belagerer treffen die Grenze, an der sie stehen; zerbrochene Takviye ist für immer weg — im Kommandoradius (≤1 km vom Clan-Gebiet) geht Takviye auch per 🛰 aus der Ferne, Kasse ×1,2 (unten). Wachen: je −15 % Schaden (≤3) + Energieladung. Pfeile feuern automatisch. Shop (persönlich 💰): 🛡 350 / 💠 700 / 🔫 400 / 🎯 700 / 🕳 250 / 🚨 300 / 🦉 300 / 🕶 300 / 🪓 60 / 🔨 100 / 🌅 200 / 🏹 150 / 🚀 350 / 🔧 60 / ⛑ 150 / 🔋 70 / ⚡ 120 / 🍲 100 / 📯 80 / 🔭 80 — starke Waffen schalten sich nur mit echten Spieldaten frei.
🛰 Kommandoreichweite (≤1 km um jedes Clan-Hex-Zentrum, gestrichelter Ring): 🧭 Fern-Takviye auf die eigene Grenze (Kasse ×1,2, 60→72💰) · ⚔️ Feldzug aufs grenznahe Feindes-Hex (120💰; 10–45 min Marsch, Verteidiger-Push, 300 Schaden bei Ankunft — fällt die Mauer: Eroberung) · ⚡ Sofortschlag (400💰, 1×/Tag, Mauer nie unter 1 HP) · 🛰🚩 Fern-Flagge auf leeres Grenz-Hex (×2, 60💰; Punkte im Hex wandern ins Lager 🎁). Feldzug+Schlag+Flagge: 5/Tag; 🌙 00–08 zu; 🎖 Kommandant −15 % Kosten / −20 % Zeit. Außerhalb des Rings ist alles aus.
Szenario 4 kurz: Hakan (44) kommandiert von zu Hause (600 m vom Clan-Gebiet, 🛰 KOMUTA leuchtet). Erst Verteidigung: Fern-Takviye auf die Feindgrenze, 72💰 (60 × 1,2, stets aufgerundet). Dann der Angriff: ⚔️ SEFER aufs grenznahe Feindes-Hex (120💰) — die Armee marschiert virtuell 10 min + 2 min/Ring (max. 45), der Feind bekommt sofort einen Push und verstärkt bis zur Ankunft: Die Mauer hält (300 Schaden geschluckt), Feldzug abgewehrt, die 120💰 sind Kriegskosten. Am Morgen wählt Hakan den Beruf 🎖 Kommandant (kein Gebäude; Wechsel wöchentlich): Feldzüge −20 % Zeit, ALLE Fernkosten −15 % (Feldzug 102💰, Takviye 72→62💰, Schlag 400→340💰, Fern-Flagge 60→51💰) — Preis: Patrouillenbeute −25 %. Abends fällt die Mauer beim zweiten Feldzug über die schwache Rückgrenze: Zelle erobert (normale Regeln). Notknopf: ⚡ Sofortschlag (400💰, 1×/Tag, 250 Schaden, Mauer nie unter 1 HP — erobert nie). 🎁 Flaggen-Beute: Wo eine Flagge landet (zu Fuß oder fern), wandern die aktiven Rohstoffpunkte des Hex mit ins Clanlager — Überschuss über der Kapazität verfällt. 📏 Feldzug+Schlag+Flagge teilen 5 Fern-Aktionen/Tag (Fern-Takviye zählt nicht); 🌙 00–08 marschiert nichts, Ankünfte rutschen auf 08:00. Ayşe antwortet derweil auf der Straße mit Patrouillen — Laufen bleibt der billigste und stärkste Weg. ⚖️
⚔️ Deine erste Belagerung
Reihenfolge 💠 Schild → 🧭 Takviye → 🧱 Mauer → ❤️ Widerstand (300; Festung 1000). 3 min Vorbereitung, 5-s-Ticks, 30 s weg = Pause, 5 min = Kollaps. ☄️ Katapult ≤400 m alle 30 s. Keine Kriege 00-08.
INS Ziel-Hex laufen → ⚔️ BELAGERUNG STARTEN. Antippen aus der Ferne zeigt nur die Distanz.
3 min Alarmfenster für Verteidiger, dann Ticks. Im Hex bleiben!
BRESCHE! → ❤️ Widerstand leeren → Zelle gehört dir: +25💰, 8 h Schutz; Ambar dort = 20 % Beute.
Verteidiger parallel: 🚨 Push → aus der Ferne ⛑ + ⚡ → hinlaufen, Wache stehen (−15 %) → 🥊 DUELL: Sieg bricht die Belagerung (2 h Ehrenschutz). Regeln: Pakt-Land tabu; Festung fällt nie an Patrouillen; fällt die Festung: 15 % Schatz geplündert, ohne Restland löst sich der Klan auf.
Den ersten Schritt des Tages auf eigenem Boden machen: die 🎁 Grenztruhe öffnet sich von selbst (1×/Tag). Oranger ☄️ Pulsring auf der Karte? Beeilen — Meteore verschwinden in 6 h, die erste Flagge fegt alles.
Angriff geplant? Auf 🌆 20:00–23:00 warten: Feldzug 90💰, Schlag 300💰, Belagerungs-Vorbereitung 2 min — Patrouillenbeute obendrein ×2.
🕰 Schicht übernommen? 20 min auf eigenem Boden zahlen +15💰 und härten die Clanmauer. 🐫 Karawane unterwegs? In 300 m mitlaufen und eskortieren — +10💰 bei Ankunft; 📜 Vertragsbalken wöchentlich prüfen.
Unterwegs sammeln, im eigenen Hex einlagern. Flagge geplant? Das Hex mit Punkten wählen — sie wandern direkt ins Lager 🎁.
Beide Fertigungsplätze füllen; Fertiges abholen.
Mauern berühren (kein 🕸), reparieren.
Abends eine Wachschicht.
Heute nicht auf der Straße? Innerhalb 1 km bist du 🛰 am Kommando: schwache Grenze fern-verstärken (×1,2) oder ⚔️ Feldzug aufs Grenzziel (120💰) — die 5 Fern-Aktionen klug einsetzen.
Freier Clan-Platz? 🎁 Einladungslink oder 📤 Clan-Karte teilen.
Sonntagabend den 🗞 Wochenrückblick lesen; Sonntag 20:00 nie verpassen.
❓ Kurz-FAQ
Warum kann ich nicht zurückschlagen?
Belagerungen starten IM Ziel-Hex — hinlaufen. Antippen zeigt die Distanz; Schutzfenster (8 h/2 h/24 h) und Ruhezeit prüfen.
Beute da, bauen geht nicht?
Zwei Taschen: 💰 ≠ 🏦. Mauern zahlt die Kasse → 💝 Spenden.
Eingeladener Freund nicht im Clan?
Clan voll (20) oder Gründer-Mindestschwelle — Registrierung klappt trotzdem, beide +100💰 fließen (erste 5 pro 24 h), Beitritt per normaler Bewerbung.
Kann ich von zu Hause spielen?
Teils — es bleibt ein Laufspiel. Innerhalb 1 km bist du 🛰 am Kommando: Fern-Takviye (×1,2), ⚔️ Feldzug (120💰; Eroberung, wenn die Mauer fällt), ⚡ Sofortschlag (400💰, nur Mauer — erobert nie), 🛰🚩 Fern-Flagge (60💰, ×2; Punkte im Hex wandern ins Lager 🎁). Feldzug+Schlag+Flagge = 5 Fern-Aktionen/Tag; vor Ort bleibt alles billiger. 🎖 Kommandant: Fernkosten −15 %, Feldzugzeit −20 %, Patrouillenbeute −25 %.
📚 Esta página es el viaje (de cero a imperio, con escenarios). La enciclopedia de reglas → Manual de campo
🎯 El juego en 60 segundos
Muhit Wars es un juego de conquista territorial dentro de la app Bizim Muhit, jugado caminando calles reales. La ciudad se divide en hexágonos de ~350 m. Funda un clan, conquista hex a hex, levanta murallas, recolecta recursos, fabrica armas y guerrea con los clanes vecinos. El dinero no compra poder — el poder es pies + cabeza + amigos. ⚖️
📲 Día 0 — instalación y leer el mapa
Instala la app (APK Android) o abre muhit.app, regístrate y permite la ubicación — cada acción usa tu GPS real. Entra por la pestaña Juegos a ⚔️ MUHİT SAVAŞLARI:
Esquema: verde = tu clan (🏰 fortaleza, 🧱 muralla, 🏚 edificio), rojo = enemigo, punteado = libre, 🌲 = nodo de recursos, punto azul = tú. Arriba: cartera 💰, morral 🎒, 📖 wiki. Tocar un hex enemigo desde lejos muestra la distancia a pie. La barra de acciones sigue al hex donde estás parado.
🌱 La tarjeta Primeros pasos — tu capital inicial: 225💰
Nada más registrarte, la pantalla de inicio muestra la tarjeta 🌱 Primeros pasos: 5 misiones de +25💰 cada una (COBRAR) — ✍️ deja tu primer mensaje · ⚔️ únete a un clan o funda uno · 🎮 juega una partida en el Salón · 🧠 responde una pregunta de trivia · 🎁 invita a un amigo (cuenta cuando se registra con tu código). Con las cinco cobradas, el bono final paga +100💰 + la insignia PERMANENTE 🏘 «Mahalleye Vardı» en tu perfil + 1 mensaje de largo alcance (1000 m). Total 225💰 — una vez por cuenta, exento del techo diario. Después la tarjeta se retira para siempre; la insignia se queda. ⚖️
🏁 Los primeros 10 minutos — tres puertas
ESCENARIO 1 · AYŞE FUNDA UN CLAN
Su barrio está vacío: parada en el hex libre junto a su casa toca 🏴 FUNDAR CLAN — ese hex es su Fortaleza, nace con muralla L1 y 24 h de Escudo de Brote (atacar lo anula). El ingreso ya corre: 5💰/hora por celda.
Puerta 2 — unirse: elige un clan en el mapa → UNIRSE (a 1 km de su Fortaleza, o solicitud que aprueba el fundador). 💌 Atajo: ¿te llegó el enlace muhit.app/davet/CÓDIGO de un amigo? El campo Código de invitación (opcional) se rellena solo al registrarte — entras a su clan automáticamente como Nefer; AMBOS ganan +100💰 y tú recibes el paquete de bienvenida: 3 mensajes de 1000 m. 🎁
Puerta 3 — ¿rodeado? Conquista: fundar en hex fronterizo, o la GUERRA DE CONQUISTA sin clan: asedia una celda fronteriza — si ganas tienes 15 minutos para fundar allí; si pierdes, lo pierdes todo. 🏴
🌱 Crecer
Tres caminos: 🚶 patrulla (hex vacío adyacente, 60 s, gratis) · 🚩 bandera (adyacente, instantánea, 40🌲+20🪨+30💰; los nodos del hex pasan al almacén 🎁) · 🏕️ base (hex vacío lejano, solo fundador, ≤3, el coste se duplica). Límite: 8 celdas por miembro — 🎁 cada miembro invitado suma +8 (ambos +100💰).
Escenario 2 breve: patrulla matinal (60 s dentro → celda gratis + cofre), ¿prisa? bandera — 🎁 los nodos de recursos activos del hex entran automáticamente al almacén del clan («+77 ⚙️ 🎁»; lo que exceda la capacidad vuelve a la naturaleza). ¿La oficina a 3 km? 🏕️ FUNDAR BASE ("Oficina", muralla L1) — y el mediodía también expande allí. Las bases nunca pegadas a fronteras enemigas; si la celda cae, la base arde. Tierra con muralla jamás cae por patrulla (eso es asedio); murallas sin tocar 72 h crían moho 🕸 (×0.85). 👥 Crecer más rápido = invitar: el límite es 8 hexes por miembro — cada vecino que llega por la tarjeta 🎁 Invita a un amigo (Perfil) suma +8 al tope; ambos ganan +100💰 (máx. 5 invitaciones premiadas/24 h, tope del clan 20). 📤 Invitar con tarjeta: el botón 📤 KART del panel del clan genera la tarjeta visual con el emblema (territorios, miembros y TU enlace de invitación); el icono de compartir de tu tarjeta de estado (Competiciones) genera tu tarjeta de estadísticas — cada tarjeta compartida es una invitación.
💰 Economía — los DOS BOLSILLOS
Izquierda: personal 💰 (cofres, +25 por captura, 🌱 Primeros pasos 225💰, tienda, vehículos). Derecha: cofre del clan 🏦 (ingresos territoriales; paga murallas, takviye, banderas, bases, guardias; 🛰 operaciones remotas: takviye ×1,2, ⚔️ expedición 120💰, ⚡ golpe 400💰, 🚩 bandera 60💰). 💝 = Donar.
🧿 Muelle de mando v1.41: abajo ahora hay 2 filas × 5 iconos. La fila superior sigue dónde estás (tu celda: 🧱 MURALLA — precio en la insignia · 🧭 REFUERZO · 🏗 CONSTRUIR · 🐫 CARAVANA — solo Kale · ☄️ CATAPULTA), la inferior es fija (🏆 LIGA · 🛒 TIENDA · 🕰 GUARDIA · 📜 CONTRATO · 📍 UBICACIÓN; sin clan 🏘️ CLANES + 📖 GUÍA). Toca un icono atenuado — te dice qué falta. Franja superior alineada: 💰 · 🎁 · 📖 · 🎒, temporada corta S:01.
«Cofre corto» ≠ «estás pobre»: las murallas se pagan del COFRE → 💝 DONAR o 💰 RECOGER INGRESOS. Techo diario 400💰.
Recursos (6): 🌲🪨⛓💧🪙🌿 — nodos en el mapa (48 h, agua 168 h). Acércate ≤80 m → ⛏ RECOLECTAR (8-15/ronda, 3 rondas/nodo/día, 400/día). Morral 200/tipo → DEPOSITAR en tu propio hex. Almacén: 1000/tipo + 2000 por nivel de 🏚 Ambar — si la celda del Ambar cae, ¡se saquea el 20 % de TODO el almacén! 🚩 Atajo de bandera: toma un hex vacío vecino con bandera y sus nodos activos entran directo al almacén sin ⛏ 🎁.
🛻 Vehículos: L1 Carretilla 150💰 (10/h, 60, 500 m) → L10 Flota de drones (60/h, 400, 3 km); va a cualquier nodo dentro del alcance (desde la celda más cercana del clan — sin visita previa); 800/día; L6+ pide 🔩 piezas fabricadas; dos desde L7.
⚒️ Producción
Recolectar → morral → almacén → fabricar en edificios (2 colas; profesión adecuada ×0.5 tiempo) → campo de batalla.
Escenario 3 breve: Mehmet elige profesión Artesano (¡bloqueo de 7 días!), construye 🪚 Carpintería (10 min) y fabrica 🏹 flechas a mitad de tiempo — se disparan solas al ser asediados (≤100, −2 % por cada 20). Edificios: 🪚 Carpintería (flechas, ariete T2) · ⚒️ Forja (bala, 🔩 pieza T2, ☄️ catapulta T2 + gremio: Artesano+Ingeniero) · ⛺ Enfermería (🩹 venda +25 energía) · ⛲ Pozo (decaimiento nocturno ×0.8) · 🏚 Ambar (+2000/nivel). Profesiones: ⛏ Recolector +25 %, 👷, 🔧, ⚕️ — o 🎖 Comandante (sin edificio: expedición −20 % tiempo, costes remotos −15 %, patrulla −25 %).
🛡 Defensa
Murallas L1-L7: 500→4400 HP, 100→950💰 (cofre); ranuras: L2=1, L4=2, L6=3. 🧭 Takviye direccional: T1 +500 (60) / T2 +1200 (150) / T3 +2500 (300) — elige CUALQUIER frontera desde dentro de tu hex; el asedio golpea la frontera donde está parado el atacante; el refuerzo roto se pierde para siempre — en alcance de mando (≤1 km del territorio) el takviye también se coloca a distancia 🛰, cofre ×1,2 (abajo). Guardias: cada uno −15 % de daño (≤3) + carga de energía. Flechas automáticas desde el almacén. Tienda (💰 personal): 🛡 350 / 💠 700 / 🔫 400 / 🎯 700 / 🕳 250 / 🚨 300 / 🦉 300 / 🕶 300 / 🪓 60 / 🔨 100 / 🌅 200 / 🏹 150 / 🚀 350 / 🔧 60 / ⛑ 150 / 🔋 70 / ⚡ 120 / 🍲 100 / 📯 80 / 🔭 80 — las armas serias se desbloquean con datos reales de juego, nunca con dinero.
🛰 Alcance de mando (≤1 km del centro de cualquier hexágono del clan, anillo punteado): 🧭 takviye remoto a tu frontera (cofre ×1,2, 60→72💰) · ⚔️ expedición al hex enemigo fronterizo (120💰; marcha de 10–45 min, push al defensor, 300 de daño al llegar — si cae la muralla: conquista) · ⚡ golpe instantáneo (400💰, 1/día, la muralla nunca baja de 1 HP) · 🛰🚩 bandera remota en hex fronterizo vacío (×2, 60💰; los nodos del hex pasan al almacén 🎁). Expedición+golpe+bandera: 5/día; 🌙 00–08 cerrado; 🎖 Comandante −15 % coste / −20 % tiempo. Fuera del anillo todo queda apagado.
Escenario 4 breve: Hakan (44) comanda desde casa (a 600 m del territorio, insignia 🛰 KOMUTA encendida). Primero defensa: takviye remoto en la frontera enemiga, 72💰 (60 × 1,2, siempre redondeado hacia arriba). Luego ataque: ⚔️ SEFER al hex enemigo pegado a la frontera (120💰) — el ejército marcha virtualmente 10 min + 2 min/anillo (tope 45); el enemigo recibe push al instante y refuerza hasta la llegada: la muralla aguanta (traga los 300 de daño), expedición repelida, los 120💰 son gasto de guerra. Por la mañana Hakan elige la profesión 🎖 Comandante (sin edificio; cambio semanal): expediciones −20 % de tiempo y TODOS los costes remotos −15 % (expedición 102💰, takviye 72→62💰, golpe 400→340💰, bandera remota 60→51💰) — a cambio, botín de patrulla −25 %. Por la tarde, segunda expedición contra la frontera trasera débil: la muralla cae y la celda es de Karga (reglas normales de conquista). Botón de emergencia: ⚡ golpe instantáneo (400💰, 1/día, 250 de daño, la muralla nunca baja de 1 HP — jamás conquista). 🎁 Botín de bandera: donde cae una bandera (a pie o remota), los nodos activos del hex entran al almacén del clan con la tierra — el exceso sobre la capacidad se pierde. 📏 Expedición+golpe+bandera comparten 5 operaciones remotas/día (el takviye remoto no cuenta); 🌙 de 00 a 08 nada marcha, las llegadas se corren a las 08:00. Mientras, Ayşe responde en la calle con patrullas — caminar sigue siendo el camino más barato y más fuerte. ⚖️
⚔️ Tu primer asedio
Orden de daño 💠 escudo → 🧭 takviye → 🧱 muralla → ❤️ resistencia (300; fortaleza 1000). 3 min de preparación, ticks de 5 s, salir 30 s = pausa, 5 min = colapso. ☄️ Catapulta ≤400 m cada 30 s. Sin guerra 00-08.
🔭 Reconoce el objetivo (muralla/energía/guardias); compra un 🪓 ariete.
Camina DENTRO del hex objetivo → ⚔️ INICIAR ASEDIO. Desde lejos solo verás la distancia.
3 min de alarma para los defensores; luego ticks. ¡Quédate dentro!
¡BRECHA! → vacía la ❤️ resistencia → la celda es tuya: +25💰, escudo 8 h; con Ambar, el 20 % de su almacén pasa a tu clan.
El defensor en paralelo: 🚨 push → a distancia ⛑ + ⚡ → corre a la celda, monta guardia (−15 %) → 🥊 DUELO cara a cara: ganar rompe el asedio (2 h de escudo de honor). Reglas: tierra aliada (pacto) intocable; la Fortaleza jamás cae por patrulla; si cae: 15 % del tesoro saqueado, sin tierra restante el clan se disuelve.
📅 Ritmo semanal
Domingo 20:00 final de la Guerra del Barrio: más hexes → Muhtar (+10 % ingresos), cofre de premios repartido, +15 % de apoyo a los perdedores. 🏆 Temporadas de 12 semanas (medallas + ✨ insignia; mapa fresco). 🤝 Pactos + 💰 dron de suministro (30 km/h, ¡derribable!). 🕵️ Espías (unión encubierta, 1 sabotaje/día, interrogatorio limpia). ☕ Locales guarnición (+5 % buff) y Arsenal de marca (jamás en venta; ≤2/semana, todo uso es público). 🗞 Domingo por la tarde: llega el push semanal «🏘 Tu barrio esta semana» (mensajes, vecinos nuevos y eventos de guerra del clan en 2 km; si los tres son cero, no llega) — mantén las notificaciones activadas.
⏰ Tiempos y números
El ritmo del día y las duraciones clave.
Cosa
Valor
Horas de calma
00:00 – 08:00
Asedio: preparación / tick / salir / colapso
3 min / 5 s / 30 s / 5 min
Patrulla vacía / enemiga
60 s / ~120 s+
Escudos: captura / roto / recién nacido
8 h / 2 h / 24 h
Ingresos / techo diario
5💰·celda/h / 400💰
Recolección: radio / ronda / nodo / día / morral
≤80 m / 8-15 / 3 / 400 / 200
Construcción / escudo / trampa / moho
10 min / 6 h / 12 h / 72 h
Profesión / vida del nodo / vehículos
7 días / 48 h (💧168) / 800/día
Límite / bases / final semanal / temporada
8 hex·miembro / ≤3 / dom 20:00 / 12 sem
Invitaciones: recompensa / por 24 h / bienvenida
+100💰 cada uno (sin techo) / 5 / 3 mensajes × 1000 m
Primeros pasos: misión / bono / total
5 × 25💰 / +100💰 + insignia 🏘 + 1 mensaje × 1000 m / 225💰 (una vez, sin techo)
sin clan, invitado 24 h · solo patrulla+recolección · cofres a la mitad · ≤2 por clan
🕵️🌫🪤📯 Objetos de sombra
dron espía 200💰 (informe del almacén, 1/12 h) · humo 120💰 (6 h) · señuelo 300💰 (absorbe el saqueo) · cuerno 150💰 (15 min +10 %)
✅ Lista diaria
💰 Recoger ingresos.
Da tu primer paso del día en tu propia tierra: el 🎁 Cofre fronterizo se abre solo (1/día). ¿Anillo naranja ☄️ pulsando en el mapa? Corre — los meteoritos desaparecen en 6 h y la primera bandera lo barre todo.
¿Planeas atacar? Espera a 🌆 20:00–23:00: expedición 90💰, golpe 300💰, preparación del asedio 2 min — y el botín de patrulla ×2.
¿Turno 🕰 reclamado? 20 min en tu tierra pagan +15💰 y endurecen la muralla. ¿🐫 Caravana en ruta? Camina a 300 m y escóltala — +10💰 al llegar; revisa las barras del 📜 contrato cada semana.
Recolectar de camino; depositar en tu hex. ¿Bandera hoy? Elige el hex vacío con nodos — pasan directo al almacén 🎁.
Llenar las 2 colas de fabricación; retirar lo terminado.
Tocar las murallas (sin 🕸), reparar.
Un turno de guardia por la tarde.
¿Hoy no sales? A menos de 1 km estás 🛰 al mando: refuerza la frontera débil (×1,2) o lanza una ⚔️ expedición al objetivo fronterizo (120💰) — gasta con cabeza tus 5 operaciones diarias.
¿Hueco en el clan? Comparte tu 🎁 enlace o la 📤 tarjeta del clan.
Leer el 🗞 resumen del domingo; no faltar al domingo 20:00.
❓ FAQ rápido
¿Me atacaron y no puedo contraatacar?
Los asedios se declaran DENTRO del hex objetivo — camina hasta él. Tocar muestra la distancia; revisa escudos (8 h/2 h/24 h) y horas de calma.
¿Tengo botín pero no puedo construir?
Dos bolsillos: 💰 ≠ 🏦. Las murallas se pagan del cofre → 💝 Donar.
¿Mi invitado no entró a mi clan?
Clan lleno (20) o umbral mínimo del fundador — el registro se completa igual, los +100💰 se pagan a ambos (primeras 5 por 24 h) y puede solicitar entrada normal.
¿Puedo jugar desde casa?
En parte — sigue siendo un juego de caminar. A menos de 1 km estás 🛰 al mando: takviye remoto (×1,2), ⚔️ expedición al hex enemigo fronterizo (120💰; conquista si cae la muralla), ⚡ golpe instantáneo (400💰, solo muralla — jamás conquista) y 🛰🚩 bandera remota (60💰, ×2; los nodos del hex pasan al almacén 🎁). Expedición+golpe+bandera comparten 5 operaciones/día; en el sitio todo es más barato. 🎖 Comandante: costes remotos −15 %, tiempo de expedición −20 %, patrulla −25 %.